Что удалось, а что не удалось в Dota 2 на EWC 2026

До завершения турнира по Dota 2 в рамках Esports World Cup 2026 — если называть его по чрезмерно длинному официальному названию — осталось всего несколько дней, и это событие оказалось поистине неоднозначным. Великолепные выступления аутсайдеров — Rune Eaters и Nigma Galaxy, заслуженная победа PARIVISION — команды, состоящей из знакомых и легко вызывающих симпатию игроков. Крупные призовые для команд и предвкушение того, что может произойти на The International 2026.
Но это было также событие, принесшее разочарования. Исторически низкая зрительская аудитория, безжизненная публика на протяжении нескольких дней и скандал с договорными матчами, угрожающий целому региону. EWC позиционировался как одно из крупнейших событий в календаре, способное составить конкуренцию The International и, возможно, даже превзойти его. В этом году он стал лишь второстепенным событием на фоне более крупного мероприятия, затмеваемого играми конкурирующих издателей. Судя по тому, что можно было наблюдать на месте — на основе личного опыта и рассказов очевидцев — EWC 2026 для Dota столкнулся с рядом проблем.
Проблемы в Париже
В первые дни мероприятия можно было бы подумать, что это турнир низкого уровня. Пустые места, всего дюжина зрителей, в то время как фанаты VALORANT сносили крышу криками всего в нескольких десятках метров отсюда. Сцены были разбросаны по конференц-центру, причем одна из них находилась на «острове», полностью отделенном от остальных.
Хотя за неделю посещаемость выросла, и к воскресенью арена была забита до отказа сотнями зрителей, это не то событие, способное соперничать с TI, которое мы ожидали. Разве что мы пытаемся повторить TI1, который тогда проходил в укромном уголке крупной выставки.
В эфире всё выглядело немного сдержанно. Графика и наложения, похоже, были взяты из старых материалов и повторно использованы. Иногда счета и имена игроков отображались с ошибками или просто не отображались вовсе. Для мероприятия, проходящего уже в третий раз, оно выглядит странно недоработанным. Возможно, это связано с переносом в последнюю минуту, к тому же всё, что касается EWC, и так всегда решается в последнюю минуту.
А ещё формат. Это, наверное, один из худших форматов, когда-либо придуманных для Dota 2. Группы с сериями до двух побед, всего четыре группы, с матчами 1 на 1 для определения победителя при равном счёте. Игроки даже не помнили правил 1 на 1, а зрителям и участникам их едва ли объяснили, потому что единственный матч 1 на 1, который всё-таки состоялся, был совершенно неожиданным.
Затем последовал странный этап «выживания», переходящий в плей-офф по системе «на выбывание». Если вы были одной из лучших команд в группе, вам приходилось сидеть в тренировочной комнате шесть дней, ожидая своего часа, чтобы сыграть с командой, которая, возможно, только что провела на три дня больше в соревновательной Dota. И это всё без учёта удаления/дисквалификации PlayTime и потенциального договорного матча.
Хотя в наши дни большинство форматов разрабатывается с учетом расписания и трансляций, а не соревновательной честности и качества матчей, в этом формате было что-то особенно надуманное. Как будто кто-то сказал: «У нас есть 12 дней, которые нужно заполнить, придумайте формат, на который уйдет 12 дней», — и этот формат и появился.
Конечно, были и яркие моменты. Многие матчи, разумеется, были потрясающими. Джейк Каннер, Sir Action Slacks и остальные члены команды трансляции в очередной раз превзошли себя с помощью скечей и видеоконтента. От шуток над League of Legends до пародийных трейлеров к фильмам — всё было просто невероятно. Огромное спасибо Эвану «Raynday» Рейну и Гассану «Milosh» Финге, которые плавно влились в трансляцию Dota 2, несмотря на то что пришли из других игр. И отдельное спасибо Майку «permasneeze» Цангу за его первый комментаторский опыт на LAN-турнире Dota первого уровня — он выглядел совершенно естественно рядом с ветераном Чаном «WinteR» Литтом Бинном. Мы находимся на том этапе, когда комментаторы — как новички, так и старожилы — настолько хороши, что благодаря им всё кажется простым, а каждый момент — более значимым, чем он есть на самом деле.
Но на фоне всего этого великолепия, безусловно, есть и несколько неприятных моментов. Эти невероятные события произошли в тени других турниров EWC и, казалось, были отодвинуты на второй план. Для этого есть свои причины. Программа Super Fan, которая наполнила EWC 25 зрителями (с явным уклоном в сторону одной или двух команд), была сокращена к 2026 году, отчасти из-за отсутствия возможности получения виз в ускоренном порядке. Мне также из надёжных источников известно, что во Франции, несмотря на то, что отсюда родом один из величайших киберспортсменов Dota 2 всех времён, Себастьен «Ceb» Дебс, эта игра просто не так популярна по сравнению с League of Legends. Но это может объяснить лишь часть ситуации.
Image Credit: EWC/Esports Foundation
EWC отказывается от Dota 2
Отказывается ли EWC от Dota 2? Трудно сказать. За кулисами игра пользуется огромной поддержкой. Но позиционирование также изменилось. Dota 2 больше не позиционируется на этом мероприятии как один из ведущих киберспортивных дисциплин. Это одна из всего лишь двух или трех игр, в которых организаторы Esports World Cup не имеют личной заинтересованности.
