Процесс упрощения «League of Legends» продолжается: в обычных и рейтинговых играх добавлены индикаторы «последнего удара»

«League of Legends» существует уже почти 17 лет, и ее редко обвиняют в том, что она слишком сложная игра. Да, она сложна с точки зрения игровой механики и требует высокого уровня мастерства, но это не нейрохирургия и не ракетостроение.
Тем не менее, Riot Games решила избавить свою многомиллионную аудиторию от необходимости думать ещё об одном аспекте, добавив индикаторы «последнего удара» в обычные и рейтинговые игры.
(Обновление: Riot отменила изменение, касающееся индикаторов «последнего удара» в рейтинговых играх. См. ниже.)
«Лига легенд» упрощает игру для новых игроков благодаря изменению индикаторов «последнего удара»
Ранее тестируемые в режимах Swiftplay и в играх с ботами, индикаторы «последнего удара» меняют цвет полоски здоровья миньона, когда его здоровье снижается до уровня, достаточного для убийства одним автоатакой. Это значительно упрощает процесс нанесения «последнего удара».
Теперь, как следует из примечаний к обновлению 26.13, опубликованных Riot 23 июня, индикаторы «последнего удара» будут добавлены в рейтинговые и обычные игры.
«Мы считаем, что лучше сосредоточиться на проявлении мастерства в других аспектах игры, а не на том, чтобы точно понимать, когда можно нанести миньону последний удар, и также уверены, что эти изменения не ухудшат проявление мастерства на линии. Вам по-прежнему нужно следить за позиционированием, прессинговать противника, учитывать местонахождение обоих джанглеров, понимать пики силы и многое другое».
В Riot отмечают, что более опытные игроки отключают эту функцию, поскольку считают это изменение отвлекающим, но для большинства игроков оно, скорее всего, просто уберет один элемент, о котором нужно думать во время игры на линии.
Image Credit: Riot Games
Именно здесь и начали появляться критические замечания в адрес этого изменения. «Ласт-хит» — одна из основополагающих механик в «League of Legends» и, по сути, в большинстве MOBA-игр, которая поощряет игроков за высокий уровень мастерства. Эти индикаторы снижают уровень требуемого мастерства и превращают «ласт-хит» в игру типа «удар по кроту».
Очевидно, что это изменение призвано сделать игру более доступной для новых игроков. Но если честно, если это и была цель, почему бы не устранить все препятствия полностью и не избавиться от ласт-хита раз и навсегда?
Все сводится к следующему: действительно ли сложность является препятствием для новых игроков, или дело в чем-то другом? Если бы сложность действительно отбивала у игроков желание играть, никто бы не играл в «Factorio», «Dota 2» или в шахматы. Никто бы не покупал настольные игры, в которых три колоды карт и которые для прохождения требуют пяти часов.
И даже если проблема действительно в сложности, возможно, дело в том, что в игре 173 чемпиона с более чем 700 способностями, а не в какой-то универсальной механике, с которой приходится сталкиваться каждому игроку.
Riot отменила индикаторы последнего удара в рейтинговых играх
Менее чем через сутки после объявления и всего через несколько часов после внедрения Riot Games отменила индикаторы последнего удара в рейтинговых играх, хотя в нерейтинговых играх они остаются.
Компания пояснила, что в настоящее время занимается сбором дополнительных данных. В конечном итоге, скорее всего, Riot всё же внедрит это изменение, но негативная реакция заставила компанию, по крайней мере, отложить неизбежное.
Нравится то, что читаешь?
Получай срочные новости, обновления составов и итоги турниров прямо на почту раньше всех.