Resumen del sexto día del BLAST Bounty: Rumbo a la LAN prometida

La fase online de Bounty ha llegado a su fin, y donk se ha cobrado otra víctima.
Image: Stephanie Lindgren | ESL FACEIT Group

Tras seis largos días de CS online, ya tenemos los resultados; ya sabemos cuáles son los cuatro equipos finalistas que viajarán a Malta.

Hoy no ha habido grandes sorpresas, ya que la mayoría de los equipos estaban bastante igualados entre sí. La mayor diferencia en el ranking la tuvimos en el partido entre 100 Thieves y Spirit, y… bueno… ya llegaremos a eso.

Pero primero, tenemos que retroceder al primer partido del día:

paiN 2-0 Ninjas in Pyjamas

Esta alineación de NIP no inspira mucha esperanza en estos momentos.

Los Ninjas no tuvieron una gran actuación contra paiN, y el primer mapa, en particular, fue realmente malo, lo cual es un problema porque fue su propia elección. NIP se llevó una paliza en Nuke, consiguiendo solo una ronda en la primera mitad como Ts. Cuando oyes eso, es fácil echarle la culpa a Snappi, pero nos da pena. Es difícil tomar decisiones cuando no tienes a nadie que acerte los tiros por ti.

Sin restar mérito alguno a los brasileños.

paiN jugó una gran serie, tanto como equipo como a nivel individual. Todos los que tenían que dar la talla lo hicieron, pero especialmente vsm. Suele ser una presencia veterana en este equipo de paiN, pero en Nuke fue una fuerza a tener en cuenta. Consiguió 24 bajas, 126 de ADR, un 100 % de KAST y no tuvo ningún problema para mantener la posición. En el mapa 2, las manos fiables de Saffee y Snow tomaron el relevo, manteniendo la calma para ganar una reñida prórroga. Podría decirse que NIP disparaba con más fuerza en este mapa, pero paiN jugó de forma más limpia, mantuvo la calma hacia el final y cerró el partido.

Las muertes ganan rondas; los errores pierden partidas.

3DMAX 2-0 FUT

Esta serie se redujo a una sola cosa: 3DMAX lo deseaba más.

Ambos mapas comenzaron muy igualados. Tan igualados, de hecho, que ambos terminaron en empate perfecto, 6-6. Sin embargo, cuando el partido llegó a los momentos decisivos, fue 3DMAX quien tomó el control. Ahora bien, en aras del equilibrio, cabe señalar que 3DMAX se decantó por el lado CT de Dust2, ligeramente más favorecido, y solo se impuso por un estrecho margen de 13-11 en el mapa 1. Pero la segunda mitad del mapa 2 fue más de lo mismo, salvo que esta vez los franceses estaban en el lado T de Ancient. De forma impresionante, acabaron ganando siete rondas seguidas, sin permitir que FUT consiguiera más que tres, para cerrar el marcador en 13-9 y hacerse con la clasificación para Malta.

La principal razón por la que 3DMAX logró esto hoy fue que se mostraron a la altura.

Suena muy sencillo, porque lo es, pero es difícil mantener siempre el nivel, sobre todo en línea. Pregúntaselo a dem0n, cmtry y xfl0ud, que tuvieron una serie desastrosa como trío. Estuvieron muy flojos en los duelos, lo que contrasta radicalmente con 3DMAX, donde todos menos Kursy rindieron bien en la serie.

En la última serie dijimos que las muertes ganan rondas y los errores pierden partidas, pero si no haces ni lo uno ni lo otro, también estás bastante perdido.

El MongolZ 2-0 Wildcard

Vale, en serio, no pueden seguir saliéndose con la suya así.

maaRaa y bLitz tienen los secretos de Counter-Strike guardados bajo llave. No hay otra explicación. Estos chicos fichan a tikuak, aparentemente de un cibercafé cualquiera de Ulán Bator, y él llega a esta serie arrasando, con un 23-12 en Dust 2. Luego pasas a Inferno, el mapa 2, elegido por The MongolZ, y DarkMeister —el chico que tenía la cabina al lado de tikuak y decidió unirse— aparece con 18 bajas, junto con las 19 de Technoy las 18 delpropio 910. Estos chicos son diferentes.

Sí, «solo» es la Wildcard.

Pero son un equipo decente; eso quedó claro cuando desmantelaron a Alliance. Lo que más les pasó factura fue lo mal que lo hicieron en D2. tikuak acabó con un 6-0 en los duelos iniciales, Cxzi con un 2-6, y aunque fue, con diferencia, su mejor jugador, fue neutralizado al inicio de una ronda en seis ocasiones, lo que limitó su impacto.

Va a ser muy interesante ver cómo se desenvuelven estos jóvenes en su primer entorno LAN en Malta. No habrá el mismo público que en Colonia, pero es una buena primera prueba para descubrir de qué están hechos.

Spirit 2-1 100 Thieves

Sin duda, la mejor serie del día, y vaya, qué podría haber pasado.

Spirit realmente le dio guerra a los Thieves en este partido, desde la primera ronda de pistola en Anubis, donde device y rain abrieron el marcador. Incluso lograron llegar al descanso con un 6-6 como CT, lo cual suele ser más difícil que cuando se juega como T. Por desgracia, no duró mucho, ya que los 100T se vinieron abajo al final de la segunda mitad, lo que les supuso una ajustada derrota por 13-11.

Pero, y esto es alentador para el equipo de Gizmy, no bajaron los brazos.

Al contrario, arrollaron a Spirit en el mapa que ellos mismos eligieron, «Mirage». Todos los miembros de 100T estuvieron en racha, desde Gizmy hasta poii. Este último destacó especialmente, con 19 bajas en 17 rondas que impulsaron al equipo hacia la victoria. Este mapa fue exactamente lo que pensábamos que 100T podía ofrecer en su mejor momento, y verlo tan pronto es una señal muy alentadora para su crecimiento a largo plazo.

Y luego, bueno, luego llegó el mapa 3.

13-0. Ese fue el marcador con el que Spirit venció a 100T en Dust2. Fue una masacre como no se veía desde hacía tiempo en la élite del CS. donk debería ser condenado por la CPI por lo que les hizo a estos chicos. Terminó el mapa con 20 bajas en 13 rondas, un índice de 2,84, un balance de rondas absurdo y con otra víctima más. Durante la próxima semana, cuando device cierre los ojos, lo único que verá será la cara de donk.

En resumen, buen intento, 100 Thieves. Si Anubis os hubiera salido bien, este resumen habría sido muy, muy diferente.

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