Resumen del primer día de la temporada 2 de Blast Bounty: «Aunque os dejé a todos temblando»

¿No tienes tiempo para el servicio de atención al cliente online durante el horario de oficina? No te preocupes, nosotros nos encargamos.
BLAST Bounty studio image, BOUNTY on display
Image: Adam Lakomy // BLAST

No hay por qué avergonzarse de perderse las partidas de Blast Bounty, sobre todo en esta primera fase. Jugar a CS online no es precisamente lo más emocionante del mundo; si a eso le sumamos que es durante la jornada laboral, es probable que te lo pierdas. Pero no te preocupes, estamos aquí para ponerte al día de todo lo que ha pasado al final de cada jornada del evento.

Lo admitimos, hoy ha sido un poco pesado de ver en algunos momentos; tampoco ayuda que todos los resultados fueran, básicamente, los esperados.

No se produjo ninguna de las posibles sorpresas, aunque tanto Nemesis como Nuclear TigeRES tuvieron a su rival contra las cuerdas; no lograron materializar la remontada. Aunque de formas muy diferentes, y no necesariamente como podrían dar a entender los marcadores. ¿Tienes curiosidad? Pues quédate con nosotros, porque estamos a punto de analizar todos los partidos del día.

Ninjas in Pyjamas 2-0 M80

Sin ánimo de ofender, pero esto parecía un partido del CCT.

Ya fuera por las cámaras web, la calidad del juego, los equipos participantes o cualquier otro factor, simplemente no resultó muy interesante. La serie comenzó en Inferno, lo que no ayudó al entretenimiento, pero al menos estuvo reñida. La primera mitad terminó 6-6, antes de acabar con un 13-10 a favor de NIP. Diríamos que el mayor problema de M80en Inferno fue, sencillamente, el factor X. Nadie logró dar la vuelta al partido como lo hizo stavn con su «big green»; todos jugaron de forma sólida, pero nadie fue capaz de llevar al equipo a la victoria.

El mapa 2, «Ancient», siguió un guion muy similar.

La primera mitad volvió a terminar 6-6, y M80 tuvo que agradecérselo a Swisher, Lake y una ronda de pistola ganada, ya que NIP empezó a disparar a partir del mapa 2. xKacpersky y stavn jugaron muy bien y aportaron exactamente ese factor X del que hablamos en el mapa anterior. xKacpersky fue especialmente decisivo en el lado CT, lo que permitió a NIP dejar a M80 fuera de combate y cerrar el marcador con un 13-8 al final.

Una buena actuación de NIP, que parece haber acertado al incorporar a stavn como su tirador de precisión.

Astralis 2-1 Nemesis

Nemesis, teníais tan buena pinta, y sin embargo, aquí estáis.

Nos impresionó de verdad lo que hizo Nemesis en su elección de Nuke. Fueron el mejor equipo durante todo el partido, a pesar de lo que pueda indicar el marcador de 13-11. Astralis ganó la mayoría de sus rondas después de que Nemesis alcanzara las 12, lo que hizo que el marcador pareciera más ajustado de lo que realmente fue. mag1k3Y, en particular, arrasó con Astralis en el mapa 1; parecía un poseso, con 25 bajas.

Por desgracia, ahí fue donde Nemesis alcanzó su punto álgido.

El segundo mapa estuvo reñido, pero Astralis eligió Ancient por una razón. Tuvieron una primera mitad cómoda en el lado T, ganando siete rondas con un jabbi absolutamente eléctrico. El único miembro de Nemesis que intentó contraatacar fue Sdaim, pero no fue suficiente. Hubo algunas rondas muy decentes por parte del equipo de la CEI, pero el talento de Astralis brilló con más fuerza durante todo el partido. La diferencia entre los dos equipos empezó a hacerse evidente aquí.

El tercer mapa fue la consecuencia lógica de todo ello.

En la mitad del lado CT de Cache, todo giró de nuevo en torno a jabbi y sus hazañas defendiendo la zona A. Nemesis, por alguna razón, no dejaba de alimentarle, concediéndole una baja tras otra y un cargador tras otro. Terminó la mitad del lado CT con 17 bajas y 8 muertes, con un índice cercano a 2. Increíblemente productivo.

