O NAVI está em sérias dificuldades, enquanto os problemas iniciais do Aurora continuam — BLAST Open Porto

As dificuldades da NAVI e da Aurora não dão sinais de que vão acabar — tal como o reinado do donk.
Elliott Griffiths
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XANTARES taking his headset off
Image: Sophie Barrowclough | BLAST

Foi um dia difícil tanto para a NAVI como para a Aurora, uma vez que ambas sofreram grandes derrotas no dia de abertura do BLAST Open Porto.

A derrota da NAVI foi provavelmente a pior das duas, ao deixar escapar uma vantagem de 1-0 contra a M80, que acabou por conquistar duas vitórias consecutivas e confortáveis nos mapas.

A impressionante jogada 1 contra 3 de JBa praticamente selou o resultado no Inferno e acabou com qualquer hipótese de recuperação da NAVI, embora apenas o fã mais fanático acreditasse que isso alguma vez tivesse sido realmente possível. A NAVI está em sérias dificuldades e parece cansada, estagnada e a precisar de mudanças — mudanças de que precisa e que, alegadamente, quer fazer há muito tempo.

O Anubis foi um passeio para os favoritos, com o w0nderful e o b1t a unirem-se para um resultado de 32-12, enquanto a M80 conseguiu apenas 40 abates no total. Isso estava mais de acordo com o que esperamos da NAVI, por isso doeu ainda mais ver a M80 a desmantelá-los em Mirage e Inferno.

Das 14 rondas CT disputadas nos dois últimos mapas, a NAVI venceu apenas duas. Ambas em Mirage, ambas recuperações, e nenhuma delas particularmente limpa. É uma questão de poder de fogo; estavam a conseguir abates iniciais, mas apenas quatro multikills nessas 14 rondas dizem tudo.

O iM levou a NAVI até aos seis no lado T do Inferno, mas teve um desempenho péssimo no lado CT, enquanto a M80 avançava para a vitória sem perder um único mapa no ataque. A jogada decisiva e elegante do JBa garantiu obviamente isso, mas a NAVI não parecia capaz de vencer mais nenhuma ronda CT.

A Aurora gastou bastante dinheiro para «reforçar» a equipa com o kyxsan e o Jimpphat, mas, até agora, nenhum dos dois teve o impacto desejado. Perderam por 2-0 contra a G2, que, pelo menos, precisou de prolongamento no segundo mapa.

É importante referir que, por vezes, o kyxsan viu-se sozinho a lutar contra a maré em Anubis e provavelmente sentiu que precisava de uma ajuda do seu trio turco, que esteve ausente. Numa nota mais positiva, este foi um mapa que serviu para validar a controversa contratação de r1nkle pela G2. Ele marcou 32 pontos em 28 rondas, levando a G2 à vitória no já mencionado Anubis. Esteve excelente, e dá para perceber a visão que tem — a sua habilidade mecânica é inquestionável.

Chegou mesmo a fazer um «ace» com uma FAMAS a certa altura. É preciso ser especial para fazer isso.

O Inferno foi um passeio, e este foi mais um sinal encorajador para a G2, com o NertZ a assumir o comando e a decidir ganhar este mapa sozinho. Ele tinha sido um dos jogadores mais dececionantes nos nossos dados da época passada, mas se conseguir entrar em forma, a G2 vai ser assustadora.

A Aurora, por outro lado, parece desarticulada; quase como uma equipa que gastou muito dinheiro para mudar para o inglês e trocar os seus jogadores por outros de nível semelhante…

A DENDELE deu luta — e o koala, favorito do rdy.gg, impressionou particularmente —, mas a onda imparável do donk é inevitável.

O donk somou 48 abates, incluindo dois aces no segundo mapa (um dos quais com 500 de dano e 0 sofrido, na ronda de pistolas), selando assim o destino do DENDELE, apesar de alguns sinais encorajadores.

O Spirit continua a não convencer de todo em vitórias que, de resto, são convincentes, mas quando se tem o melhor jogador de sempre neste jogo, simplesmente não importa se os outros quatro são inconsistentes. O donk matou, literalmente, toda a gente na primeira ronda de Cache, o que foi bastante simbólico da situação em que nos encontramos agora.

Não aprendemos grande coisa com este jogo, mas é sempre um prazer ver o donk a jogar CS.

A FURIA deu uma verdadeira surra à paiN, que mal conseguiu fazer frente aos seus compatriotas.

Foi uma exibição bastante péssima da parte da paiN, que continua a desiludir e a não conseguir resultados significativos quando é preciso. O YEKINDAR arrasou-os como um tornado em Cache e acabou com o jogo antes mesmo de este ter começado.

Não há muito mais a dizer. O yuurih esteve soberbo, o molodoy foi imbatível e a paiN esteve horrível. O vsm, em particular, teve um dia para esquecer. Costumávamos ter-lhe grande consideração; é um tipo simpático, desempenha papéis difíceis e, normalmente, fá-lo bem, mas ultimamente está a passar por uma fase difícil.

Em sua defesa, ele não está sozinho, e é difícil ser um jogador de suporte para um núcleo de estrelas em declínio.

Basta perguntar ao Jimpphat.

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