A MOUZ salva-se por um fio, enquanto a Spirit avança sem dificuldades

torzsi salva a MOUZ num confronto com três prolongamentos.
Elliott Griffiths
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Copright: BLAST

A MOUZ precisou de uma terceira prorrogação no mapa Nuke só para se manter na competição contra a 3DMAX.

Embora não tenham tido grandes dificuldades no mapa final, foi necessária uma maratona no segundo mapa para sequer chegarem até lá, depois de os franceses terem vencido o primeiro.

O torzsi salvou a MOUZ com uma exibição soberba no Nuke, que era absolutamente imprescindível, com os dois novos jogadores a terem dificuldades em causar um impacto significativo no jogo em alguns momentos. O PR esteve muito melhor no Nuke, mas foi bastante fraco no Dust 2, enquanto o xelex esteve bem sem causar um impacto significativo no jogo — até à sua jogada decisiva que garantiu a vitória no Nuke.

A MOUZ já tinha desperdiçado uma situação de 5 contra 2 no ponto decisivo do mapa, pelo que aquela jogada decisiva deve ter parecido um oásis no deserto.

Sabor «Summer Fruits», primeira edição.

A 3DMAX levou a MOUZ ao limite e, como é habitual, pareceu ficar sem fôlego depois disso. Os azarões costumam ter uma única oportunidade para derrubar um Golias, mas se a desperdiçarem, são punidos.

PR, que mencionámos como estando em dificuldades, foi ganhando força a cada mapa e esteve absolutamente eletrizante no Inferno. Parecia vencer todos os duelos importantes e abriu os locais das bombas repetidamente, enquanto a MOUZ perseguia e eliminava impiedosamente os defensores da 3DMAX. Foi uma lembrança brutal de onde estas duas equipas se encontram após uma breve vacilação da MOUZ, e um mapa que marcou a diferença num momento em que mais precisavam.

Na antevisão, pedimos à Liquid que, pelo menos, disputasse com a Spirit para que pudéssemos ter alguma esperança, e… eles não corresponderam às expectativas.

Olha, não foram péssimos, mas foram claramente superados. A Spirit somou 17 rondas T nos dois mapas, e o donk terminou com um K/D superior a 2. Tal como previmos, uma equipa tem o donk e a outra não, e isso vai fazer toda a diferença.

Não é propriamente ao estilo de Confúcio, é verdade.

O lado positivo para a Liquid é que o Jorko não pareceu deslocado e esteve genuinamente muito bem no seu primeiro jogo LAN pela Liquid — no Dust 2, ele foi a única razão pela qual o jogo não terminou numa humilhação total, o único rebelde contra um exército. Esteve mais discreto em Anubis, mas isso deveu-se apenas ao facto de o donk estar a mostrar a sua força e a esmagar a Liquid entre o bíceps e o antebraço.

A Liquid parece melhor do que era antes, e o Jorko parece uma melhoria em relação ao Ultimate, mas ainda há um longo caminho a percorrer para se tornarem melhores do que a Spirit.

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