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NiKo: "Não creio que estejamos num nível em que possamos dizer que estamos a apontar para um troféu"

Apesar da chegada tardia de kyousuke, os Falcons conseguiram passar da fase de grupos do BLAST Open de Roterdão, algo que não era necessariamente um dado adquirido com a sua forma recente.

Felizmente, isso significa que vamos poder ver as estrelas a atuar no grande palco onde elas pertencem. Ainda mais felizmente, isso significa que pudemos falar com NiKo sobre as dificuldades da sua equipa, o que estão a fazer para as resolver, o seu papel e o que pensa da mais recente atualização.

Para começar, o Zonic deu uma entrevista em Cluj a falar de como está a tentar ser mais duro agora. Estamos agora a um evento e meio de distância, houve alguma mudança notável nos bastidores?

Não tenho a certeza sobre a entrevista que acabaste de mencionar, mas estamos definitivamente concentrados em ser uma melhor equipa em geral. Jogar melhor em equipa, mudar a forma de trabalhar também. Estamos a concentrar-nos mais em discutir mais como uma equipa do que apenas em jogar.

Muitos jogadores estavam a trabalhar arduamente, todos nós gostamos de jogar muito. Mas alguns jogadores não gostavam de falar muito sobre o jogo. Por isso, tentámos concentrar-nos muito nisso, em falar sobre os cenários para termos uma melhor sinergia quando jogamos. E depois, tentamos também concentrar-nos um pouco mais na disciplina.

Como é que consegue equilibrar a sua posição e os recursos que lhe são atribuídos quando tem estas jovens estrelas na sua equipa?

Sim, tem sido difícil. Para mim, tem sido diferente, demorei algum tempo a adaptar-me e a habituar-me às funções que tenho agora. Ainda hoje não me sinto totalmente à vontade com elas. Porque há jogos em que sinto que não estou a contribuir assim tanto para a equipa. Que estou a começar devagar e que é difícil entrar na zona de jogo.

Penso que esta é a maior dificuldade que tenho neste momento.

Obviamente, há jogos em que me saio bem e jogo muito bem, mas, como disse, também há jogos em que sinto que não estou a fazer nada no mapa. Acho que isso também faz parte de ser um lurker, de certa forma, quando não há muita ação do nosso lado. Especialmente quando temos jogadores agressivos como nós, é preciso investir muitos recursos neles.

Portanto, trata-se apenas de encontrar o que funciona para mim e ser consistente com isso.

Mas, para além disso, estou contente com o meu início de ano, tenho sido bastante consistente. Acho que este evento tem sido um pouco instável, mas penso que se deve a tudo o que se passou com a ausência do Maksim [kyousuke] e a sua vinda. Por isso, sim, é um trabalho em curso e espero que também melhore.

Isso significa que alguns papéis podem ser ligeiramente ajustados, ou agora está-se a repetir tudo?

Acho que os papéis vão continuar a ser os mesmos, trata-se apenas de eu descobrir quando usar o espaço que me é dado e quando não usar o espaço que não me é dado. Portanto, trata-se apenas de estabelecer uma ligação com o resto da equipa.

Via PGL

Em retrospetiva, isto dá-lhe algum novo apreço pelos jogadores que se encontram à espreita e pelos apoiantes duros com quem jogou ao longo da sua carreira?

Quero dizer, sempre tive apreço por todas as funções da equipa. Todos os papéis na equipa são igualmente importantes, pelo menos do ponto de vista do jogador.

Só acho que tem sido mais difícil ficar à espreita no CS2 do que no CSGO, por exemplo. Eu também era um pouco lurk no CSGO, e era mais fácil limpar ângulos, e coisas do género, e tirar timings. Enquanto que no CS2 é um pouco mais difícil entrar na zona, diria eu.

Mas sim, tenho obviamente muito respeito por estes jogadores. Acho que o primeiro que me vem à cabeça é obviamente o ropz, o que ele tem feito nestas funções é super impressionante e a forma como ele é super consistente.

Se vocês levantassem o troféu no domingo, o que é que os Falcons teriam de nos mostrar que ainda não mostraram?

Acho que mencionei em uma entrevista anterior que não estamos em um nível em que possamos dizer que estamos buscando um troféu. Penso que o nosso nível não tem sido muito bom desde o início do ano.

Penso que, obviamente, os nossos objectivos têm de mudar um pouco. Nem sequer estivemos perto de ganhar um troféu, perdemos nos quartos de final e na fase de grupos, e a primeira prova não conta porque tivemos um stand in. Por isso, mudou muito. Para nós, trata-se de fazer um jogo de cada vez.

Se vencermos o PARIVISION, teremos de enfrentar as duas melhores equipas do momento, diria eu. Que é a NAVI, e depois estou a contar que a Vitality chegue à final. O que vai ser um percurso difícil.

Para nós, vai ser preciso fazer o nosso melhor. Não creio que possamos ganhar a estas equipas se alguém não se sentir bem no servidor ou se cometermos um erro aqui e ali. Porque, normalmente, quando cometemos esses erros, é aí que perdemos um mapa. Vai ter muito a ver com disciplina e com a mentalidade que queremos trazer.

Como já disse, é muito importante para nós jogar um jogo de cada vez e, como o PARIVISION está em primeiro lugar, queremos começar por vingar-nos.

Via PGL

Para terminar, gostaria de saber a vossa opinião sobre a nova atualização de munições. Tiveste tempo para a jogar e o que achaste?

Sim, tivemos de praticar com a nova atualização porque não podíamos praticar com a anterior. Não senti uma grande diferença, nunca fiquei sem balas até agora. Talvez os AWP tenham de pensar um pouco mais?

A única coisa é não desperdiçar as balas, como disparar uma abertura e depois recarregar a direito ou disparar 5 balas através do fumo e depois recarregar. Estas são as únicas coisas em que tens de pensar. Mas ainda não tive uma situação em que fiquei sem balas.

Tive uma situação em que peguei numa arma de jogadores que não tinham balas. Acho que a atualização parecia maior do que é.

Achas que vai corrigir o spam de fumo no Inferno, ou achas que vamos continuar a ver isso?

Acho que não, acho que não vai corrigir muita coisa, para ser sincero.

Ainda temos muitas balas, e o que importa é a forma como as gerimos, diria eu. Só tens de ter um pouco mais de cuidado para, como disse, não disparares 5 balas e depois recarregares. Penso que vamos ver mais jogadores a escolher a M4A4, onde podemos disparar 10 balas e depois ainda temos 20, por exemplo.

Para além disso, não vejo grandes mudanças.

Via PGL

Os Falcons vão tentar a sua vingança contra o PARIVISION na quinta-feira, 27 de março, às 18:30. Sintonize a BLAST para ver se eles conseguem, ou se Jame ri por último.

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