Новости

Изменение аггро миньонов вызывает споры, поскольку сложность LoL снижается

Image Credit: Riot Games

В начале этой недели в сообществе League of Legends произошел переполох, так как новое обновление 26.10 изменило аггро миньонов.

Начиная со вторника (12 мая 2026 г.) аггро миньонов, приоритетная цель крипов в полосе, была изменена таким образом, что атака вражеских миньонов больше не заставляет их аггриться на вас.

Это небольшое изменение вызвало напряженность в сообществе LoL: одни считают его сноской на механику, которую поняли менее 10 000 игроков по всему миру, а другие утверждают, что это серьезное ухудшение для нескольких чемпионов по всему миру.

Новый патч LoL изменяет аггро миньонов и вызывает споры

Наряду с несколькими изменениями чемпионов и некоторой балансировкой предметов, изменения были подробно описаны в примечаниях к патчу 26.10 на официальном сайте League of Legends. Изменения аггро были описаны следующим образом:

"Раньше, когда вражеский чемпион атаковал союзного миньона, тот попадал в список приоритетов аггро миньонов. Мы полностью убираем это действие из аггро миньонов, чтобы избежать ощущения, что миньоны иногда случайно меняют свою цель. В любом случае у них есть нексус, который нужно уничтожить".

Это изменение, хотя и кажется незначительным, фактически положит конец одному из важных способов манипулирования волнами. В то время как многие игроки с высоким Эло обратились в социальные сети с жалобами, реакция одного из сотрудников Riot Games была гораздо более пренебрежительной. Руководитель отдела продуктов и стратегии Дрю Левин поделился следующим:

Левин также воспользовался случаем, чтобы охарактеризовать конкурирующую MOBA Dota 2 в последующем ответе, заявив:

"Неважно, меня убедили все, кто пишет "выражение умений", когда я приду завтра, я спрошу у команды, сколько времени потребуется, чтобы добавить в игру скорость хода и отрицание миньонов".

Какой бы ни была ваша позиция, ясно одно: League of Legends становится все проще. Уже будучи менее сложным кузеном своих предшественников RTS (и более глубокого, интересного и задумчивого брата Dota 2, если уж на то пошло), философия дизайна LoL уже давно отдает предпочтение броским играм, а не мозговым микро. В конце концов, зачем часами учиться управлять волнами миньонов, если можно просто спамить своими способностями, как будто это игра URF, и запихивать их в башню?

В эпоху нехватки внимания одна лишняя деталь, активирующая нейроны, оказалась слишком большой для нового поколения игроков LoL.

Нравится то, что читаешь?

Получай срочные новости, обновления составов и итоги турниров прямо на почту раньше всех.

Разборы про-уровня
Не пропускай ни одного мейджора
Никакой воды
Не Пропусти Ни Одного Выпуска

Самые читаемые новости

Чтобы оставить комментарий, войдите в систему.Войти
Комментарии
0