
FaZe parpadea pero no arde - BLAST Open Rotterdam
Fue agradable ver algunos destellos de vida de FaZe mientras duró.
Se llevaron el mapa uno contra Aurora, y esas seis rondas T nos hicieron pensar que quizá, sólo quizá, cortar NEO realmente iba a arreglarlo todo. jcobbb y broky estaban jugando bien, frozen estaba haciendo números y consiguieron ganar incluso sin que Twistzz hiciera gran cosa.
jcobbb siguió en forma en Inferno y realizó una de las mejores rondas de todo el año.
Y sin embargo... se vino abajo poco después.
FaZe ganó ocho asaltos en Inferno, y la mitad de ellos fueron embragues. ¡Sostenible!
MAJ3R está en racha últimamente, hasta el punto de que deberíamos ser menos sarcásticos a la hora de llamarle una de las potencias de Aurora, y volvió a ser una bola de demolición en este mapa. Aurora estaba por todo el mapa consiguiendo aperturas, y la verdad es que eran mucho mejores, al menos tácticamente, que FaZe, pero se veían frenados por momentos de magia.
Hasta que se les acabó.
FaZe desplegó la Pata de Mono y pidió que Twistzz volviera a estar en plena forma para Dust 2, pero fue a costa de todos los demás. Twistzz fue un ejército de un solo hombre en Dust 2, pero no estuvo a la altura de la profundidad de los rifles de Aurora, que se impusieron a un FaZe mucho mejor, pero aún profundamente defectuoso.
Podéis volver a aprender a usar las granadas, chicos.

Credit: Michal Konkol
Los Halcones pasaron por encima de NRG a pesar de los heroicos esfuerzos de Sonic por detenerlos.
El sudafricano consiguió una puntuación de 20-5 (¡!) en el lado CT de Dust 2 y, aun así, sólo consiguió seis rondas, lo cual es espantoso. Realmente espantoso. Ya es bastante malo cuando nos pasa a nosotros en el matchmaking (aquella vez), pero saber que puede ocurrir jugando con cuatro profesionales lo hace aún peor.
También estuvo excelente en Ancient, pero ninguno de los dos pareció nunca en peligro para Falcons, a pesar de la ausencia de kyousuke, lo que no es una buena señal para NRG.
NAVI necesitó tres mapas para superar a B8 en una serie prolongada, pero el buen estado de forma de makazze (y probablemente su escaso horario de sueño) parece que está aquí para quedarse.
Mantener más de 100 ADR en una serie larga no es moco de pavo, y en gran parte se debió a una actuación dominante en Dust 2 en el partido decisivo, después de que un impresionante trabajo de iM les llevara hasta allí. esenthial tuvo un mapa dos de locos, ya que B8 ganó en 36 rondas, pero todo fue en vano, ya que la clase de NAVI brilló al final.
AYEKINDAR no le hizo ninguna gracia empezar tan tarde, y la verdad es que al que escribe este artículo tampoco. Algunos de nosotros tenemos jo- ah, no, no tenemos. No importa entonces.
Da igual que no lo hayan jugado, porque fue exactamente como cabía esperar. En ocasiones, FURIA tuvo que enfrentarse al caos de TYLOO, pero una vez que se dieron cuenta, como aludió Yuurih en su entrevista, todo fue coser y cantar. Consiguieron ocho rondas T en Overpass, y a partir de ahí...
Erm, necesitaron media victoria en 11-11 para llevarse la victoria. Ese lado CT tocó la bocina. ¿Tal vez no todo va a estar bien? ¿Quizás los FURIA son un poco malos ahora?
Cosas en las que trabajar para FURIA, y algunos signos alentadores de TYLOO, aunque perder de cerca contra los grandes equipos siempre ha sido su modus operandi, y nos gustaría un poco más antes de entusiasmarnos.