
Руководство для начинающих по роли носильщика в Dota 2
Dota 2 - это командная игра. Поэтому понимание каждой роли и ее вклада в каждый матч имеет решающее значение для победы команды. В Dota 2 существует пять ролей или позиций, и, пожалуй, самая важная из них - перенос.
У каждой роли в Dota 2 есть определенная цель. Ваша единственная цель - фармить как можно эффективнее, чтобы получить предметы и стать самым сильным героем на карте, а также, как гласит ваша роль, нести свою команду к победе. Существует два типа героев-носильщиков: хард-носильщики и полу-носильщики, и у каждого из них свой стиль игры или подход к игре.
Прежде чем перейти к их рассмотрению, стоит упомянуть, что игра в Dota 2 состоит из трех этапов: ранний этап, или laning stage (до 15 минут), средний этап (от 15 до 30 минут) и поздняя игра (после 30 минут).
Типы переноски в Dota 2
Тяжелые герои-носильщики - это те, кто сосредоточен на фарме до поздней стадии игры, где они должны быть настоящими монстрами, блестяще наносящими урон и выживающими в командных боях. Обычно это герои ловкости, такие как Phantom Assassin, Anti-Mage, Terrorblade, Drow Ranger, Morphling, Medusa, но, конечно, есть и герои силы, которые тоже подходят под эту категорию.
Герои-полупереносчики должны сражаться на средней стадии игры и доводить до победы, прежде чем вражеский переносчик будет готов сражаться со своей командой. Обычно некоторые из этих героев обладают сильным заклинанием или механикой выживаемости и могут начать бой с одним или двумя ключевыми предметами. Примерами героев, подходящих под эту категорию, являются Сларк, Урса, Свен, Джаггернаут, Lifestealer.
Конечно, с каждым крупным патчем герои претерпевают значительные изменения в своих талантах, аспектах, иногда даже способностях, и их "окно", в котором они могут блистать в игре, тоже меняется. Иногда изменения настолько значительны, что даже роли могут поменяться местами. Например, в текущем патче 7.38c тамплиер-ассасин и даже зверолов выступают в роли полу-носителей, в то время как в патче 7.37 такие герои, как Лина, Виндрангер и Мирана, правили категорией полу-носителей и доминировали в пабах, а также на соревновательной сцене.
Последний удар
Для вас, как для носителя, основной задачей является фарм и покупка нужных предметов, когда придет время вступать в командные бои. Стадия зачистки - самая важная для вас, и самая важная механика, которой вы должны владеть, - это последний удар. Чтобы хорошо пройти лэннинг-стадию, вы должны уметь быстро оценивать ситуацию в своей полосе и действовать соответственно.
Вы не можете позволить себе умереть в первые минуты игры и не можете позволить себе сидеть и смотреть, как враг в оффлейне харасит вас. Вам нужно бить всех крипов в полосе последними, и самое главное - бить дальних крипов, которые дают больше золота и опыта.
На 2-й минуте один из крипов ближнего боя будет заменен на крипа-флагоносца, которого также очень важно бить последним, потому что он дает золото вражеским героям в радиусе 1200, а значит, вы помогаете и своей поддержке. Крип-флагоносец будет появляться каждые 60 секунд.
В то же время вы должны сосредоточиться на том, чтобы отказать своему дальнобойному крипу, чтобы замедлить продвижение вражеского оффлейн-героя.
Если вражеский оффлейн слишком агрессивен и вы не можете нанести последний удар, есть несколько вариантов. Во-первых, ваша поддержка должна оттянуть крипов на полосу в нейтральные лагеря крипов, расположенные рядом с вашей полосой. Не стесняйтесь предлагать своему помощнику сделать это, если видите, что он этого не делает. Если это не стабилизирует полосу и враг пикирует на вас под башней, то вам пора отправляться в джунгли и фармить там.


В качестве носителя вы также должны выработать привычку проверять мини-карту. Каждые несколько крипов, а в идеале - каждую волну крипов, вы должны следить за мини-картой, чтобы понять, не идет ли к вам ганк. Проверка мини-карты должна стать вашей второй натурой, независимо от того, на каком этапе игры вы находитесь.
Распространенные ошибки игроков-носильщиков
- Слишком рано вступать в бой
- Проталкивать дорожки в одиночку или без обзора
- Не экономить золото для выкупа
- Не общаются с командой
Предметы для этапа игры
Предметы, используемые на этапе игры, обычно называются стартовыми и почти во всех случаях одинаковы для всех героев-переносчиков. Стартовыми предметами должны быть регенерирующий предмет, либо стак танго, либо огонь фаэри, 2-3 железные ветви и циркуль, который, в зависимости от вашего основного атрибута (ловкость, сила или универсальность), будет использоваться для создания либо Wraith Band или Bracer , либо Null Talisman. Если вы чувствуете, что испытываете трудности с последним ударом, вы можете пожертвовать предметами с регеном и положиться на поддержку, а также купить Quelling Blade.
