
O novo patch traz uma mudança no recarregamento que reduz os spams de fumo
A Valve voltou a mexer numa mecânica com a qual aparentemente ninguém tinha problemas.
Isso não faz com que seja necessariamente uma coisa má, mas parece uma mudança estranha nesta altura. A grande mudança do patch de ontem foi que, agora, ao recarregar, as balas que sobram no carregador são descartadas em vez de recicladas, imitando a forma como o recarregamento funciona na vida real.
A isto juntam-se algumas alterações nos carregadores de reserva de uma série de armas, sendo as mais notáveis a AWP e a M4A1-S, que voltam a ter os seus carregadores de reserva eliminados.
A maior parte delas terá pouco ou nenhum impacto na jogabilidade (será que a Galil precisa de mais um melhoramento, por mais pequeno que seja?), mas isto faz com que, em teoria, o spam de fumos com a A1-S ou a AWP seja muito mais arriscado, pois há uma hipótese real de ficares sem balas. Já não se pode desperdiçar mais do que um carregador de balas A1-S e, embora os mais espertos do público possam perceber que a AWP só precisa de uma bala para matar, isso pressupõe que se acerta em todas as balas, que não se faz wallbang ou que se tem de recarregar com uma ou duas balas.
A AWP pode ser a mais afetada; é possível manter a M4 fora de combate com meio carregador, mas ficar sentado na AWP com apenas duas balas restantes torna-o incrivelmente vulnerável, por isso tem de ser extremamente cuidadoso agora.
Em grande parte, a comunidade ficou um pouco perplexa com esta mudança. Alguns são contra (provavelmente por hábito), outros são agnósticos e alguns raros são a favor, mas no geral a maioria está um pouco surpresa. Esta não é uma mudança que ninguém queria ou estava a pedir, na sua maioria. Ela vai mudar fundamentalmente a forma como algumas pessoas jogam, especialmente no lado do CT.
É uma mudança interessante, mas numa altura muito estranha. Estamos a meio da época competitiva, com queixas por todo o lado sobre anti-cheat e desempenho, e mesmo assim estamos preocupados em mudar um sistema de recarga que existe há 20 anos?
No entanto, existem algumas vantagens potenciais nesta mudança.
As guerras de spam têm sido extremamente frequentes e podem ser muito aborrecidas de ver. As rondas que são decididas por mortes através do fumo ou das paredes podem mudar completamente a ronda, e quando é o primeiro a 13 e com a economia num estado tão delicado, essas mortes tornam-se incrivelmente importantes.
Até agora, havia poucas ou nenhumas desvantagens para um jogador que tentasse fazer uma escolha "sortuda" (não é bem sorte, mas percebem o que estamos a dizer) e mudasse a ronda, mas se estiveres sujeito a ficar sem balas, podes decidir não o fazer ou fazê-lo durante menos tempo da ronda, reduzindo o risco de seres apanhado pelo "spam-ee".
Forçar os utilizadores A1-S a correrem algum risco quando fazem spam de fumo não é de todo uma coisa terrível, e talvez possamos voltar a ver alguns A4s.
Estamos... intrigados. Mas muito confusos.