
Nerfs em abundância e Kez adicionado ao Modo Capitão na atualização 7.39e
Menos de duas semanas antes da primeira LAN da nova temporada competitiva, a Valve lançou uma grande atualização de balanceamento para resolver alguns dos heróis e itens mais poderosos do The International 2025.
O objetivo do patch 7.39e é acabar com o meta do Helm of the Dominator, que ditou o ritmo do jogo durante o TI 2025. Não são apenas nerfs diretos ao item que a Valve implementou na última atualização de jogabilidade, mas também nerfs para creeps neutros e alguns dos heróis que fizeram grande uso do item no mês passado em Hamburgo.
Nerfs de itens
Parece que a Valve realmente ouviu os pensamentos dos jogadores profissionais sobre como ajustar o HoTD e aplicou a maioria de suas sugestões no patch 7.39e.
Os nerfs diretos do Helmof the Dominator e de sua versão melhorada, Helm of the Overlord, incluem adicionar um custo de mana à habilidade Dominate e colocá-la em um curto tempo de espera se o creep dominado receber dano de fontes baseadas em heróis. Os enfraquecimentos indiretos ao item foram aplicados ao diminuir o dano de aura e o dano de ataque dos Guerreiros Esqueletos do Lobo Alfa e do Troll Sombrio. O Orbe Refrescante, que é um item básico no fim do jogo, também foi enfraquecido na atualização 7.39e. O tempo de recarga do item agora aumenta em 10 segundos a cada uso subsequente, até 210 segundos. O custo de mana do Orbe Refrescante também foi aumentado de 350 para 400.
Há também duas mudanças interessantes e muito bem-vindas nos itens nesta atualização, ambas com o objetivo de impedir algumas das interações mais estranhas.
Ghost Scepter, Ethereal Blade e várias habilidades de heróis, como Leshrac's Nihilism e Pugna's Decrepify, não aplicarão mais sua forma etérea a alvos imunes a debuff (por exemplo, sob o efeito de um BKB). Isso deve corrigir várias inconsistências que têm sido um ponto de discórdia para os jogadores. Além disso, o Disco de Aeon também recebeu um ajuste notável, com a passiva Quebra-Combo começando a ter um tempo de recarga de 6 segundos depois de ser montado pela primeira vez, impedindo a ativação imediata após a montagem. Nerfs de heróis
Como era de se esperar, os heróis mais bem-sucedidos e mais disputados de The International 2025 foram atingidos pelo martelo dos nerfs. O Disruptor surgiu como o herói mais escolhido em Hamburgo no TI 2025. Consequentemente, o seu assédio no início da fase de lançamento foi nerfado através da redução da sua Faceta Trovoada. Além disso, o tempo de recarga da Tempestade Estática aumentou nos níveis iniciais, tornando as jogadas erradas mais punitivas.
Naga Siren foi o herói mais contestado na TI, com 138 picks e bans nos 144 jogos disputados. O Patch 7.39e está a resolver a sua Faceta do Dilúvio, diminuindo o dano de habilidade de 80/150/220/290 para 80/140/200/260. Além disso, a regeneração de fragmentos de Aghanim foi nerfada. A redução é aplicada tanto à regeneração de mana quanto à regeneração de vida.
O Beastmaster também foi fortemente nerfado no último patch. Além dos nerfs indiretos através das mudanças no Helm of the Dominator, o herói também teve seu dano base diminuído em 2, e o dano de nível 1 diminuiu de 52-56 para 50-54. Além disso, os talentos de nível 15 e 25 também foram enfraquecidos da seguinte forma:
Redução de recarga de Rugido Primordial do talento de nível 25 diminuída de 30s para 25s
Pugna, Medusa, Marci, Earthshaker, Hoodwink, Sand King e Mars também foram afetados pela atualização. O último teve a duração da Arena de Sangue reduzida de 5/6/7s para 5,5 segundos, enquanto a penalidade Cegueira do Rei da Areia da Faceta do Jato de Areia não afeta mais as construções.
Melhorias nos heróis
O patch 7.39e não é só sobre os nerfs, é claro. Alguns dos heróis completamente ignorados no The International 2025 receberam melhorias, que esperamos que os façam regressar ao meta. Lich, Viper, Venomancer, Lina, Phantom Assassin, Outworld Destroyer e até mesmo Techies foram completamente ignorados em Hamburgo, nunca escolhidos ou banidos nos 144 jogos disputados. A atualização de hoje aplicou melhorias a cada um destes heróis, e a mais alguns, e será interessante ver se isso muda o destino deles no novo meta.
Kez adicionado ao Modo Capitão
Quase um ano depois da entrada de Kez no jogo, e após uma tonelada de nerfs, buffs e reworks, a Valve sente-se confiante para desbloquear o herói para o cenário competitivo. No entanto, isso vem depois de uma nova rodada de ajustes e correções de erros.
Mudanças no Kez na 7.39e
- Regeneração de Mana básica aumentada de 0 para 0,25
Disciplina de troca de faceta de vibração
- O bónus de primeiro golpe é agora consumido pelo primeiro ataque de Echo Slash e Raptor Dance, em vez de se aplicar a todo o elenco
Correcções de erros
Corrigido um erro com o Cetro de Aghanim que permitia que habilidades extras de Sai pulassem o tempo de recarga
Habilidades
Katana do Kazurai
- Dano de empalamento alterado de dano de bónus pós-ataque crítico para uma instância separada de dano mágico físico
Dança do Raptor
Já não pode ser interrompido pelo lançamento da Garra de Agarrar
Corrida do Falcão
Fator de Velocidade de Ataque reescalonado de 6/8/10/12% para 9%
Shodo Sai
- Marca de Ataque Crítico diminuiu de 140/160/180/200% para 125/150/175/200%
As eliminatórias fechadas e abertas para a nova época competitiva estão a decorrer em pleno. O BLAST Slam IV é o primeiro torneio LAN da nova temporada, e está marcado para começar a 14 de setembro, seguido do Fissure Playground 2, que começa a 23 do mês. Estes são os dois primeiros grandes eventos que nos darão uma imagem completa do que será o 7.39e.