По имеющимся данным, компания Riot Games намерена рассмотреть в качестве спонсоров киберспортивных прогнозных рынков такие компании, как Polymarket и Kalshi

В ближайшем будущем в киберспорте по LoL могут появиться спонсорские контракты с Polymarket и Kalshi, поскольку компания Riot изучает рынок прогнозов
Image Credit: Riot Games

Появились сообщения о том, что компания Riot Games, разработчик игр «League of Legends», «VALORANT» и «Teamfight Tactics», намерена рассмотреть возможность санкционирования и одобрения спонсорских соглашений с рынками прогнозов, включая Polymarket и Kalshi, что станет радикальным разворотом по сравнению с прежними правилами, запрещавшими спонсорство, связанное с азартными играми.

Как впервые сообщила Сесилия Д'Анастасио из Bloomberg, компания Riot Games провела внутреннее изучение вопроса и начала переговоры с операторами рынков прогнозов Kalshi и Polymarket. Этот шаг представляет собой радикальный отход от прежних правил в киберспорте VALORANT и League of Legends, которые запрещали командам привлекать спонсоров из игорной индустрии.

Riot Games изучает возможности спонсорства киберспорта на рынках прогнозов

На протяжении многих лет Riot не позволяла командам и организациям показывать рекламу игорных спонсоров во время официальных трансляций киберспортивных соревнований по LoL. Ситуация изменилась в июне 2025 года, когда Riot Games кардинально изменила свою позицию и впервые разрешила подобные партнерства.

Сейчас, всего за несколько месяцев до «Чемпионата мира 2026» — крупнейшего события в киберспорте LoL — рынки прогнозов, представляющие собой платформу, аналогичную букмекерским конторам, могут занять центральное место в качестве спонсоров.

В электронном письме, опубликованном агентством Bloomberg, представитель Riot Games Джо Хиксон объяснил мотивы такого решения:

«Рынки прогнозов — это развивающаяся сфера, которую мы оцениваем с акцентом на обеспечение честности соревнований, потенциальную выгоду для команд, влияние на впечатления болельщиков и соответствие нашим более широким целям экосистемы».

В дополнительном заявлении для rft.gg компания Riot ответила на опасения относительно честности соревнований, которые могут возникнуть в связи с привлечением спонсоров из рынка прогнозов:

«Рынки, предлагаемые на Polymarket, создаются независимо. Основной приоритет Riot по-прежнему заключается в поддержании честности соревнований в нашем киберспорте путем обеспечения соблюдения установленных правил и политик, регулирующих поведение команд, игроков и других участников нашей экосистемы, независимо от активности на внешних платформах».

Рынки прогнозов, как и спонсоры ставок, подвергаются критике со стороны наблюдателей из-за потенциальной угрозы нарушению честности в командах вследствие конфликтов интересов, а также из-за этических опасений, связанных с поощрением их использования киберспортивными болельщиками.

Однако этот шаг, скорее всего, продиктован необходимостью, а не жадностью. Загадка монетизации киберспорта долгое время оставалась нерешенной, поскольку Riot Games многократно публично заявляла, что терпит убытки на киберспорте (сложная полуправда).

Что касается киберспортивных команд, то картина выглядит ещё более полной: киберспорт практически никогда не был прибыльным, а «League of Legends», в частности, выживает за счёт вложений издателя, а не за счёт спонсорской поддержки и доходов от продажи сувенирной продукции. Лишь немногие команды выходят в ноль, а ещё меньше — получают прибыль.

Букмекерские компании и рынки прогнозов, у которых есть финансовый стимул поддерживать киберспорт на высоком уровне, стремление привлечь внимание фанатов киберспорта и достаточно средств для поддержки дорогостоящего и нерентабельного бизнеса по управлению киберспортивной командой, являются идеальными спонсорами — хотя и вызывают обоснованные этические опасения.

Для Riot Games этот шаг выглядит как очередной элемент долгосрочного плана по превращению киберспорта в прибыльное направление или, по крайней мере, в то, что не будет огромной «денежной ямой» (по крайней мере, с точки зрения операционных затрат). Если команды смогут самостоятельно обеспечивать себя финансово, инвестиции Riot в киберспортивную сцену станут менее важным источником поддержки, и ситуация в целом может стать более стабильной.