Интервью

Интервью tOfu на BLAST Slam VI: "За прошедшее время мы добились большого прогресса"

Эрик "tOfu" Энгель в беседе с rdy.gg рассказал о BLAST Slam VI и успехах Team Liquid с момента своего присоединения.

В конце 2025 года Эрик "tOfu" Энгель и Маркус "Ace" Хоэльгаард присоединились к Team Liquid. К сожалению, для двух давних товарищей по команде, это не было гладким плаванием. Результаты турниров колеблются, Liquid пока не удается выровнять корабль, но tOfu не отказывается от своих обязанностей. Как надежный помощник, а теперь и капитан, он стремится вывести команду из мутной воды и вернуть ее на вершину.

Пока Liquid готовится к битве на BLAST Slam VI, мы встретились с капитаном, чтобы узнать его мнение о драфтах, команде и турнире.


Переход в роль капитана меняет ваше восприятие игры. Как изменилась ваша подготовка и концентрация на игре после того, как вы взяли на себя эту ответственность?

На самом деле нужно привыкнуть к команде и каждому в отдельности, а на это требуется время. Я думаю, что все уже привыкли друг к другу, но лично я также стараюсь быть образцом для подражания, то есть приходить вовремя, быть готовым и тому подобное. Я не могу говорить людям, что нужно делать определенные вещи или играть в достаточное количество игр и приходить вовремя, если сам этого не делаю.

Мне пришлось больше заниматься черчением, где легко сделать хорошую работу, но быть исключительным или по-настоящему понимающим требует много времени, которого, я думаю, у меня еще нет, и это то, что можно постоянно совершенствовать. Я трачу больше времени на подготовку и обдумывание драфтов, а также на то, чтобы убедиться, что моя игра по-прежнему хороша. Так что это хорошо для меня в том смысле, что я должен делать все эти вещи, но это и просто дополнительная работа".

Нынешняя форма Liquid говорит о том, что команда начинает находить свой ритм. Что наконец-то "щелкнуло" в составе?

Я бы не сказал, что дальше все пойдет гладко, но да, мы добились большого прогресса за это время. Мы попробовали много разных вещей. Одна из постоянных составляющих всего этого процесса - люди, которые взаимодействуют друг с другом, вибрируют друг с другом.

Мы также много работали над тем, какими героями мы играем, что мы хотим делать на карте, и просто привыкли к стилю игры друг друга, а затем пробовали разные вещи в игре. Мы попробовали много разных комбинаций, и некоторые сработали лучше, чем другие. Я начинаю хорошо понимать, кто чем должен играть и что мы можем сочетать в метагейме".

Ваш тренер - Блиц, который прошел с этим составом через все. Как вы делите между собой обязанности по подготовке драфта, корректировке игры, геймплею и так далее?

Он очень хорошо знает команду и умеет разговаривать с каждым, а также понимать его. Он знает пулы героев каждого, а также то, что может им подойти или не подойти, или то, с чем они были успешны в последнее время. Когда дело доходит до официальных игр, он хорошо справляется с подготовкой драфта.

Затем он позволяет мне быть свободным с идеями или героями, которых можно попробовать. Он очень доверяет мне, потому что я много играю и придумываю что-то новое. Думаю, мы хорошо уравновешиваем друг друга.

Говоря о том, что хорошо, а что нет, и о драфтах, какое впечатление у вас сложилось о Ларго после того, как мы увидели его в соревновательных матчах?

У меня смешанные чувства. Его очень быстро ввели в Captain's Mode, так что все резко начали спамить им, по крайней мере, в первые одну-две недели. В схватках многие команды просто выбирали его первым, чтобы посмотреть, что там с этим героем.

Я начал спамить им в пабах и был довольно успешен, но, думаю, особенно в начале, когда люди еще не понимали, насколько хорош этот герой. Мид-ланнеры и игроки на выносе могли сами не играть на нем, так что у них не было ощущения героя. Он удивил многие команды.

Сейчас его показатели немного завышены. У него слишком низкая стоимость маны и слишком высокий урон. Слишком хорошие кулдауны, слишком высокие базовые статы, так что он определенно очень силен, но команды также поняли, что хорошо работает против него. Например, избегать командных боев на ранних этапах или иметь очень высокий урон. Ларго нужны долгие командные бои и волшебный мид-лансер, чтобы он мог использовать заклинание Croak of Genius.

С другой стороны, в основной позиции, например в оффлайне, Ларго очень жаден и должен покупать свой Aghanim's Scepter первым предметом, но если он попадет в онлайн, то в командных боях с ним будет очень сложно.

Что касается BLAST Slam VI, то вы закончили групповой этап с результатом 7-4, идентичным OG и NAVI, но вам пришлось пройти через плей-ин из-за счета "голова к голове" с OG. Насколько обидно было идти по более длинному пути, несмотря на достаточно хороший результат, чтобы оказаться в верхней части таблицы?

Я не слишком внимательно следил за счетом на табло, поэтому не ожидал, что мы окажемся в полуфинале. После того, как мы немного посчитали, мы следили за последними матчами, чтобы понять, сможем ли мы туда попасть, потому что там был какой-то "копиум". И последняя серия была HEROIC vs MOUZ, которую мы напряженно смотрели, потому что она должна была дать нам два первых места.

Я думаю, это совершенно справедливо, что мы заняли такое положение. Наверное, это немного странно, потому что был потенциальный риск вообще не попасть в плей-офф, несмотря на то, что у нас был хороший результат. Но я думаю, что все в порядке. Мы должны играть больше игр, больше тренироваться. Долгий путь в какой-то степени радует, ведь победа досталась вам не просто так.

Соколы" - ваши соперники по стартовой серии плей-офф. Вы играли с ними бесчисленное количество раз за последние годы. Как вы подходите к этой серии, которая уже напоминает шахматный матч?

Да, мы хорошо их знаем, и у нас было несколько дней на подготовку к этой серии, так что, думаю, большинство вещей в какой-то мере остаются обычными. Мы просто играем в пабах, проводим схватки, убеждаемся, что мы в форме и что в день игры мы будем в хорошем состоянии.

Думаю, обеим командам нужно глубже подготовиться к драфтам и понять, какие герои им действительно важны, что нужно и что запрещено. Но настоящий вызов - это бест оф файв. У этих серий есть своя мета. Будет интересно посмотреть на это в течение всего плей-офф. Это кажется очень необычным, и это может быть слишком. Не знаю, посмотрим. Поговорим после турнира.

Что будет ключевым для Team Liquid, чтобы выиграть все на Мальте?

Я бы сказал, просто верить и доверять друг другу. Не то чтобы у нас это плохо получалось, у нас хорошая атмосфера и хорошие настроения, но если мы проигрываем игру или имеем плохую динамику, мы можем слишком сильно погрузиться в собственные мысли. Так что я бы хотел просто поддерживать хорошее настроение и верить друг в друга".


tOfu и Team Liquid выйдут на поле боя 13 февраля, в 14:00 CET, где им предстоит сразиться с Team Falcons. Не имея подстраховки в виде нижнего скобка, выбывание будет поставлено на кон с самого начала, так как мы станем свидетелями целого плей-офф скобки лучших из пяти серий. Победившая команда встретится с OG в полуфинале и сделает еще один шаг к тому, чтобы стать чемпионами BLAST Slam VI.

Другие интервью с BLAST Slam VI:

Самые читаемыеНовости

Показать все
Чтобы оставить комментарий, войдите в систему.Войти
Комментарии
0