
"Если и есть идеальная команда для Паркера, то это она" - интервью Винтажа после подписания контракта с paiN Gaming
paiN Gaming возвращается в Dota 2, подписав контракт с Peru Rejects. После официального объявления о сделке нам посчастливилось встретиться с тренером команды Хуаном**"Винтажем**" Ангуло, чтобы обсудить все, что произошло за последний месяц.
От формирования состава Peru Rejects и умения играть с Паркером до победы над HEROIC в региональных отборочных и представления Перу и Бразилии на двух важнейших турнирах под знаменем paiN Gaming, Винтаж рассказал нам обо всем процессе.
Интервью было проведено на испанском языке и переведено на английский Педро Браунером.
Поздравляем вас с результатами отборочных турниров этого месяца. Вы выиграли два из трех соревнований. Какую самую сложную задачу вам пришлось решить, чтобы добиться таких результатов, помимо самих команд?
Это было довольно сложно, учитывая внешние факторы, так как ЭльМишо и Скофилд живут в сельских районах Перу, где интернет ограничен. Схватки довольно сложны, потому что пинг и так высок для тех из нас, кто находится в Лиме, Перу. Это была одна из самых больших и сложных задач, которые нам пришлось решать. Но в то же время синергия команды очень помогла.
Кроме того, в некоторые дни мы сталкивались с перебоями в подаче электроэнергии. Мелочи, которые всегда случаются, когда команда не находится вместе в одном месте, и этого следовало ожидать, так сказать. В остальном, я думаю, все было не так сложно.
В продолжение темы: где живут ЭлМишо и Скофилд, если можно уточнить? И вы также упомянули о синергии команд. Можете ли вы рассказать нам об этом подробнее, ведь эти игроки играли вместе в прошлом, но не как полноценная команда?
Скофилд живет в Чупаке. Это небольшой городок в Уанкайо, очень удаленный от Лимы. А ЭльМишо живет в Уануко, городе, который также находится довольно далеко от столицы. На самом деле, ЭльМишо и Скофилд ближе друг к другу, чем к Лиме.
Что касается синергии, я думаю, это было довольно легко, потому что характеры игроков очень похожи. Поэтому мы очень легко поняли друг друга в плане того, как мы хотим играть в Dota и что мы хотим делать. Даже несмотря на то, что у нас было мало практики, мы смогли быстро достичь взаимопонимания и сосредоточиться на достижении ключевых договоренностей, чтобы сделать игру проще для нас. Это очень помогло. Плюс, конечно, некоторые уже играли вместе на каком-то этапе своей карьеры, например DarkMago, Паркер и Скофилд.
Имеет ли это особое значение для вас и вашей команды, чтобы иметь возможность полноценно представлять Перу на ESL One Birmingham и DreamLeague Season 28?
Да, безусловно. Одной из причин, по которой Скофилд решил сыграть на этих турнирах, даже если он собирался взять перерыв, было то, что перуанская команда уже давно не представляла страну за рубежом. Поэтому ему понравилась идея присоединиться к команде, чтобы принять участие в этих отборочных соревнованиях. И, конечно, тот факт, что мы все перуанцы, имеет особое значение для сообщества".
Скофилд несколько раз высказывал мысль об уходе из профессиональной игры, но недавно он опубликовал текст, в котором говорит о том, что будет продолжать играть до тех пор, пока физически не сможет этого делать. Какова его перспектива как игрока, и что он привносит в команду такого, чего, возможно, нет у других игроков?
Скофилд хочет продолжать соревноваться, но я думаю, что он так долго играл без остановки, что ищет способ делать это более непринужденно. Если у нас все хорошо и мы участвуем в 10 турнирах, он постарается сыграть хотя бы в 6 или 7 - но не во всех 10, потому что это будет слишком утомительно для него. Я понимаю, что у него также есть пожилая мать, и он старается быть с ней и заботиться о ней. Для него это большая ответственность.
