Logitech G Play Connect: Cinema Caótico

Se és, acima de tudo, um fã do Counter-Strike de nível 1, é fácil perderes o que se passa no resto do circuito.
Com eventos quase semanais que contam com a presença dos grandes nomes, até mesmo assistir a esses eventos pode ser uma perda de tempo. Por isso, não te culparíamos se o título deste artigo parecesse um anúncio de periféricos. Mas não é; trata-se de um evento de CS2 em Varsóvia, na Polónia, que reúne a maior parte do nível 2 num formato que pensávamos ter deixado para trás há anos.
Para te pôr a par deste evento e do seu formato que garante entretenimento, decidimos escrever um guia do espectador para ti. Começando por esse formato:
Caos na fase de grupos
A fase de grupos é disputada num sistema de todos contra todos, com jogos de um único jogo (BO1), o que significa que cada grupo de seis equipas enfrenta todas as outras cinco equipas.
Ganha-se três pontos por vitória, tal como numa tabela classificativa. A equipa melhor classificada de cada grupo avança para a meia-final, enquanto a segunda e a terceira classificadas são colocadas nas quartas de final contra as suas homólogas do outro lado do quadro. Se tudo isto fosse disputado em séries de três jogos e houvesse tempo para jogar em LAN desta forma, seria um dos eventos mais fantásticos de sempre.
Também demoraria uma eternidade, já que mesmo os BO1 são demorados.
À data em que escrevo, a fase de grupos começou às 10h30 CEST, com os jogos finais agendados para as 19h00, e dois jogos disputados de cada vez. Com o panorama atual do CS2, estas partidas BO1 são garantias de surpresas. Mesmo que, até agora, não tenha sido assim, o que já é, por si só, uma surpresa! Sim, estamos a aguentar-nos, mas amanhã, dia 18, deve haver alguma emoção. A Team Liquid vai disputar cinco partidas «best-of-one»; é isso mesmo, vamos vê-los perder cinco vezes.
Ok, estou a brincar, claro, mas este é um formato de loucos para se jogar em 2026.
Na verdade, até gostamos. Não há eventos de nível 2, críticos para o VRS, que ousem experimentar coisas interessantes; todos querem ser como a PGL e organizar eventos em estúdios ou pequenas salas sem qualquer alma. Embora talvez este próprio evento falte um pouco de alma, já que os quartos-de-final são no sábado, as meias-finais são na próxima terça-feira e as finais são na quarta-feira.
Porque é que fariam isso, perguntar-se-á? Bem, já lá chegaremos. Primeiro:
O campo
Graças à magia deste sistema VRS, o campo também está mesmo muito bom.
No topo da tabela, temos equipas como a B8, a Inner Circle e a M80. Equipas como a GamerLegion, a Team Liquid e a Luminosity preenchem a quota de «ei, uma organização que eu conheço» para o fã comum. Até as equipas da parte de baixo da tabela são interessantes; a Metizport e a NIP são boas para os fãs suecos que estão zangados com essas organizações por terem abandonado as suas equipas inteiramente suecas. Entretanto, o grupo B conta com a presença da BBL e da INFINITE, que não são as equipas mais conhecidas, mas são promessas interessantes de se acompanhar.
Embora, hum, por alguma razão, pareça que um terço das equipas não conseguiu comparecer com os seus plantéis completos.
A Liquid, a GL e a INFINITE têm todas substitutos para este evento, enquanto a NIP está a estrear o AdamB, um dos nossos favoritos pessoais. Mesmo que a sua estreia tenha sido… fraca até agora. Se estiveres curioso para saber quem está a ser substituído e por quem, preparámos uma tabela para ti:
| Equipa | Substituto | Substitui | Motivo | | --- | --- | --- | --- | | Liquid | VLDN | malbsMd | Motivos pessoais; todo o evento | | GamerLegion | kRaSnaL | REZ | Intoxicação alimentar; jogos de abertura; REZ poderá regressar mais tarde | | INFINITE | mwlky, kyuubii | Dytor, sl3nd | Dytor foi dispensado a 14 de setembro; a ausência de sl3nd não foi explicada pela equipa |
Não sabemos ao certo por que razão o sl3nd está ausente; inicialmente, pensava-se que fosse porque estava a fazer um período de experiência na FUT, mas esses rumores passaram a apontar para a SunPayus, pelo que a sua ausência continua a ser um mistério para nós.
Então, por que é que este evento existe?
A maioria dos eventos pode ser classificada em grupos:
- Lucrativos (PGL)
- De prestígio (EWC)
- De marketing (este evento)
Durante muito tempo, os torneios LAN de CS faziam parte do pacote de eventos maiores; ia-se a um DreamHack com um BYOC, espaço para jogos pago pelas editoras e um torneio de CS. Isso atraía o público ao apresentar o evento como um pacote; é mais ou menos isso que a IEM Katowice tem sido há anos. Este evento não é diferente; é uma joia de marketing para uma exposição liderada pela Logitech na Polónia.
Lembram-se daquela estranha lacuna nos playoffs? É por isto.
Toda esta fase de grupos é basicamente um exercício de marketing para essa exposição, ao mesmo tempo que, com sorte, se ganha algum dinheiro com anúncios durante a transmissão. A razão pela qual as (meias-)finais são na terça e na quarta-feira é que essas são as datas da exposição. Estes jogos estão todos a ser disputados num ambiente de estúdio fechado, por isso continua a ser LAN, mas é assim até às meias-finais. Provavelmente é também por isso que a fase de grupos é tão estranha; partiram das datas e encontraram uma forma de a promover melhor.
E resultou, porque estamos a fazer a cobertura do evento.
Não é que isso seja uma coisa má. Era assim que os eSports costumavam ser, desde a base até ao topo. Ficámos mimados com estes grandes eventos de prestígio que investem milhões de dólares para serem realizados em grandes recintos, com enormes prémios, grandes nomes e salas de imprensa. São estes os eventos que construíram os eSports, mesmo que agora pareçam um pouco antiquados e pouco práticos.
Por isso, vamos estar a acompanhar o Logitech G Play Connect 2026, e já temos as nossas pipocas prontas.