Геймплейное обновление Wandering Waters Dota 2 принесет долгожданные изменения
Dota 2 наконец-то получила новый номерной патч с появлением Wandering Waters.
Патч 7.38 привносит в игру огромные изменения, начиная с переделанной карты, изменений героев и предметов, новой системы нейтральных предметов и множества обновлений качества жизни.
В истинной моде Valve патч 7.38 просто огромен, и стоит ли говорить, что он вышел во время турнира первого уровня? В то время как командам, борющимся за долю призового фонда в 1 000 000 долларов на DreamLeague Season 25, дали несколько часов, чтобы понять, как им теперь играть, остальным членам сообщества Dota 2 наверняка понадобится немало времени, чтобы изучить и насладиться масштабным подарком, полученным от IceFrog.
Прежде чем погрузиться в новую игру, вот наиболее значимые изменения карт.
Водные потоки
Карта Dota 2 была затоплена. Боковые дорожки теперь имеют по одному потоку воды, и в этом есть своя хитрость. Бег по течению в новых водных потоках позволит вам увеличить скорость и не замедлит вас, если вы будете бежать против течения. Течение имеет видимую анимацию, поэтому будет заметно, когда вы плывете по нему. Используйте это с умом и быстрее фармите все лагеря в джунглях, расположенные вдоль потока.
Несмотря на то что это дополнение кажется классным для игроков-носильщиков, которым нужно фармить джунгли, есть один герой, который получает от него наибольшую выгоду. Да, вы угадали! Он стакается с бонусами к водной местности от Slardar's Seaborn Sentinel.
Рошан возвращается в реку
Игроки средней полосы, приготовьтесь!
Две ямы Рошана были перемещены к реке, рядом с Рунами силы, и в этом тоже есть новая хитрость. Сначала он появляется в южной яме в дневное время, а ночью переходит в северную, но при этом он хватает и швыряет всех юнитов (включая героев), оказавшихся на его пути.

Создайте свой собственный нейтральный предмет
Нейтральные предметы больше не выпадают случайным образом из лагерей нейтральных крипов. Вместо этого при полной зачистке лагеря выдаются камни безумия. Два мадстоуна получает герой, зачищающий лагерь, а один - случайный союзный герой. Когда у вас будет достаточно мадстоунов, вы сможете начать создавать свой собственный, персональный нейтральный предмет. Каждый нейтральный предмет состоит из двух частей, которые вы можете комбинировать в зависимости от своих потребностей. Хотя в теории это звучит сложно, как только вы погрузитесь в игру, вы увидите, что это очень просто и интуитивно понятно, так что не волнуйтесь!
По-прежнему существует пять уровней нейтральных предметов, но теперь вы можете сменить нейтрала на нового, что станет очень удобным, особенно если вы достигнете 5-го уровня в игре.
Один Торментор, чтобы скрасить битву
Если уничтожение Торментора было недостаточно сложной задачей, то теперь вам придется остерегаться и вражеской команды. Теперь в углах карты, возле каждой базы, больше нет двух Торменторов. Вместо этого один Торментор будет появляться в одном из двух мест в углах карты в зависимости от времени суток. Имейте в виду, что Торментор появится на противоположной стороне от Рошана. Хорошая новость заключается в том, что после уничтожения Торментир оставляет после себя исцеляющую область действия.
Другие изменения карты
- Аванпосты были удалены
- Баффы карты (Mighty Mines, The Well) были удалены
- Интервал спауна рун "Баунти" увеличен с 3 до 4 минут
- Сдвоенные ворота были перемещены в углы карт рядом с локациями Торментира
Хотя патч 7.38 "Блуждающие воды" довольно большой, это самые важные аспекты, которые вас должны волновать в плане изменений карты. Подробнее об изменениях лагерей нейтральных крипов вы можете прочитать здесь, о нюфах и баффах героев - здесь, а об изменениях качества жизни - здесь.
Most Read
Показать все