Однако он не хочет пропускать самые важные соревнования, такие как DreamLeague или ESL. Что касается того, что он привносит в команду, я думаю, что его самый большой вклад - это то, как команда движется по ходу игры. У него есть четкое видение того, что нужно сделать, и он уверенно доносит его до игроков. В то же время, поскольку именно он доносит идею, а команда его уважает, это позволяет всем быть на одной волне, а это то, на что новой команде требуется время, потому что каждый хочет найти лучший способ победить. Так что, я думаю, он привносит в команду уверенность и более консолидированное единство в том, что мы хотим сделать.
Он также очень помогает Паркеру, поскольку способен контролировать его перенапряжение. Я думаю, это тоже очень важно. Возможно, у остальных не хватало уверенности, чтобы сказать Паркеру: "Это неправильно", и они просто позволяли ему делать свое дело. С другой стороны, когда Скофилд замечает, что та или иная игра на самом деле не нужна и может навредить команде, он не позволяет Паркеру делать это. И Паркер настолько уважает его, что отменяет свою игру. Думаю, это две его самые сильные стороны.
Что ж, следующий вопрос - как вы все объединились как команда. Очевидно, что разгадка кроется в названии, Peru Rejects, но расскажите нам, как вы сформировали этот состав.
Ну, все началось, когда я покинул OG LATAM. К сожалению, у проекта не было поддержки, чтобы обеспечить команду необходимыми ресурсами для участия в соревнованиях. И это было вполне объяснимо, они переживали не самый лучший экономический момент. У них всегда были хорошие намерения, и они старались делать все правильно, но момент был не самый удачный.
Отсюда и возникла моя идея создать ростер. Я хотел создать конкурентоспособную группу, которая могла бы добиваться результатов и получать поддержку, структуру, зарплату, которая позволила бы нам быть спокойными и жить за счет того, что мы делаем. Для нас это работа, а не хобби.
Я работал над этим проектом с менеджером Эдсоном, который дружит со мной с самого детства, он работал со мной в Thunder Awaken, где мы попали в топ-6 на TI в Сингапуре. Для этого проекта я позвонил ему, чтобы узнать, что мы можем сделать вместе.
Постепенно мы начали созваниваться и тестировать игроков. Сначала мы были с Osito, N1ght, Yadomi, Sacred и с Payk. Думаю, это и было началом Peru Rejects - попытка создать конкурентоспособную команду, но для этого нужно было сделать несколько шагов. У нас были определенные проблемы. Случилась история с Мэтью и Паркером, которая стала достоянием общественности. Произошло событие в Division 2 DreamLeague, где мы выбыли. Мы играли с потерей пакетов, но люди всегда критикуют один момент, не принимая во внимание все условия.
А еще было много споров из-за того, что мы сыграли несколько турниров второго уровня, которые, по моему мнению, не нужно было играть, честно говоря. Они просто вызывали больше стресса, чем чего-либо еще. Играть европейские турниры с пингом 180 против команд, играющих с пингом 10 или 0, - это огромный минус, правда.
Но с приходом Скофилда все эти проблемы или негативный имидж, который мы создали в начале, начали понемногу убираться, исчезать. Так что идея в основном вращается вокруг всего этого. Это было намерение построить что-то перуанское, что-то, что представляет нас, и найти возможность иметь организацию и делать все правильно.
Некоторые тренеры, с которыми нам довелось пообщаться в прошлом году и которые работали с Паркером в прошлом, говорили, что, несмотря на то, что он, безусловно, очень талантливый игрок, ему каким-то образом удается продержаться в составе около 3 месяцев. Насколько вы уверены, что в вашей команде он продержится дольше этого срока?
Я согласен с тем, что Паркер - довольно опытный игрок, но и довольно сложный. Не уверен, что "дисциплина" - это правильное слово, потому что в плане механики и игры Паркер, наверное, играет больше всех в Dota во всем регионе. Я бы даже осмелился сказать, что он один из тех игроков, которые играют больше всего в Dota в день в мире. Я думаю, что проблема с Паркером немного связана с его отношением к делу.
