A Spirit derrotou a MOUZ e conquistou o troféu do BLAST Open Porto

O donk vai dar-te uma vantagem inicial em dois mapas, nos quais ele nem sequer aparece, mas depois disso, boa sorte.
Até esse momento da grande final, cabia ao sh1ro segurar as pontas, e o parceiro de donk fez-no com grande desenvoltura. Teve uma primeira metade ridícula como CT no Dust 2, em que pelo menos três das suas sete rondas como CT resultaram de uma sequência sua que, por si só, garantiu a vitória na ronda. Ele terminou com 12 abates em apenas nove rondas, mas foi o impacto desses abates que mais marcou.
O Dust 2 pode ser complicado na defesa, mas o sh1ro fez com que parecesse fácil. O donk esteve mais discreto no Dust 2, mas ainda assim encontrou tempo para realizar uma ronda alucinante que seria extraordinária para praticamente qualquer outra pessoa.
A sério, o que raio é aquilo?
Após um primeiro tempo empatado a 6-6, a equipa T da MOUZ desmoronou-se completamente, e não vimos nenhuma das travessuras do Spinx do jogo contra a Vitality — em grande parte porque as rondas muitas vezes já tinham terminado antes de ele entrar em ação.
A Spirit estava no comando e o sh1ro estava a sentir isso. Ele somou 15 pontos enquanto a Spirit conquistava nove rondas na defesa do Mirage, incluindo duas jogadas decisivas que colocaram a Spirit numa posição praticamente inatacável. Pelo menos era o que se pensava.
Após uma vitória na ronda de pistolas e uma conversão, a Spirit ficou a uma ronda do ponto de mapa e estava a navegar em águas tranquilas, prestes a passar para 2-0 contra uma equipa da MOUZ que nunca tinha realmente demonstrado aptidão para grandes reviravoltas em jogos de playoffs sob pressão, e que muitas vezes se tinha desmoronado, mas desta vez foi diferente. A MOUZ venceu nove rondas consecutivas no seu lado CT quando as armas entraram em ação, com os novatos PR e xelex a enlouquecerem completamente.
Era-lhes frequentemente atribuída a tarefa de tirar a MOUZ de uma situação difícil nesse lado CT, mas eles recompuseram-se com fita adesiva e deram tudo por tudo. A Spirit, tal como tem sido criticada com demasiada frequência, pareceu ficar sem ideias. Na verdade, nunca as teve — perdeu todas as rondas de armas. Nem sequer pareciam ser falhas individuais — mas sim puramente coletivas — e a MOUZ estava de volta ao jogo.
Uma MOUZ rejuvenescida ia tornar esta final interessante.
Mas depois aconteceu o «donk».
Era inevitável que ele tivesse um ou dois mapas.
Não foi só sorte — a MOUZ deixou escapar um 5v2 a favor do sh1ro e do magixx, por exemplo —, mas ele deu tudo de si e foi o motor que impulsionou a Spirit a onze vitórias no seu lado T, ao somar 16 abates, um quarto dos quais foram abates iniciais. Conseguiu um multikill num terço das rondas T e uma morte inicial num terço das rondas T. Esteve eletrizante.
Por mais que gostássemos de contar uma história sobre a MOUZ nas grandes finais, com os jovens a não conseguirem mudar o seu destino, já sabem como é; aquele era um mapa impossível de vencer. Não se consegue vencer o donk quando ele joga assim. Simplesmente não se consegue. Ele é uma força da natureza e vai ganhar mapas sozinho, e não há como o parar.
A Spirit arrasou a MOUZ por 13-3 no Ancient e partiu para o Nuke com a série na palma das mãos.
Qualquer que fosse a vida que tivesse sido insuflada na MOUZ no segundo mapa, foi-lhes tirada com um golpe inesperado no Ancient, e eles nunca estiveram verdadeiramente no jogo no Nuke. Se os dois primeiros mapas foram todos do sh1ro e o terceiro foi todo do donk, esta foi finalmente a hora do tN1R brilhar.
O donk estava lá ao lado dele, mas deve ter sido muito encorajador ver a terceira estrela a aparecer e a assumir o comando da equipa CT. O tN1R foi uma verdadeira muralha na defesa, e a MOUZ simplesmente esgotou as formas de impedir que ele e o donk os arrasassem. O xertioN e o torzsi, os membros mais antigos da equipa, sucumbiram perante a muralha de poder de fogo que a Spirit ergueu, e a MOUZ, mais uma vez, desmoronou-se.
Compreensivelmente, claro, nunca se esperava que eles ganhassem. Mas nos dois últimos mapas nunca tiveram hipótese alguma, e a sua única vitória foi uma recuperação enorme, gigantesca, a partir de uma posição praticamente perdida.
O tN1R ajudou a Spirit a chegar às oito vitórias na primeira parte, e o jogo estava praticamente decidido. No entanto, ainda havia tempo para um último e definitivo ritual de humilhação para a MOUZ.
A sua participação neste evento merecia um final menos anticlimático do que este.
Os Spirit são, neste momento, a melhor equipa do mundo e mereceram a vitória no BLAST Open Porto; não vemos ninguém que lhes chegue aos calcanhares neste momento.