MAJ3R: no lado T, a meta atual é que todos joguem da mesma forma

A Aurora tem sido uma das equipas mais perigosas do IEM Cologne Major até agora. As suas três vitórias na Fase 3 foram por 3-0, e a sua única derrota foi às mãos de uma equipa Spirit em grande forma.
Mesmo nessa derrota, a Aurora Gaming demonstrou a sua qualidade, sendo a primeira a pôr a Spirit em apuros e a fazer-lhe perder um mapa.
É por isso que estamos entusiasmados por ter tido a oportunidade de falar com Engin "MAJ3R" Küpeli sobre a sua trajetória até agora, o que será necessário para continuar assim e a praga dos maus T-sides.
Em primeiro lugar, MAJ3R, bem-vindo e parabéns por teres chegado aos playoffs. Já tiveste tempo de dar uma vista de olhos no quadro; o que achas da forma como foi definido?
Acho que temos alguma hipótese, tivemos sorte. Normalmente, deparamo-nos sempre com a Vitality no primeiro jogo, ou com um adversário muito forte logo à partida. Mas desta vez temos a BetBoom, o que é um excelente adversário para começarmos. Esperemos que nos saíamos bem e que nos possamos concentrar apenas no jogo.
Já passaram um ou dois dias desde que a fase de grupos terminou, talvez tenham tido tempo para fazer um balanço. O que acham que correu bem e o que acham que devem melhorar para os playoffs?
Sabemos por experiência própria que os jogos no estúdio e na arena podem ser diferentes. Acho que o mais importante, enquanto grupo, é simplesmente jogarmos o mesmo Counter-Strike e comunicarmos da mesma forma que fizemos no estúdio. Acho que este é o nosso objetivo número um: sermos como no formato da Fase 3 na arena. Para mim, isso é o mais importante.
As coisas podem mudar, o nosso ambiente pode mudar. Já enfrentámos isso no passado. É isto que é importante para nós.
Dizes para comunicarmos da mesma forma, mas o que muda nessa comunicação quando as coisas começam a correr mal?
Sim. Não é que esteja a correr mal, é apenas que, no geral, quando jogamos na arena, as pessoas talvez não falem tão depressa, da mesma forma ou tanto. Talvez por causa do stress que traz jogar na arena e diante da multidão.
Acho que, como líder, tenho tentado dizer aos meus colegas há alguns meses que talvez o principal problema que enfrentamos ao jogar na arena diante de 10 a 20 mil pessoas é que temos de comunicar rapidamente e jogar o Counter-Strike a que estamos habituados, como no palco. Às vezes não estamos a fazer isso, sinto isso pessoalmente.
Por isso, acho que este é o nosso principal objetivo.
O Wicadia tem jogado muito, muito bem neste torneio. Mesmo sendo já um grande jogador, ele atingiu um nível extra. Em que medida isso facilita o teu trabalho como líder e em que medida isso talvez até ajude a XANTARES neste evento?
Sim, como líder no jogo hoje em dia não basta apenas dar boas ordens, é preciso também apresentar números, jogar bem individualmente e, além disso, dar confiança aos colegas de equipa para que joguem bem o Counter-Strike. Por isso, dou o meu melhor para ajudar os meus colegas a terem um bom desempenho, porque estamos na mesma equipa, no mesmo barco. Dou o meu melhor para isso, mas, às vezes, no dia, depende também deles.
Dou o meu melhor da minha parte, de forma passiva, e espero que eles consigam jogar bem, sim.
Última pergunta, não só sobre ti, mas também sobre o Counter-Strike. Neste evento, temos visto muitos problemas no lado T e partes do jogo muito dominadas pelo lado CT. O que achas que está a causar isso neste momento? Por que é tão difícil fazer o lado T funcionar?
Acho que é devido à atualização da economia do lado CT; a economia do lado CT está muito melhor. Também acho que, no lado T, a meta atual é que todos jogam da mesma forma. As pessoas sabem como contrariar isso como CT. Por isso, não sei. Às vezes a meta muda, às vezes é T, às vezes é CT.
Mas, como dizes, muitas equipas têm um problema semelhante no lado T. O que é importante num jogo é simplesmente começar bem e ganhar a pistol. Não perder o force buy, e depois acho que o lado T fica bem.
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