Иногда он в хорошем настроении, иногда не очень. Ему также необходимо чувствовать себя комфортно с партнерами по команде, чтобы раскрыть свой потенциал. Думаю, один из факторов, который позволяет ему чувствовать себя спокойно в этой команде, - это характеры ребят: они спокойные и веселые одновременно. Даже когда в последнем отборочном турнире у нас все пошло не так, как хотелось бы, мы знали, как перестроить свой настрой. Очевидно, что во время игры мы испытываем разочарование, но затем определяем, что пошло не так, и быстро перестраиваемся. Я думаю, это сильная сторона нашей команды. Мы друзья, и когда мы проигрываем игру, мы не наваливаемся на кого-то.
Например, когда Паркер опаздывает на схватку, команда не злится на него. Все как будто принимают его и знают, что он делает это не со злым умыслом - он просто Паркер. Если и существует идеальная команда для Паркера, то это она. Он чувствует, что его ценят и понимают в команде.
Давайте перейдем к большому объявлению, сделанному сегодня. paiN Gaming возвращаются в Dota 2, подписав контракт с Peru Rejects. Прежде всего, поздравляю вас и, если можно, поделитесь некоторыми подробностями о том, как это произошло.
У нас были предложения и от других организаций. Некоторые из них казались нам рискованными, другие были заинтересованы, но не готовы подписать с нами контракт прямо сейчас. В то же время мы были очень удивлены уровнем инвестиций, на которые была готова PaiN. PaiN предложила нам первоклассную структуру. Мы собираемся провести буткамп в Европе. Сейчас мы собираемся в Сербию примерно за 10 дней до DreamLeague. Кроме того, для ESL Birmingham мы поедем в Англию примерно за 10 дней, чтобы провести буткамп и там.
Мы также заключили двухлетний контракт с возможностью пересмотра. Они не хотят входить в Dota только на один год, чтобы посмотреть, что из этого выйдет. Они хотят создать ту же структуру, что и в CS2, и хотят чего-то долгосрочного.
Это отличная новость, и мы рады возвращению paiN Gaming в Dota 2, но в то же время мы снова оказались в сложной ситуации для региона SA. DPC прекращает свое существование на несколько лет, некоторые организаторы турниров снова начали объединять отборочные турниры SA и NA, и это, очевидно, влияет на хрупкую экосистему в регионе. Как нам реанимировать сцену SA? Что должно произойти, чтобы южноамериканская Dota возродилась?
Я бы сказал, что главное - сохранять структуру и принимать правильные решения. Я думаю, что в основном южноамериканские команды, когда они достигают пика производительности, склонны принимать плохие решения. Например, в случае с HEROIC удаление Скофилда стоило им этих квалификаций. Может быть, они могли бы сделать это изменение после квалификации. Возможно, это был бы более разумный шаг.
И, возможно, в моем случае с командами, в которых я играл, тоже были изменения, которые были слишком быстрыми или радикальными, сделанными в моменты, когда их не следовало делать. Что касается международных организаций, я думаю, что интерес к ним будет всегда, пока есть результаты. Поскольку есть Esports World Cup, который очень важен для команд - у нашего региона SA всегда есть возможность попасть на этот турнир, будь то один слот или два.
В этом регионе много талантов, и проблема всегда заключалась в отсутствии структуры или профессионализма, что, как мне кажется, постепенно исправляется. И я верю, что теперь за нас возьмется организация, а с учетом того, что HEROIC все еще на сцене, мы сможем работать лучше. Я думаю, люди хорошо поняли, что они сделали не так. Есть вещи, которые обязательно будут исправлены, и я думаю, что со временем регион окончательно утвердится как стабильный. Стабильность - это то, в чем ЮАР нуждается больше всего на свете.