На протяжении всего этапа игры вы не должны тратить золото на расходные материалы и просить свою поддержку давать вам предметы для регена, а при необходимости даже накладывать на вас Ясность. Ваша поддержка также должна стараться защищать исцеляющие лотосы, пока вы сосредоточены на фарме крипов.
Довольно рано, в течение первых нескольких минут, вы должны стремиться к тому, чтобы у вас уже были завершены Wraith Band, Bracer или Null Talisman, а примерно на 7-й минуте вы должны также завершить Power Treads или Phase Boots.
После 15-й минуты вы переходите на среднюю стадию, и игра усложняется для вас и всей команды, независимо от того, являетесь ли вы хард- или полу-переносчиком. В это время вы больше всего подвержены ганкам, поэтому, если вы не должны начинать сражаться раньше или если у вас не готов первый ключевой предмет, вам следует переместиться и фармить в джунглях. Помните, что варды наблюдателей бесплатны, и если ваша поддержка не поставила вард в джунглях, вы можете сделать это сами, чтобы фармить безопаснее.
Итемизация героев-носильщиков
Боевая ярость или нет?
Герои-носильщики в Dota 2 также делятся на героев с Battle Furry и героев без Battle Fury.
Примеры героев, развивающих боевую ярость: Phantom Assassin, Anti-Mage, Ursa, Kez, Juggernaut, Troll Warlord, Faceless Void, Monkey King.
Герои, не обладающие боевой яростью: Свен, Медуза, тамплиер-ассасин, Луна. Обычно это герои, у которых уже есть способность для расщепления или AoE-фарминга.
Те, кто зависит от фарма Battle Fury, отдадут ему предпочтение в качестве первого большого предмета. Остальные будут выбирать то, что больше подходит для их целей в игре. Такие герои, как Slark, Monkey King или Phantom Lancer, выберут Diffusal Blade, а Sven, Sniper, Luna - Mask of Madness.
Манта-стайл или нет?
Есть и герои-носильщики, которые не выберут ни Battle Fury, ни Diffusal. Также они не будут использовать Маску безумия. Как правило, в поздней игре, но не только, такие герои, как Terrorblade, Anti-Mage, Morphling, Medusa или Spectre, больше всего подходят для выбора Манты в качестве первого большого предмета.
Есть и мета-герои, такие как Tiny или Slardar в текущем патче 7.38c, которые будут строить Echo Sabre раньше всех остальных.
Black King Bar или нет?
Black King Bar является культовым для Dota 2, и раньше он был вторым предметом, который собирали все основные герои. Однако в новой эпохе Dota 2, когда BkB был ослаблен несколькими патчами и больше не дает полного иммунитета к заклинаниям, этот предмет является довольно косвенным, и во многих случаях он больше не является приоритетным. Тем не менее, это лучший вариант для сопротивления магии и иммунитета к чистому и отраженному урону.
Ранний BkB особенно необходим, когда вы оказываетесь против команды с большим количеством оглушений и отключений, или если вам приходится бороться с чистым и отраженным уроном. В большинстве игр наступит момент, когда вам понадобится купить BkB, поэтому чем быстрее вы сможете понять, каковы параметры каждой игры, тем лучше вы сможете оценить, когда вам следует купить BkB.

Средние и поздние этапы игры
Игровое чутье - это то, что вам нужно развивать, чтобы добиться успеха. Оно поможет вам решить, какие предметы вам нужны на средних и поздних этапах игры. Для новичков в Dota 2 выбор предметов просто огромен, поэтому для начала вы можете взять внутриигровой гайд и следовать ему, но вскоре вы поймете, что каждая игра отличается от другой, и слепое следование гайдам вам не поможет. Лучше изучить основные предметы, создаваемые героями-носильщиками, и самостоятельно решить, что лучше подходит для каждой конкретной ситуации.
Заключение
Позиция 1, или роль таска в Dota 2, сложна для освоения, но и наиболее приятна. Вам придется научиться балансировать между фармом и боем, изучить схемы фарминга в джунглях, чтобы максимизировать количество золота в минуту (GPM) и понять, когда пора начинать нести свою команду к победе. Хотя обычно герои-носильщики обладают менее активными способностями, чем остальные, ваше внимание должно быть сосредоточено на последнем ударе и мини-карте, чтобы вы могли быть в курсе того, что происходит в игре и безопасна ли область, в которой вы фармите, или нет.
Не забывайте, что общение - ключевой момент в Dota 2, и если вы когда-нибудь почувствуете себя потерянным или не сможете решить, какой предмет вам следует построить следующим, вы всегда можете спросить совета у своей команды.
Most Read
Показать все




