
Stormstormer рассказывает о формате TI 2025, сюжетных линиях и метагейме Helm of Dominator
RDY GG удалось пообщаться с Даниэлем**"Штормштормером**" Шетцау на The International 2025 и выслушать его мнение о метагейме Helm of the Dominator, о том, как он зародился и как его можно остановить.
Мы также обсудили с ним самые важные сюжетные линии, которые выйдут в плей-офф TI 2025, и какие команды он любит смотреть в этом году на Barclays Arena.
Привет, Дэниел, ты один из 0,02% людей, которые правильно делают прогнозы на групповой этап?
Я сделал 2 из 16 правильных или что-то вроде этого. Я был так далек. Нет, я и близко не был. Я не знаю, кто смог сделать эти прогнозы правильно, но не я.

Впервые в этом году групповой этап TI проводился по швейцарской системе. Стал ли формат одним из главных факторов тех побед, которые мы наблюдали?
Да, безусловно, и я думаю, что по сравнению с прошлым годом он стал более захватывающим. На всех предыдущих ТИ групповой этап служил только для определения места, будь ты в верхней или нижней группе, и, на мой взгляд, это было не очень интересно смотреть и играть. Но теперь на швейцарской стадии каждый матч - это высокие ставки. Все стали осторожнее. Все знают, что каждая партия имеет значение, верно? Нельзя просто провалить первую серию и остаться на первом месте в группе - так не бывает.
К тому же, половина команд выбывает. Это гораздо больше, чем в предыдущие годы. Раньше было четыре команды или что-то вроде того, или по одной на группу. А сейчас только 50 % доходят до плей-офф.
Во-вторых, я бы сказал, что тот факт, что они убрали все системы отслеживания, такие как Dota Pro Tracker и другие сайты, сделал швейцарский этап намного интереснее, потому что люди могли приходить с новыми идеями. Например, Invoker с Helm of the Dominator.
Мета Helm of the Dominator на TI 2025
Итак, вы бы сказали, что это безумие Helm of the Dominator, которое мы наблюдали на групповом этапе, на самом деле может быть карманной стратегией, которую кто-то раскрыл совсем близко к TI, и вот как мы оказались здесь?
Да, я бы так сказал. Я имею в виду, мы видели, как это делают некоторые профессионалы. Думаю, первым, кого я заметил, был Яторо. Он сделал это на Faceless Void, и я не знаю, было ли это на самом деле официально, но я думаю, что люди были не так осведомлены, просто потому что вы не можете просто загуглить Dota Pro Tracker и проверить, покупает ли, скажем, BZM Helm of the Dominator в каждой игре Invoker, верно? И люди были застигнуты врасплох из-за этого.
Какого рода нерфы нужны HotD, чтобы эта мета исчезла?
Я вижу несколько вариантов. Например, они могли бы дать предмету стоимость маны. Я думаю, это уже было бы огромно, потому что сейчас вы можете купить его на любого героя, даже на тех, у которых обычно проблемы с маной. Представьте, если бы для Безликой Пустоты нужно было сохранять 75 или 100 единиц маны, тогда предмет уже стал бы менее привлекательным. Потому что вы хотите устранить то, что все покупают этот предмет прямо сейчас, что слишком универсально, слишком, слишком хорошо. Другая идея, которую я также могу рассмотреть, - давать больше наказаний, если крип умирает. Например, можно сделать так, чтобы при смерти крипа предмет уходил в кулдаун, как сейчас у Arc Warden. Скажем, если вы дадите ему 45-секундную прохладу, если крип умрет, потому что сейчас большинство людей делают так: берут еще одного крипа как раз перед тем, как умирает тот, который у вас есть. И это одно из самых больших злоупотреблений.
Поэтому можно сделать так, чтобы, во-первых, если крип умирает, предмет переходил в режим ожидания. Или же пока крип получает урон, вы не можете взять нового крипа.

Итак, мы выходим в плей-офф с этими безумно длинными играми, которые были в группах, с каждой командой, создающей несколько доменов. Как вы думаете, есть ли место для появления новой меты в плей-офф?
Я думаю, что люди определенно попытаются найти решения во время этого трехдневного перерыва, попытаются придумать что-то, по крайней мере, то, что хорошо против Dom, это могут быть другие предметы, новые герои и т.д. Может быть, просто перемещение карты. Так что, я уверен на 100%, будут какие-то сдвиги в этом вопросе и адаптация, но это будет только в конце турнира, когда мы действительно увидим, действительно ли эти решения или эти ответы работают.
Сюжетные линии TI 2025
Вероятно, одной из самых громких историй этого группового этапа швейцарского турнира стало то, что две китайские команды, Xtreme и Tidebound, добились такого доминирующего положения. Вы предвидели, что это произойдет?
Это был большой сюрприз, безусловно. Я думаю, что они показали себя немного лучше, потому что до TI в Китае был один турнир, где они победили. Так что они уже показали, что в этих командах, в этом регионе есть сила, что они еще не полностью выбыли, но я думаю, что никто не мог предположить, что они покажут себя так. Я имею в виду, что такого не было на последних четырех TI.
А если говорить о сюжетных линиях, ведь их у нас довольно много, какая из них для вас самая интересная?
Мне очень нравится наблюдать за игрой HEROIC. Они сделали огромное восстановление, а еще они играют очень быстро и у них уникальные герои. Следующая команда, которая, вероятно, будет в списке, это Nigma, потому что, честно говоря, приятно видеть Куроки снова в TI.
Будем честны, большинство людей уже посчитали эту организацию выбывшей. А теперь они доказали, что могут побеждать больших людей. Так что для меня это будут две команды.
Думаю, многие с вами согласятся. Спасибо за беседу с нами, Stormstormer, и я надеюсь, что мы сможем поговорить с тобой на следующем TI, но уже с позиции игрока.
Другие интервью с The International 2025
Most Read
Показать все




