Resumen del quinto día del BLAST Bounty: Liquid, en pleno apogeo

Hasta un samurái puede acabar pisoteado
EliGE celebrating
Image: Luc Bouchon | ESL FACEIT GROUP

BLAST Bounty ha dado comienzo hoy a su segunda fase, en la que los ganadores se clasificarán para la fase LAN en Malta.

Por consiguiente, los partidos de hoy y mañana cobran aún más importancia para los equipos menos favoritos que siguen en liza. Esta es la oportunidad que tienen estos equipos de menor rango de clasificarse para la fase LAN y sumar algunos puntos VRS. Probablemente por eso hoy hemos visto en su mayoría partidos muy reñidos, o al menos muy disputados.

Con una excepción notable que ha marcado la jornada de hoy, pero ya hablaremos de ella. Primero, tenemos que analizar el partido inaugural del día:

FaZe 2-1 DENDELE

¿Alguien más no ha dejado de pensar en Ousmane Dembélé? ¿Solo nosotros?

Perdón, volvamos al tema que nos ocupa: FaZe ha vuelto a lo grande. No, no estamos exagerando; sois vosotros los que no le estáis dando la importancia que merece. JBOEN es la reencarnación de KennyS; el AWPer danés acabó con un 19-1 en el primer mapa de la serie, Nuke. 19-1, diecinueve a uno. Gracias a él, FaZe arrolló por completo a los brasileños en el mapa que ellos mismos habían elegido. Pan comido para el pequeño, pequeño GOAT.

Vale, de acuerdo, vamos a ponernos serios un momento

No porque queramos, sino porque Mirage no salió tan bien. JBOEN tuvo una actuación floja en el segundo mapa, y eso se notó en el bando CT. A DENDELE le resultó muy fácil desmantelar las defensas de los puntos y leer las jugadas de FaZe, lo que son signos evidentes de los problemas iniciales de esta plantilla bajo el mando de Twistzz. Hay que reconocerle el mérito a DENDELE, sin embargo: tres de sus jugadores consiguieron 18 bajas, incluido GAFOLO, que además dirigió el mapa de forma magistral.

Pero, para no quedarse atrás, Twistzz se tomó Cache como algo personal.

No es que estemos exagerando; FaZe es probablemente el mejor equipo en Cache que hemos visto hasta ahora. Especialmente su lado T es extraordinario. Cache ha sido, con diferencia, el mapa más favorable para el lado CT en Bounty, incluso más que Nuke. Sin embargo, FaZe, tras una primera mitad como CT que terminó 6-6, ganó siete de las ocho rondas de la segunda mitad como T. Es un testimonio especialmente de Twistzz, porque, al igual que su homólogo brasileño, se lució con las eliminaciones mientras dirigía la partida. Ha sido todo lo que podríamos haber esperado de él en este mapa, teniendo en cuenta su trayectoria.

Teniendo en cuenta que DENDELE venció ayer a FURIA en Cache, este ha sido un resultado espectacular para FaZe. Ahora veremos si son capaces de mantener este nivel en el torneo LAN.

Team Liquid 2-0 G2

De alguna manera, ha sido una de las victorias más cómodas del torneo.

Liquid va en serio con esta plantilla, y somos grandes admiradores suyos. Todo el mundo parece rejuvenecido ahora bajo el mando de JT, pero hay un jugador en particular que parece renacer: EliGE. Incluso se le ha visto sonreír hoy; eso es como ver un doble arcoíris. Lo que sí podemos decir es que, aunque EliGE es el ganador evidente, malbs también ha sido, en secreto, un gran triunfador.

No hay que ir más allá del mapa inicial para ver por qué.

Esta es ya la segunda vez que ha estado excepcional en Anubis; lo mismo ocurre con EliGE. La combinación de malbs en el medio y EliGE en la posición A parece estar dando muy buenos resultados. A raíz de ello, Anubis se ha convertido ahora en una elección habitual para TL. Tiene sentido; todos tenían una valoración muy positiva, así que cuando tus estrellas brillan y todos os sentís cómodos con ella, ¿por qué no?

Aunque, de alguna manera, Mirage fue incluso mejor.

