apEX: «Juega como si el marcador fuera cero a cero, no cero a uno»

apEX habla sobre sus «t-sides» en Nuke, cómo superaron un inicio de 0-1 y la sorprendente elección de mapa de FURIA.

Vitality estuvo a punto de caer derrotado aquí, en el BLAST Open Porto; sin embargo, acabó llevándose la victoria.

Es una historia que nos resulta de lo más familiar: cada vez que este equipo recibe un revés, se vuelve a levantar. Esta vez, sin embargo, cuando FURIA se llevó Nuke de una forma tan contundente, no habría sido extraño pensar que esta vez sería diferente. Pero, gracias a Cache, Vitality mantuvo vivas sus esperanzas en el torneo antes de tener la oportunidad de cerrar la serie en Dust II, su antiguo terreno de juego.

Tras el partido, hablamos con apEX sobre sus partidas como T, cómo se recuperaron y si Cache les había pillado desprevenidos. Esto es lo que nos contó:

En primer lugar, enhorabuena por haber llegado a las semifinales. Quiero empezar por Nuke. El equipo T, desde la partida de Legacy, ha estado un poco inestable. ¿Qué está pasando ahí?

Gracias. Creo que ahora mismo el problema es que es un mapa muy técnico, y pensábamos que podríamos hacerlo bien. De hecho, con jL, entrenamos muy bien. Pero en los partidos oficiales nos faltaron muchas cosas, y hoy ha sido complicado porque nos han dado una paliza y no hemos tenido ni un solo momento en la partida en el que estuviéramos metidos en el partido. Así que ha sido bastante difícil, y ellos han venido muy bien preparados.

Y después de ese primer mapa, obviamente no es el resultado que queréis. Cuando os reunís fuera, en este precioso parque, ¿de qué habláis para mantener la concentración?

Yo solo les digo: «Quele den a Nuke», o sea, que le den alo que haya pasado. De todas formas, es al mejor de tres; hay que ganar dos mapas. Así que no, ellos simplemente actúan y juegan como si fuera 0-0. No como si fuera 0-1. Porque a veces se tiende a jugar un poco peor, y te da un poco de miedo, pero empezamos a jugar bien.

Y, a pesar de perder ambas rondas de pistolas en Cache, ganamos la partida. Y eso es realmente difícil, ya sabes, hoy en día. Creo que cuando pierdes ambas rondas de pistolas, tiendes a perder la partida, diría que en el 80 % de los casos, y lo conseguimos en Cache.

¿Os sorprendió que eligieran Cache? Porque es un mapa del que ninguno de vosotros tiene muchos datos.

Sí. Un poco. Un poco, para ser sincero. Pensábamos que elegirían Mirage, pero aún así estábamos preparados para Cache como tercera opción o algo así. Así que, sí, nos sorprendió un poco, pero no del todo.

Última pregunta. Mañana hay partido, ¿cómo os sentís al respecto? ¿Hay algo a lo que creáis que debamos prestar atención?

Para nosotros, ahora mismo, sabemos que si jugamos bien y damos un paso más, podemos ganar, pero ese no es el objetivo. El objetivo es jugar cada vez mejor tras cada partido. Creo que jugar con un suplente nunca es fácil, pero podemos lograrlo.

Podemos conseguirlo.