Разработчики из Riot подтвердили переход TFT на отдельный клиент на базе Unreal Engine

Спустя сутки после того, как в объявлении о вакансии, по всей видимости, просочилась информация о том, что Team Fight Tactics — популярная автобатлер-игра на базе League of Legends — получит новую версию на движке Unreal Engine, компания Riot Games подтвердила, что работает над автономной версией игры.
Это объявление демонстрирует, насколько выросла Team Fight Tactics: из реакционного попытки Riot подхватить модную волну автобатлеров, начатую Auto Chess, она превратилась в гиганта, по популярности, возможно, сопоставимого с самой League of Legends.
TFT перейдет на отдельный клиент в октябре
Слухи о переходе TFT на отдельный клиент появились 12 июня, когда Riot Games разместила на своем сайте вакансию директора по дизайну пользовательского опыта для этой игры. В описании вакансии компания упомянула «переход на Unreal Engine», что явно указывает на появление нового отдельного клиента.
Для справки: текущий клиент League of Legends построен на базе проприетарного игрового движка, разработанного Riot Games и известного как Hextech Engine.
Позже в тот же день Riot Games подтвердила, что TFT станет самостоятельной игрой, опубликовав новый влог разработчиков на своем YouTube-канале TFT. В нем команда подтвердила переход на Unreal Engine и новый клиент для автобатлера. Эта информация была также дополнена более подробным сообщением в блоге.
Этот шаг, по-видимому, подчеркивает текущие ограничения клиента League of Legends. Клиент LoL, часто критикуемый давними игроками за его нестабильность, во многих отношениях был ограничивающим фактором для поклонников TFT. Переход на UE фактически даст больше свободы разработчикам, но также предоставит Riot доступ к навыкам сотен потенциальных дизайнеров, поскольку Unreal Engine является одним из самых используемых игровых движков в мире.
Однако критики поспешили отметить, что переход на отдельный клиент лишит некоторых игроков доступа к преимуществам, которые давал TFT. Например, многие игроки использовали TFT как способ продвижения по сезонным пропускам в LoL, вместо того чтобы играть в MOBA-режим.
Кроме того, TFT давал игрокам доступ к аватарам Little Legend, используемым в автобатлере и других режимах игры. Riot подтвердила, что после перехода на автономный интерфейс Little Legends не смогут использовать Little Legends в таких режимах, как ARAM.
В целом это решение вызывает смешанные чувства. В своём блоге компания Riot подтвердила, что новый автономный клиент на базе Unreal Engine появится в октябре. Пока неизвестно, перейдёт ли в будущем на Unreal Engine и сама игра League of Legends, или же это изменение касается только TFT.
Нравится то, что читаешь?
Получай срочные новости, обновления составов и итоги турниров прямо на почту раньше всех.