Путеводитель

Руководство по средней полосе в Dota 2 для новичков

Andreea "Div" Esanu
·
07.05.2025
·
No comments yet

Поздравляем! Вы решили сыграть самую напряженную и сложную роль в Dota 2! Что теперь?

Позиция 2, или соло-роль на средней линии в Dota 2, является самой сложной, разочаровывающей и трудной для освоения из всех пяти ролей в игре. Если вас это не пугает или вы хотите принять этот вызов, то, возможно, стоит упомянуть, что соло-роль на средней полосе требует от вас постоянного умения предвидеть, принимать решения самостоятельно и общаться с командой.

Выбор героя

Традиционно игрок средней линии - это тот, кто своим вкладом в игру решает исход матча, особенно на ранней и средней стадии игры. Как игрок средней линии, вы задаете тон и ход игры во многих аспектах, и чтобы иметь шансы на успех, принятие решений начинается уже на стадии драфта.

Не спешите выбирать героя в самом начале драфта, лучше подождите до предпоследнего или даже последнего выбора и возьмите то, что обеспечит вам благоприятный матч-ап. Последнее, чего вы хотите, - это получить контру от вражеского мид-лейнера. Если вы совсем новичок в Dota 2 и вам сложно оценить, какие герои противостоят каким, начните с того, что не выбирайте героя ближнего боя, если вражеский мид-лансер выбрал героя дальнего боя.

Если вам придется выбирать героя раньше противника, то выбирайте того, кто традиционно хорош против большинства других героев. В качестве примера можно привести Вайпера, Снайпера, Некрофоса или Кункку.

Герои для новичков в средней полосе

  • Гадюка
  • Снайпер
  • Некрофос
  • Рыцарь-дракон
  • Зевс

Героев средней полосы можно разделить на три большие категории, и в зависимости от того, как будет выглядеть драфт до того, как придет время выбирать, вам следует обратить внимание на три аспекта: Хочу ли я или могу быть контролером темпа, или мне нужно быть полу-переносчиком и сосредоточиться на фарминге?

Примерами героев, контролирующих темп, являются Пак, Королева боли, Инвокер, три брата-духа (Пустота, Эмбер, Шторм), Лешрак, Лина. Обычно это герои, которые масштабируются с уровнем.

Герои для соло-фарминга на средней полосе - Shadow Fiend, Sniper, Viper, Alchemist, Dragon Knight - обычно герои, которые масштабируются в зависимости от фарма.

Существуют также так называемые "дешевые" герои, такие как Meepo, Arc Warden, Huskar и Broodmother. Это герои, которые благодаря своей уникальной механике могут стать по-настоящему крутыми в правильных руках, но их сложно освоить.

Warding

Еще одно предыгровое решение, которое вам нужно принять, - это то, как вы будете использовать варды. В начале игры у вас всегда должны быть наблюдатель и часовой, а если ваши помощники их не предоставили, то вам обязательно нужно купить их себе. Существует несколько способов использования вардов.

  • Агрессивный- ставится на вражеской возвышенности, чтобы постоянно видеть вражескую башню, вражеского героя и вражеского крипа и иметь возможность харасить.
  • Защитный, обычно ставится для того, чтобы видеть возможные ганки, исходящие от вражеского оффлейна и одной из рун реки.
  • Lane ward, размещается на вашей возвышенности, ближе к башне, чтобы уменьшить вероятность росы, но достаточно близко к реке, чтобы вы могли видеть вражескую возвышенность и видеть вражеского крипа.

Стартовые предметы

В зависимости от того, какого героя вы выбрали, вам нужно быстро принять решение о том, с какими предметами вы пойдете на полосу. Нужны ли мне дополнительные Железные ветви (до 4), чтобы максимизировать урон? Нужна ли мне очень быстрая ботва? Нужен ли мне дополнительный реген, потому что, скорее всего, в первые пару минут противник будет харассером? На эти вопросы вы должны ответить себе еще до начала игры.

Контроль полосы

Поддержание контроля над полосой - самый важный аспект для мид-лейнеров. В идеале вы хотите, чтобы волна крипов сражалась рядом или на вершине вашей возвышенности, но за пределами зоны действия башни, потому что игра рядом с вашей башней создает для вас безопасную зону. Есть несколько способов обеспечить встречу крипов в нужном месте, и вам нужно освоить все механики, которые помогут вам в этом.

Блокирование крипов, последний удар, отказ и оттягивание крипов назад путем получения агро - вот некоторые из этих механик, которые должны стать второй натурой. Если вы не справляетесь с ними, вы проиграете полосу, поэтому лучше оттачивать их в лобби-матчах или нерейтинговых играх.

Минута 5

Это критический момент для вашего игрового процесса. Первая ночь наступает на 5-минутной отметке, а через 60 секунд спаунится первая руна силы. В ночное время вы более восприимчивы к ганкам, а поскольку первая руна силы спаунится через 60 секунд, ожидайте, что вражеские саппорты придут на помощь своему мид-лансеру. Ваши саппорты должны делать то же самое, а если никто из них этого не делает, не стесняйтесь попросить о помощи.

На пятиминутной отметке у вас должен быть хороший обзор. Если возможно, в вашей полосе должны быть два наблюдателя и два часовых, чтобы иметь хороший обзор. Пара вардов должна использоваться для обзора противника, а одна пара - для контроля рун. Как только наступит ночь, вы должны убедиться, что волна крипов будет оттянута к вашей башне. В идеале вы умеете наносить последний удар под башней, но даже если вам это дается с трудом, лучше потерять одного-двух крипов, чем потерять жизнь.

Почти во всех случаях не стоит давить вражескую башню в ночное время, особенно в первый ночной цикл. Однако если до этого момента у вас была сильная полоса, воспользуйтесь пятиминутной отметкой, чтобы надавить катапультой, а затем начните ротацию карты.

Контроль рун

Для мид-лейнера контроль рун является одним из главных приоритетов, даже если вы играете героем, который не зависит от рун. Со 2-й по 6-ю минуту по обе стороны реки каждые 2 минуты будут появляться руны воды. Они помогут вам с регеном, и даже если они вам не нужны, всегда полезно лишить противника одной из них.

Минута 6

На шестиминутной отметке вы можете диктовать ход игры. Даже если вы не являетесь героем, который полностью зависит от бутылки, вам следует максимально использовать первую руну силы. Руна Amplify Damage (ранее известная как руна Double Damage или DD), Arcane, Invisibility или даже руна Regen могут заставить вашего героя чувствовать себя действительно сломленным в это время игры. Поэтому, если вам повезло получить одну из этих рун, сделайте свою первую большую ротацию и обеспечьте себе убийство или больше на одной из боковых дорожек.

С этого момента вам нужно продолжать принимать решения за свою команду. Вы должны быть самым фармящим и высокоуровневым героем в своей команде, поэтому вам нужно использовать это преимущество. Если матч-ап на полосе сложился для вас неудачно и вы отстали, вам нужно найти решения, чтобы заложить себе стек и восстановиться за счет быстрого фарминга в джунглях.

PMA

Независимо от ситуации, вы не должны наклоняться. Вы должны быть терпеливы, позитивно настроены и находить решения любых проблем в игре. Одна из прелестей Dota 2 заключается в том, что возвращения возможны; вам просто нужно иметь ясный ум и сотрудничать с товарищами по команде, чтобы найти решения.


Чтобы оставить комментарий, войдите в систему.Войти
Комментарии
0