A Spirit escapa por pouco ao susto da FaZe, enquanto a MOUZ avança sem dificuldades

Um dia com duas partes distintas.
Sh1ro celebrating
Image: Joao Ferreira | BLAST

As meias-finais de hoje foram uma história de duas partes: a primeira, um jogo emocionante e cheio de adrenalina, e a segunda, um resultado previsível de 2-1.

A FaZe e a Spirit deram um verdadeiro espetáculo na abertura de hoje, mesmo que à primeira vista não parecesse assim. A FaZe estava com dificuldades em ganhar terreno no Dust2, sendo que as excelentes defesas na zona B de Neityu eram a única forma de se manterem competitivas no início. Na segunda parte, nem isso aconteceu; foram esmagados numa vitória muito dominante da Spirit por 13-6.

Se esse fosse o tom desta série, teria sido um dia muito diferente, mas, felizmente, o mapa seguinte foi o Cache.

Este foi um teste muito interessante para a FaZe, que até agora tem sido a melhor equipa do mundo neste novo mapa. Foi também um teste que nem sempre parecia correr bem; o seu lado T deparou-se com muitos becos sem saída, e o Frozen, em particular, teve grandes dificuldades em encontrar alguma coisa no lado B do mapa. Mas o Cache é um mapa do lado CT por uma razão, e a FaZe executou a sua própria metade do lado CT de forma impecável. Frozen começou a metade com 6-7 e terminou-a com 18-11, ganhando vida para levar a FaZe à vitória.

Isto preparou-nos na perfeição para o Cinema, mapa 3, Anubis.

Embora ambos os jogos anteriores tivessem tido primeiras partes «renhidas» — mesmo que isso fosse enganador no D2 —, terminaram de forma bastante desigual e, bem, não foi esse o caso aqui.

Em vez disso, tivemos duas equipas a darem-se de frente com os punhos, num vaivém constante. Primeiro, a FaZe encontrou o ímpeto inicial. Na verdade, chegaram a um resultado de 6-1 sem parecerem incomodados. Embora isso não tenha durado, a Spirit fechou a sua parte como CT de forma bastante forte, em parte graças a uma excelente primeira parte de zont1x.

Depois, quando os lados mudaram, o jogo também mudou.

A Spirit aproveitou-se do lado T mais forte em Anubis e impôs a sua vontade à FaZe. Assim que a FaZe converteu a ronda de pistolas, a Spirit entrou em ação, vencendo seis rondas consecutivas antes de permitir que a FaZe conquistasse a décima primeira.

À medida que as últimas rondas se esgotavam, o jogo ficou muito mais renhido. De repente, as rondas tornaram-se renhidas e foram decididas por microdecisões, e foi aí que o Spirit encontrou a sua vantagem.

A FaZe era demasiado previsível e cometeu demasiados erros. Numa ronda, o Neityu foi colocado na A-main e, apesar de algumas escolhas estranhas, conseguiu um 3K. Algumas rondas mais à frente, a mesma estratégia foi reutilizada com base em informações diferentes da Spirit, pelo que, naturalmente, a FaZe foi derrotada e, agora, o jogo está quase no fim. Na última ronda importante que a FaZe teve, compraram duas AWPs; o Twistzz conseguiu uma morte contra o Bricks e, em seguida, voltou a aparecer sem conseguir disparar. O Neityu teve então a oportunidade de impedir a colocação da bomba, mas não o fez.

Foram estes momentos que fizeram a diferença entre uma máquina bem oleada, pronta para a final, e uma equipa ainda a tentar recuperar. Resultado final: 13-11, 2-1 para a Spirit.

A nossa segunda série do dia, MOUZ vs Astralis, foi um pouco menos dramática.

Qualquer pessoa que acompanhe o CS regularmente poderia ter adivinhado que a Astralis iria escolher o Ancient como mapa de abertura. Tem sido o seu «casa» desde os primeiros dias em que o Jabbi se juntou ao projeto, e isto voltou a mostrar porquê. Mostraram-se muito à vontade, com o já mencionado Jabbi a ter o seu habitual desempenho acima da média no seu domínio. A MOUZ só conseguiu seis rondas aqui, tornando o jogo pelo menos um pouco interessante.

Pelo menos, era o que se esperava.

Na sua própria escolha, Mirage, a MOUZ retomou a programação habitual. Assumiram uma vantagem dominante no lado T antes de perderem terreno no final da primeira parte. Felizmente, a Mirage é hoje em dia tão favorável ao lado CT como a Nuke, e a MOUZ fez com que parecesse mesmo assim. Basicamente, não houve pontos de entrada que a Astralis pudesse explorar à medida que a primeira parte avançava, embora isso pudesse ter sido um sintoma de Staehr ser o único jogador capaz de ripostar.

O Dust2 não foi muito melhor para os dinamarqueses. Na verdade, o resultado foi idêntico: 13-9.

A MOUZ começou no lado T, o que lhes permitiu ditar o ritmo do jogo, e foi exatamente isso que o torszi e o xelex fizeram. Entre os dois, somaram 27 abates na primeira parte, e a Astralis não conseguiu dar resposta. Torszi, em particular, estava a ganhar rondas sozinho; não houve uma única ronda naquela primeira parte que não tivesse sido fortemente influenciada por ele de alguma forma. Quando chegou a vez da Astralis jogar no lado T, o resultado era de 10-2 e, após a ronda de pistolas e a ronda de conversão, passou para 12-2. Os dinamarqueses e os seus companheiros conseguiram uma série de sete vitórias consecutivas para tornar o resultado um pouco mais honroso, mas depois entraram em colapso.

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