Spirit derrota os Falcons num dia repleto de resultados por 2-0 - ESL Pro League S24

Caramba, sentimos mesmo a falta da Spodek Arena. Será que não podem fazer todos os jogos na Spodek?
É muitas vezes o verdadeiro teste para saber quem pertence ao mais alto nível do Counter-Strike e, hoje, a 1win não esteve à altura.
A Aurora continua a melhorar e a impressionar após um início instável, com o Jimpphat a mostrar-se verdadeiramente em grande forma neste momento. Ele não está propriamente destinado a ser o «carry» desta equipa, mas a sua capacidade, ao estilo do HeavyGod, de liderar a equipa a partir de papéis de apoio e de emboscada é verdadeiramente notável.
Ele esteve eletrizante no lado CT de Anubis, enquanto a Aurora conquistava dez vitórias e abatia o ânimo da 1win depois de esta já ter perdido a sua própria escolha, Dust 2 — apesar de um ace fantástico de fame, que foi provavelmente o melhor de um grupo medíocre do lado russo.
A Aurora venceu esta partida quase exclusivamente graças ao seu desempenho no lado CT, somando 18 de 24 abates possíveis, com tanto o Jimpphat como o XANTARES a registarem uma média superior a um abate por ronda na defesa. O seu desempenho no lado T não foi nada de especial — e poderá tornar-se uma preocupação maior contra adversários de maior calibre —, mas mostraram-se sólidos no lado CT e pareceram dominantes contra uma equipa da 1win que não parecia estar à altura.
O nafany conduziu o jogo de forma soberba contra a Spirit, mas a Aurora parecia muito mais preparada para as suas manobras e saiu com uma vitória rara e confortável no palco.
A Vitality evitou a «maldição do terceiro mapa» contra a PARIVISION, tornando-se a primeira de seis equipas a não ter de disputar um mapa decisivo, após ter conquistado uma vitória esmagadora em Inferno.
A PARIVISION escolheu o Inferno e rapidamente se arrependeu, já que o flameZ e o mezii destruíram o seu ataque com extrema facilidade, repetidamente. Não houve espaço para controlo, mudanças de ritmo, restrições ou qualquer uma das habituais loucuras do Jame, porque o mapa terminou antes que qualquer um dos seus jogos mentais pudesse ter lugar. O mezii e o flameZ simplesmente os demoliram antes que conseguissem organizar-se.
O Dust 2 foi um mapa muito mais renhido, mas ZywOo tinha agora recebido um mapa para aquecer para os playoffs, como tantas vezes precisa, e depois simplesmente decidiu que o jogo tinha acabado. Sempre que a situação parecia complicada, ou quando a Vitality precisava de ganhar uma ronda para evitar que as coisas se tornassem desconfortáveis, o ZywOo conseguia um multikill ou uma abertura sem troca de tiros — e isso aconteceu no lado CT, quando a PARIVISION começou a recuperar.
O resultado era de 9-3 a favor da Vitality ao intervalo, e tudo isso graças a ZywOo. Ele levou a Vitality até aos nove pontos e, depois, conduziu-os até à vitória no outro lado do mapa.
Parecia que a PARIVISION ia recorrer ao seu truque favorito de prolongar o jogo, e seria necessária uma intervenção divina para impedir isso. Com o ZywOo, era exatamente isso que a Vitality tinha.
A fase menos brilhante da FURIA na segunda metade do ano não dá sinais de que vá chegar ao fim, já que a MOUZ os derrotou de forma convincente por 2-0, graças a uma excelente exibição de PR.
PR foi fundamental na conquista de oito rondas pela MOUZ em Nuke, o que lhes permitiu garantir a vitória no primeiro mapa, e apesar de alguma instabilidade, conseguiram concretizar a vantagem na ronda 24, à terceira tentativa, com PR e Spinx a marcarem dois pontos cada nessa ronda crucial.
YEKINDAR fez o que pôde, e o seu 4k pouco antes do intervalo parecia poder ter sido suficiente para garantir à FURIA uma primeira parte sólida, mas foi imediatamente neutralizado no início da ronda seguinte, com a MOUZ a regressar imediatamente à senda da vitória.
O molodoy nunca chegou a entrar no jogo, o que é sempre um mau sinal para a FURIA. A equipa é muito diferente quando ele está em forma e quando não está — e, embora tenha estado ligeiramente melhor no Inferno, mais ninguém esteve.
Depois de um mapa Nuke renhido ter ficado a favor da MOUZ, o Inferno foi uma goleada. PR e Spinx voltaram a dominar o jogo, enquanto torzsi neutralizou todas as tentativas da FURIA para travar a derrocada. A FURIA conseguiu seis vitórias, em grande parte graças às jogadas esporádicas de molodoy, mas mesmo assim nunca pareceu algo sustentável.
A MOUZ está, muito simplesmente, um nível acima da FURIA neste momento.
E o prato principal: Spirit contra Falcons.
Ah, como queríamos outro mapa.
O Mirage começou com a Spirit em grande forma e, quando dizemos «Spirit», estamos obviamente a referir-nos a um homem em particular: o tN1R. Ele venceu um 1 contra 2 na primeira ronda de armas, quando o resultado estava em 0-2, e depois venceu as três rondas num 2 contra 3 algumas rondas mais tarde, colocando a Spirit firmemente no comando. Ele e o magixx conseguiram um double kill para transformar um 3 contra 5 num 3 a 0, e depois ele venceu mais uma jogada decisiva para encerrar a primeira parte. Basicamente, ele ganhou quatro rondas para a Spirit só na primeira parte, deixando a equipa com uma vantagem de 9-3 no lado T de Mirage.
Ele esteve muito mais discreto no lado CT, mas, na verdade, não poderia ter sido mais brilhante. Toda a equipa Spirit abrandou um pouco enquanto os Falcons montavam uma pequena recuperação, mas a Spirit deteve-os nos oito pontos, encerrando uma exibição ridícula na primeira parte por parte do tão criticado tN1R.
O Spirit depende frequentemente dos seus jogadores individuais, mas quando estes estão assim tão bons, porque não o faria?
Este jogador de topo conta a história do Anubis. Os Falcons estiveram na luta do início ao fim, mas o miúdo é simplesmente demasiado bom. Esta não foi a sua melhor ronda de sempre, nem o seu melhor mapa de sempre, mas seria a melhor ronda e o melhor mapa de sempre para muitos jogadores. Ele esmagou os Falcons a cada passo, e o facto de estes terem conseguido chegar aos dois dígitos contra esta força da natureza é prova de quão bons eles são.
O Spirit chegou aos 12 pontos na ronda 18, com os Falcons nos seis, mas parecia que o karrigan poderia estar a fazer magia outra vez no palco e a impulsioná-los para uma reviravolta com um pouco de pó de fada. Mesmo na ronda que acabou por decidir o jogo, m0NESY tinha derrotado o donk, deixando apenas os seus lacaios, mas um duplo do magixx e daquele homem, o tN1R, selou novamente o seu destino e mandou o karrigan e o NiKo para fora da Spodek Arena.