В первую неделю Dota 2 была запланирована в одном слоте с Fatal Fury: CotW (разработанной SNK, которая полностью принадлежит Фонду Мохаммеда бин Салмана), Apex Legends (принадлежит EA, которая сейчас почти полностью контролируется Саудовским государственным инвестиционным фондом), и VALORANT (созданной Riot Games, дочерней компанией Tencent, в которой Savvy Games Group, поддерживаемая PIF, владеет долей стоимостью 265 миллионов долларов). Вторая неделя оказалась не намного лучше: в расписании появились League of Legends (опять Tencent), Mobile Legends Bang Bang (Moonton, принадлежащая Savvy Games Group) и Free Fire (принадлежит Garena, в основном независимая компания).
Но именно это понижение в статусе, пожалуй, делает данный спад столь вопиющим: весь этот проект начинался как турнир по Dota 2. Семя, проросшее из Gamers Without Borders и Riyadh Masters, превратилось в Кубок мира по киберспорту 2024 года, хотя по какой-то причине организаторы турнира отказываются признавать эту преемственность. От производственной команды до организаторов и персонала — здесь работают ветераны, которые участвуют в этом проекте уже пять раз подряд.
Сейчас мы находимся в ситуации, когда призовой фонд на 2 миллиона долларов ниже, чем у первоначального турнира Riyadh Masters. И хотя можно было бы подумать, что это станет переломным моментом для игроков, нужно помнить, что для большинства из них этот турнир по-прежнему остается одним из лучших в календаре.
Image Credit: EWC/Esports Foundation
Игроки по-прежнему любят EWC
Зоны для игроков на EWC в Париже не имеют себе равных, питание на высшем уровне, а забота об игроках и организация находятся на том же уровне, к которому многие привыкли в Эр-Рияде. Отели по-прежнему пятизвездочные (это требование турнира), но из-за того, что решение о проведении было принято в последнюю минуту, а также из-за того, что речь идет о Париже — возможно, самом популярном туристическом направлении в мире, — игрокам реже удается встретиться бок о бок со звездами киберспорта из других игр: участники размещены по разным отелям, которые немного различаются по качеству и удаленности от места проведения турнира.
Но сам факт того, что мероприятие проходит в Париже, — это уже счастье. В зависимости от своего места в турнире у игроков было от трёх до шести дней, чтобы насладиться городом, а здесь есть на что посмотреть. Как это обычно бывает с профессиональными игроками, многие предпочли провести время в тренировочных залах на месте проведения турнира, но, судя по социальным сетям, по крайней мере некоторые из них все же вышли на улицы, чтобы осмотреть достопримечательности или хотя бы посетить Диснейленд, который находится примерно в часе езды. А еда и напитки в Париже просто исключительны. Здесь можно попробовать блюда любой кухни мира на высшем уровне по весьма доступным ценам. Всё это делает пребывание игроков практически идеальным во всех отношениях.
Конечно, есть и проблемы. На этом мероприятии для некоторых проблемой стал транспорт. Хотя игрокам и звездам, очевидно, уделяется приоритетное внимание, все же приходилось сталкиваться с длительным ожиданием и недоразумениями. Тренировочные зоны — большие кабинки, установленные в конференц-зале, — не обеспечены строгой охраной, и в начале недели игроки VALORANT сообщали о кражах из этой зоны. В конце концов служба безопасности справилась с ситуацией, но столкновение с такими досадными вещами, как трудовое законодательство, максимальная продолжительность рабочего дня и т. д. (вещи, которые в Эр-Рияде просто не вызывают беспокойства), привело к тому, что на устранение этих проблем ушло больше времени.
Есть и некоторые более системные проблемы. Игроки давно жалуются на длительные сроки выплаты призовых на турнирах, организованных EFG (по сравнению с PGL и Valve), и этот турнир, скорее всего, не станет исключением. Мы живём в экосистеме Dota 2, где зарплаты (некоторых) игроков достаточны для того, чтобы прожить, пока они ждут этих выплат, но сейчас также сезон TI, и это время года, когда нужно путешествовать и подбирать себе партнёров по команде на следующий год, поэтому дополнительные деньги на перелёт в Китай на TI — будь то в качестве участника или нет — были бы очень кстати. Формат, как уже упоминалось, ужасен. Но игроки готовы простить всё это. В конце концов, у почти каждого опытного игрока в Dota 2 теперь есть свои ужасные истории о турнирах, и EWC точно не станет первой историей, которую они расскажут, если будут делиться воспоминаниями о плохо организованных мероприятиях.
Что ждёт Dota 2 на EWC в будущем? Думаю, она останется в программе, хотя я предвижу, что призовой фонд может сократиться ещё больше. Учитывая, что Dota 2 входит в список игр ENC, а EWC, вероятно, отчаянно стремится доказать в 2027 году, что Эр-Рияд — лучший организатор, чем Париж, маловероятно, что они будут рисковать, исключив игру из программы. Но с течением времени, по мере того как сама Dota теряет популярность, возможно, это событие является предвестником грядущих изменений для всей сцены в целом.
Нравится то, что читаешь?
Получай срочные новости, обновления составов и итоги турниров прямо на почту раньше всех.