Mientras que en Anubis TL se impuso por 13-6, en Mirage lo hizo por 13-5. Ni siquiera necesitaron que malbsMd se recuperara para este mapa, ya que tuvo una mala actuación para lo que suele ser habitual en él. No, en su lugar, la bestia calva se hizo con el control absoluto. EliGE acabó con un 17-9 en 18 rondas. Nadie de G2 se acercó siquiera a plantarles cara, salvo quizá NertZ, pero incluso él lo pasó mal. Aunque, curiosamente, si nos fijamos en la serie, r1nkle tuvo el rating más alto de G2, lo que no es precisamente la forma en que él habría querido demostrarnos que nos equivocábamos.

Bienvenidos de nuevo, Liquid. Buena suerte en Malta; intentad no hacer lo mismo que en Norteamérica.

Astralis 2-1 HOTU

Astralis llegó a este partido con ganas de revancha, ya que HOTU les había derrotado en las clasificatorias de Starladder, lo que les llevó a la derrota ante HEROIC.

Lo destacamos porque está claro que trasladaron esa energía al primer mapa; arrasaron con HOTU. Fue una demolición por 13 a 1 de un equipo de nivel 2 que, por lo demás, suele ser muy sólido. Suelen jugar mucho en CS, y rara vez los hemos visto tan desorientados. Aunque, para ser justos, Jabbi estuvo increíble en Cache, ya que tuvo un ADR de 121 y un KAST del 100 %, lo que significa que en cada ronda mató, asistió, sobrevivió o intercambió disparos. Staehr también superó los 100 de ADR; fueron unas actuaciones individuales magníficas. Realmente no hay forma de contrarrestar eso con una estrategia específica.

Así que, lógicamente, cuando las cosas se calmaron, HOTU recuperó la compostura.

Probablemente anticipando que Astralis elegiría Nuke, parecían bien preparados en su lado CT. La defensa fue extremadamente proactiva y, como resultado, no dejaron de obtener la información necesaria para descifrar la estrategia de Astralis a mitad de ronda antes incluso de que se hubiera consolidado del todo. Sabían perfectamente dónde sondear y cuándo hacerlo. También ayudó que dwushka y n0rb3r7 devolvieran el favor que Jabbi y Staehr les habían hecho en la partida anterior, ya que ambos lograron más de 100 ADR y llevaron a HOTU a la tercera partida.

En cuanto a lo que ocurrió allí…

Estuvo mucho más reñido, eso es seguro. Los dos equipos encontraron un equilibrio en Ancient que dio lugar a una partida bastante entretenida. La primera mitad estuvo marcada por dwushka, que mantuvo su buen nivel y cerró el partido en el lado CT. Si no hubiera sido por algunos errores macro de mizu y n0rb3r7, podrían haber dominado esa mitad. En cambio, solo la ganaron por dos rondas, lo que dejó una puerta abierta. Una puerta que Astralis derribaría de un golpe. No concedieron a HOTU la misma tregua ante los errores y arrasaron con ocho rondas consecutivas para cerrar el partido y la serie.

Es una pena que HOTU no haya podido clasificarse para un torneo LAN, ya que son auténticos luchadores en las clasificatorias online. Pero así son las cosas.

MOUZ 2-0 FOKUS

No todos los partidos en los que un equipo parte como perdedor son iguales.

Por desgracia, esta serie fue un caso bastante claro de diferencia de talento. Sí, FOKUS encadenó algunas rondas en algunos momentos, pero MOUZ nunca se vio realmente contra las cuerdas. Tampoco ningún jugador de FOKUS destacó especialmente. Al ver el marcador de 13-10 en el primer mapa, uno espera un buen duelo, pero si se mira más de cerca, se ven que todos los jugadores de FOKUS tienen un K/D negativo.

El mapa 2 fue más de lo mismo, a pesar de los esfuerzos de Banjo.

Esta vez, su balance fue positivo, por un estrecho margen de una muerte (17-16), claro, pero es más de lo que pueden decir sus compañeros. El resto de FOKUS se vino abajo mientras torszi les daba una paliza y su equipo le seguía. Por desgracia, no hay mucho más que decir al respecto; a veces es tan sencillo como que ganó el mejor equipo.

Ni siquiera podemos sacar conclusiones sobre MOUZ; no, tendremos que esperar hasta los cuartos de final o las semifinales para ver si han vencido a esos demonios.

Mañana nos espera más CS, así que no te lo pierdas; el partido entre 100 Thieves y Spirit promete ser divertido, ¿no?

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