
Прогулка по дорожке памяти: История Dota 2
В 2003 году DotA начиналась как простая пользовательская карта, но никто не ожидал, что она станет одной из величайших игр всех времен.
Более двух десятилетий назад на свет появилась Defense of the Ancients (DotA). С тех пор мы видели различные итерации игры. От Underlords до Artifact, DotA превратилась в совершенно эпическую сенсацию по всему миру. Благодаря таким масштабным турнирам, как The International и Dota 2 Pro Circuit (DPC), игре, похоже, не видно конца.
Но, учитывая это, мы отправляемся в путешествие по дорожкам памяти, исследуя зарождение DotA и то, как мы дошли до 2025 года с ее сиквелом.
Что такое DotA?

Defense of the Ancients Sentinel base

Начиная с самого простого вопроса, на него есть простой ответ. DotA расшифровывается как Defense of the Ancients. Это многопользовательская онлайн-арена (MOBA), в которой две команды по пять игроков в каждой стремятся уничтожить "Древнего" противника. В начале игры каждый игрок выбирает себе героя, который помогает его команде на пути к победе. В игре есть различные роли героев, у каждого из них есть множество заклинаний или способностей, а также несколько различных способов их создания.

Defense of the Ancients Sentinel Towers
В игре есть три полосы, каждая из которых имеет несколько защитных башен, которые необходимо разрушить, чтобы получить доступ к базе противника. Кроме того, в игре есть босс по имени Рошан, лагеря в джунглях, река, руны и многие другие аспекты, которые игрокам необходимо изучить, чтобы освоить игру. В каждой полосе также есть миньоны (так называемые крипы), которые периодически появляются на свет. С их помощью можно заработать золото, чтобы приобрести предметы для своего героя.
Словами DotA не передать, но сейчас мы погрузимся в историю игры.
История DotA: от маленького начала до массового скопления людей
В 2003 году мы впервые увидели DotA. Созданная как мод к Warcraft III: Reign of Chaos моддером по имени "Eul", DotA была всего лишь пользовательской картой, использующей основы игры от Blizzard. Вдохновившись основанной на StarCraft игрой Aeon of Strife, игра ожила. Вскоре после этого появилась Warcraft III: The Frozen Throne; на этот раз за дело взялись два новых моддера. "Ragn0r" и "Meian" перенесли карту в DotA Allstars, пока Стив "Guinsoo" Фик не взял управление в свои руки.
На дворе стоял 2004 год, и популярность карты начала расти. По мере того, как он добавлял новые возможности, игроки прибывали, что в итоге привело к созданию официального сообщества. На свет появился сайт Dota-allstars.com, который служил онлайновым центром для игроков, где они могли обсуждать все, что связано с игрой. Вскоре после этого, в 2005 году, время работы Гинсу в игре закончилось, и его место занял Ничус , после чего в игру вступил известный IceFrog (IF).
Ропот Dota 2
К 2009 году DotA переживала бум. IF не замедлил сказаться на развитии: после продажи домена dota-allstars появился сайт playdota.com. Именно на playdota сообщество впервые узнало о переходе IF в Valve - и мы поняли, что что-то назревает.

IceFrog's post relating to his move to Valve (Image via playdota.com)
К концу 2010 года Dota 2 была подтверждена, и мы даже не представляли, каких высот она достигнет.
Dota 2: Реальный путь к The International
Начало Dota 2 было окутано судебными тяжбами. С одной стороны - Blizzard, с другой - Valve. В конце концов, игра была выпущена на движке Source и стала доступна в Steam.
После выхода бета-версии игра быстро набрала обороты (без каламбура). Ключи раздавались в основном профессиональным игрокам, а Valve рассылала приглашения, и все больше игроков быстро заполняли лобби. Как только игрок получал ключ, ему тут же давали еще два, чтобы он раздал их друзьям, и таким образом бета-версия росла с огромной скоростью.
Однако самая большая часть бета-версии Dota 2 началась с анонса The International (TI). Турнир, который должен был произвести фурор в эспортивном сообществе. Призовой фонд в безумные 1 600 000 долларов вызвал ажиотаж, и дальше все пошло быстрее. Хотя Dota 2 оставалась в состоянии бета-версии в течение двух лет, после ее официального выхода в 2013 году в нее уже ежедневно заходили миллионы игроков. А компания TI до сих пор не останавливается на достигнутом и создает призовые фонды с неслыханными для эспорта суммами.

The International Prize Pool's through the years
А остальное, как говорится, уже история.
С тех пор в Dota 2 постоянно происходят обновления и изменения. За эти годы мы увидели новых героев, серьезные изменения карт, переосмысление предметов и различные доработки для поддержания свежести. Сейчас, в 2025 году, Dota 2 продолжает развиваться, постоянно проводятся турниры, а TI по-прежнему ежегодно проводит крупнейший турнир по игре.
Ранговые и различные режимы игры

Diretide (Image via Valve)
За годы существования игры в ней появились различные режимы и события, такие как Diretide, Frostivus и Aghanim's Labyrinth. Что еще более важно, игра также стала соревновательной площадкой с рейтинговым режимом и режимом капитана. Это давало игрокам шанс доказать свое мастерство и достичь верхних эшелонов рейтинга Dota 2. С годами ситуация изменилась, и теперь для участия в рейтинговых играх игрокам необходимо добавить свой номер телефона к учетной записи Steam, а также провести в игре не менее 100 часов.
Завершая наше путешествие
В 2025 году Dota 2 выглядит совсем иначе, чем в начале своего существования. Игра почти не отличается от своей предшественницы DotA. Что осталось прежним, так это карта и некоторые герои, хотя они получили серьезные визуальные обновления и теперь обладают сумасшедшей косметикой. Многие предметы остались от оригинальной игры, а некоторые - в память о первых создателях, например, Скипетр Божественности Эула и Коса Вайса Гинсу.

The International stage and crowd (Image via Valve)
Сама игра до сих пор постоянно обновляется. А массовая аудитория, которую она имеет, не похожа ни на одну другую. Любители DotA с нежностью вспоминают времена, когда герои могли с легкостью уничтожить фонтан, но радуются тому, как Dota 2 изменила облик игр и эспорта.
Most Read
Показать все




