Путеводитель

Руководство по оффлайну в Dota 2 для новичков

Andreea "Div" Esanu
·
14.05.2025
·
No comments yet

Инициатор, танк команды, парень с аурой, оффлейн или игрок на позиции 3 - это важнейшая роль для успешной игры в Dota 2.

На протяжении всей игры от оффлейна ожидают многого. Если в поздней стадии игры все решает перенос, а мид-ланнеры должны задавать темп на средней стадии игры, то оффлейнер должен проявлять себя с самого раннего этапа игры и до последнего командного боя. Как правило, герои оффлейна должны быть мускулистыми, чтобы оставаться в живых во время командных боев и танковать наибольший урон или выдерживать начальный бурст вражеской команды. Это нелегкая задача, особенно потому, что если вы играете на оффлейне, ваша игра будет сложной с самого начала.

Offlane = Hard lane

Когда-то оффлейн также называли хард-лейном. Некоторые аспекты, делающие оффлейн самой сложной полосой в игре, сохранились и по сей день. Однако если раньше оффлейнер в основном играл один против трех вражеских героев (перенос плюс два саппорта), то сейчас на боковых дорожках играют 2vs2.

В оффлейне вы будете играть против вражеского героя-носильщика и его жесткой поддержки, и вам нужно будет не только оставаться в живых, но и хватать все до последнего удара, фармить самому, оспаривать перетягивание дорожки и постоянно следить за миникартой, особенно на своей безопасной дорожке. Хотя вы начинаете с поддержкой рядом с вами в полосе, ожидайте, что довольно рано он начнет ротироваться на карте или отправится во вражеские джунгли, чтобы украсть руны, установить видение, блокировать лагеря и так далее.

Ваша роль в первые 5-10 минут игры заключается в том, чтобы лишить вражеского носителя как можно большего количества крипов, сохраняя при этом высокий уровень последних ударов.

Помимо собственно отрицания крипов в полосе, вы или ваша поддержка должны как можно чаще втягивать полосу в средние капы. Механика отрицания невероятно важна для оффлейна. Это основной инструмент, позволяющий максимально замедлить вражеский таск. Когда в полосе находится ваш саппорт, это его работа, а вы должны сосредоточиться на харасе носителя или хотя бы его поддержки. Когда вы один, вы должны уметь оценивать ситуацию в полосе и держать себя в безопасности, но не бездействовать.

Это одна из причин, по которой вам следует выбрать героя с высокими базовыми статами и хорошей броней. Обычно у оффлейн-героев основным атрибутом является сила, но бывают и исключения. Если вы предпочитаете выбрать героя без Силы, помните, что вам нужна сильная устойчивость.

Герои для оффлейна, подходящие для новичков

  • Топор
  • Кентавр-беглец
  • Tidehunter
  • Doom
  • Марс

Ваша способность выживать под большим количеством урона не возобновляется только на стадии ланинга. Как оффлейнер, вы должны уметь инициировать и оставаться на линии фронта в поздней игре. После выживаемости также очень важен контроль толпы. Большинство героев оффлейна обладают тяжелой способностью блокировки, но если вы выбрали героя, у которого нет способности отключения, имейте это в виду и исправьте это с помощью итемизации.

Итемизация оффлейна

Чтобы инициировать, почти всем героям оффлейна понадобится Blink Dagger, и большинство внутриигровых руководств рекомендуют его в качестве первого ключевого предмета. Однако есть множество ситуаций, когда стоит отложить Blink Dagger и создать что-то полезное для команды. Например, если вы играете против большого количества магического урона, первым предметом должна стать Труба проницательности.

В большинстве игр вам придется строить микс из нескольких предметов ауры и защитных предметов. Выбор предмета будет зависеть от драфта, а иногда и от того, что строит вражеская команда, поэтому не забывайте время от времени проверять вражеские ядра, щелкая по их портрету.

Среди наиболее распространенных внеполосных предметов - Труба проницательности, Багровый страж, Сфера Владимира, Шар лотоса, Страж Шивы, Штурмовой кираса, Сердце Тарраска и Сфера освежения. Иметь их все невозможно, поэтому нужно помнить, что в Dota 2 все ситуативно, и вам придется научиться адаптироваться и принимать правильные решения для себя и своей команды.

Чтобы оставить комментарий, войдите в систему.Войти
Комментарии
0