Cuando se cambiaron los bandos, le tocó el turno a phzy.

Voo se metió mucho con él en la retransmisión, así que, como era de esperar, el sueco jugó una segunda mitad de Cache espectacular. 13 bajas en 8 rondas, un índice HLTV de 2,9, un KAST del 100 %, etc. Por supuesto, se trata de una muestra muy pequeña, pero solo lo es porque Astralis cerró el mapa. Sin embargo, lo más destacado de phzy en este mapa fue un magnífico 1 contra 4, que podéis ver aquí.

Puede que Astralis haya ganado, pero al menos Nemesis puede irse diciendo: «Os hemos tenido a todos en vilo».

MOUZ 2-1 Nuclear TigeRES

Sinceramente, probablemente sería injusto decir que MOUZ se puso nerviosa, pero sin duda estaban un poco tensos.

El primer mapa fue bastante cómodo para Torszi y compañía. Una sólida victoria por 13-6, con una segunda mitad impecable en el lado T (7-0) para cerrar el partido. Además, ningún jugador de MOUZ tuvo un rating inferior a 1,1, lo que demuestra el enorme potencial de esta plantilla de MOUZ si funciona. Un equipo de cinco jugadores que pueden aportar un valor añadido en sus respectivas posiciones.

El segundo mapa demostró que no es tan sencillo.

Los TigeRES tuvieron una actuación decente en el lado CT en Nuke; leyeron bien a MOUZ y z1k4 volvió a brillar en defensa. La fase T pareció seguir la misma tónica: perdieron la ronda de pistolas, pero ganaron la de fuerza y encadenaron tres rondas seguidas. Su ventaja llegó a ser de 10-6, luego de 11-7, pero ahí se quedó. MOUZ se centró y encadenó seis rondas seguidas al final para sentenciar el partido, aplastando cualquier esperanza que pudiera haber generado el equipo mixto de la CEI.

Ah, y antes de que se nos olvide, por alguna razón el HUD dejó de funcionar durante este mapa, como se puede ver claramente en este vídeo.

Pensábamos que la XSE Pro League había terminado hace dos semanas.

Wildcard 2-0 Alliance

Sin ánimo de ofender, pero esto parecía un partido de la CCT. Espera, ¿tú también tienes una sensación de déjà vu?

Vale, estamos bromeando, pero sin duda este es un enfrentamiento que se vería más a menudo en la segunda división; incluso el cuadro del torneo lo confirmaría. Estos dos equipos ocupaban el puesto n.º 16 ( Wildcard ) y el n.º 19 ( Alliance); ambos se encontraban claramente en la zona media de la clasificación. Por eso nos sorprendió que Wildcard dominara a Alliance.

El primer mapa, en particular, fue una auténtica paliza.

Alliance fue arrollado en su propio mapa elegido, 13-3, y parecía totalmente superado. Los chicos de Wildcard parecieron, con diferencia, el mejor equipo durante todo el partido, tanto a nivel mecánico como táctico. HexT y Cxzi se comieron vivos a Alliance; este último, en particular, fue un monstruo en defensa. Básicamente, el equipo sueco no opuso resistencia aquí; quizá sus mentes empezaron a divagar hacia el segundo mapa demasiado pronto.

Si fue así, les funcionó durante un rato… un ratito muy breve.

Alliance acabó perdiendo 13-7, pero Wildcard cometió algunos errores más; la principal diferencia fue que bobeksde se despertó y le plantó cara a Wildcard. Las únicas jugadas destacadas del bando sueco en esta serie fueron las de bobeksde, separadas por unas cuantas rondas: primero, una desactivación ninja que le dio a Alliance su cuarta victoria en el lado CT, y luego un «pistol ace» para abrir la segunda mitad.

Es una pena, porque nadie más de su equipo jugó ni remotamente bien; si alguien hubiera tenido un buen mapa, quizá habría sido un partido reñido. En cambio, fue una forma sencilla de terminar el día. No nos quejamos; al menos nos vamos a la cama a la hora.

Eso significa que estaremos bien descansados para ver todo el CS de mañana y poneros al día cuando termine el día.

¡Hasta entonces!

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