A atualização «Rush Time» adiciona um novo modo de jogo e a recarga silenciosa, além de trazer de volta as etiquetas de clã.

A Valve voltou a fazê-lo; lançou uma atualização surpresa com mudanças significativas, tanto para jogadores casuais como para os competitivos.
A grande novidade é, obviamente, o novo modo de jogo, mas isso não significa que as outras alterações não sejam igualmente interessantes. Na verdade, uma dessas alterações poderá afetar significativamente as tuas partidas futuras. Outra significa que terás de mudar a tua mira o mais depressa possível.
Por isso, não percamos mais tempo e vejamos esta atualização:
Rush
Um novo modo 3v3 de ritmo acelerado, diferente de tudo o que já vimos até agora.
A ideia central é que jogues em vários mapas selecionados aleatoriamente a cada partida, pelo que não há duas partidas iguais. Cada mapa tem uma torre que tens de controlar para ganhar. Tens de o fazer antes de eliminares o inimigo ou de o tempo se esgotar. Basicamente, estás a jogar um cabo de guerra para alcançar o castelo do adversário e ganhar a partida.
A seleção de mapas é a seguinte:
Alternar estes mapas aleatoriamente deverá manter o jogo interessante durante algum tempo. Existe também um mapa de desempate que não consta desta lista, no qual ambas as equipas se encontram num comboio em movimento a lutar pela vitória.
Este modo de jogo deve ser absolutamente fantástico para jogar com os teus amigos e divertir-te. Existe uma tabela de classificação, mas não um sistema de classificação propriamente dito, o que significa que podes simplesmente desfrutar do jogo sem que se transforme numa competição para ver quem é o melhor.
Já que falámos de mapas anteriormente, vamos dar uma vista de olhos também à mudança de mapas no Premier:
Votação dos mapas do Premier
A votação é agora um sistema completamente diferente.
Image: Valve
Em vez de votarem para banir mapas, agora vão votar nos mapas em que gostariam de jogar. As equipas votarão para escolher dois mapas cada. A Equipa 1 escolhe um, a Equipa 2 escolhe dois e, depois, a Equipa 1 escolhe o mapa final. Depois de os quatro mapas terem sido escolhidos, será selecionado um mapa aleatório e o jogo terá início. Isto significa que um grupo de jogadores indie mais descolados poderá ter de jogar em Mirage e Dust II, enquanto os «demónios» da mecânica que não falam inglês terão de jogar em Nuke ou Ancient.
Esta é, em grande parte, uma boa mudança, especialmente para os jogadores da fila a solo que estão cansados de jogar os mesmos dois mapas vezes sem conta.
Somos fãs da decisão da Valve de tornar o Premier uma experiência casual melhor; a maioria dos jogadores mais sérios está no Faceit, para sermos sinceros. O Premier não tem de ser um substituto do Faceit, mas pode ser uma experiência própria e distinta que é realmente boa para o jogador médio de CS.
Mal podemos esperar para entrar numa fila de jogo e experimentar as novas alterações na jogabilidade:
Alterações na jogabilidade
São bastantes, por isso preparem-se.
A maior delas tem de ser a nova recarga silenciosa. Manter premido o botão de recarga faz agora com que recarregues lentamente, mas em silêncio, permitindo que a tua emboscada seja mais eficaz ou que o teu controlo do mapa permaneça oculto por mais tempo. Esta será provavelmente a maior alteração desta atualização para o cenário competitivo, à medida que os profissionais descobrirem formas de a usar em seu benefício.
Não é a única alteração introduzida para aumentar a discrição: ao retirar a mira das armas já não se ouve nenhum ruído; por isso, se o FalleN entrar no Mirage Palace com a mira colocada, ao retirá-la já não vai dar nas vistas.
Mas tem cuidado ao disparar, porque será mais fácil detectar os danos que causas.
As balas e o sangue são agora muito mais evidentes no jogo, com os buracos de bala a tornarem-se quase ridiculamente grandes e o sangue a parecer, de um modo geral, mais… «sangue»?
As miras também receberam uma nova aparência, embora esta alteração possa incomodar alguns de vocês.
Agora, as miras são iguais independentemente da resolução, o que significa que podes copiar as miras de outras pessoas, independentemente das suas definições, e ter uma réplica exata. Isto vem acompanhado de um criador de miras renovado e de novas formas. Isto significa que a tua mira atual provavelmente foi reiniciada, pelo que terás de a transferir tu mesmo. É uma pena, mas pelo menos a funcionalidade é bastante fixe.
Image: Valve
O resto
Aqui estão as novidades que não se encaixaram perfeitamente numa única secção, mas que continuam a ser importantes.
Para começar, e isto é importante para muitos de nós, as tags de clã estão de volta. Se nunca jogaste GO, não sabias, mas antigamente era possível escolher o nome de exibição de um grupo do Steam e fazê-lo aparecer à frente do teu nome de utilizador no jogo. Obviamente, isto levou a muitas escolhas interessantes, mas também permitia que tu e os teus amigos entrassem no espírito de equipa, alterando as vossas etiquetas de clã para o nome engraçado da vossa equipa. E não é isso que define o CS?
Estamos mesmo contentes por isto ter voltado.
Outra alteração interessante que fizeram é permitir agora autocolantes no C4.
Para ser sincero, estamos um pouco surpreendidos por ter demorado tanto tempo; parecia uma jogada fácil para a Valve. Agora podes personalizar o teu IED pessoal com raparigas de anime, animais ou logótipos de marcas. Aqui está um exemplo de como fica no jogo:
Isto abrange a maioria das grandes atualizações, com exceção das galinhas de estimação, cujos ficheiros foram adicionados ao jogo. Não é claro em que fase se encontra esta funcionalidade, com algumas pessoas a afirmarem que já têm recebido ovos nas suas recompensas semanais. Suspeitamos que possa ter sido um erro da Valve, uma vez que não há qualquer menção a elas nas notas da atualização. Mas deixamos-vos alguns vídeos para que possam ver por vocês próprios: