
Где был Diretide? Призрак прошлого Хэллоуина в Dota все еще преследует нас
Каждый октябрь ритуал повторяется - надежды, мемы, сообщения "может быть, на следующей неделе". И каждый год, когда он не наступает, тишина от Valve кажется еще более громкой. Фанаты не выпускали из рук фляги с копием, ожидая патча, тизера в стиле ARG, даже загадочного твита. Но вместо этого - ничего. Ни события, ни тизера, только призрачное спокойствие.
Прошло три года с момента последнего Diretide - хаоса со сбором конфет, который однажды превратил Хэллоуин в Dota в нечто особенное. Режим был не просто мини-игрой, а праздником, напоминанием о том, что Dota по-прежнему может быть странной, радостной и веселой. Теперь же, когда мы встали в очередь на очередной рейтинговый матч вместо того, чтобы бегать за конфетами, трудно не почувствовать, что чего-то не хватает.
Чтобы понять, почему, нужно вспомнить, чем был Diretide.
Краткая история Diretide: Когда конфеты шли дождем
Diretide впервые появился в 2012 году, принеся с собой хаос, смех и коллективную травму от погони Рошана. Она мгновенно стала культовой - легкомысленный отдых от привычной интенсивности Dota. Игроки добывали конфеты, торговали косметикой и были съедены заживо - все это во имя духа Хэллоуина.
Для непосвященных Diretide была событием Dota 2 на Хэллоуин - хаотичной, собирающей конфеты дракой, в которой команды добывали и крали конфеты, прежде чем столкнуться с разъяренным Рошаном на финальном этапе. Игрокам приходилось кормить его конфетами, чтобы он успокоился, превращая каждый матч в микс из хаоса и чистой паники.
༼ つ ◕_◕ ༽つ Give DIRETIDE
Еще в 2013 году возмущение сообщества по поводу отсутствия мероприятия на Хэллоуин стало легендарным. Хэштег #GiveDiretide распространился как лесной пожар, заполонив Twitter, обзоры Steam, Reddit и даже сабреддит шведского автопроизводителя Volvo.
Позже Гейб Ньюэлл признал в интервью Washington Post, что они неправильно подошли к общению, и в 2014 году они заранее объявили , что игры не будет.
Мы, команда Dota 2, сейчас работаем над несколькими обновлениями, которые нас очень радуют, некоторые из них выйдут до конца этого года, а также большое обновление в начале следующего года. Но мы уверены, что не сможем добиться достаточного прогресса в работе над большим обновлением, если отложим его ради работы над Diretide, поэтому мы решили, что в этом году мы не будем проводить мероприятие Diretide. Мы знаем, что в прошлом году мы не были достаточно ясны в наших сообщениях об этом, так что в этом году мы хотели сказать об этом заранее. Следующий год принесет монументальные изменения в Dota 2, и мы уверены, что когда вы увидите, над чем мы работали, вы согласитесь, что это того стоило".
Потребовалось некоторое время, но Valve в конце концов откликнулась, и Diretide вернулась, доказав, что страсть игроков может, по крайней мере, однажды воскресить мертвого. Valve периодически воскрешала его на протяжении многих лет - в 2013 (после печально известной кампании #GiveDiretide), 2020 и 2022 годах, но каждое возвращение было все более редким, как будто вы замечали призрака в истории своих матчей. Ностальгия каждый раз била ключом, напоминая фанатам, какой игривой может быть Dota, когда она этого хочет.
Сейчас, более десяти лет спустя, фанаты все еще полушутя, полунадеясь ссылаются на ту эпоху. Каждый октябрь появляются сообщения: скриншоты тыкв, "Копиум Тайд" или просто это одно слово - Diretide? - словно ритуал вызова. Но на этот раз призрак не отвечает.
Почему Diretide все еще имеет значение
Dota становится все более конкурентоспособной, отполированной и монетизированной, что хорошо для эспорта, но не очень хорошо для ее чувства игривости. Diretide - это не изменение баланса или настройка героев. Это была душа Dota - грязная, общительная, веселая.
Дело не только в конфетах. Дело в сообществе. Главное - помнить, что под солью, токсичностью и гриндом MMR скрывается радость от общего хаоса. Это был редкий момент, когда случайные игроки, профессионалы и создатели контента заходили в игру по одной и той же причине. Чтобы повеселиться.
За годы существования Valve выпустила множество ограниченных по времени событий - Frostivus, Wraith-Night, New Bloom, Quartero's Curios, даже случайный запуск Aghanim's Labyrinth. У всех них были свои моменты: немного сезонного очарования, несколько косметических средств, таблица лидеров или две. Но ни одна из них не вписалась в ДНК Dota так, как Diretide.
Frostivus был уютным. New Bloom был праздничным. Wraith-Night была мрачной. Diretide же была хаотичной магией. Она не просто украшала карту, она заражала сообщество.
Без таких событий пропадает что-то неосязаемое. Мемы становятся тише, сообщество менее сплоченным.
Заключительные мысли: Может быть, в следующем году (copium)
Может быть, в следующем году мы вернем все обратно. Может быть, Diretide снова восстанет и принесет на экраны конфетную месть Рошана. А пока мы продолжаем стоять в очереди, продолжаем справляться и задавать вопрос, который преследует нас каждый октябрь:
Где "Диретид"?