
Como é que o Jame transformou o PARIVISION em candidato de um dia para o outro
Havia uma sensação perversa de inevitabilidade na vitória da PARIVISION na grande final do BLAST Bounty.
Tal como a antiga equipa Virtus.pro de Jame, uma vez na frente, parecia que estava tudo acabado para uma equipa de Falcons que parecia ter gasto tudo para derrotar os Vitality na meia-final - não muito diferente dos HEROIC no Rio.
Os Falcons perderam o fôlego na sua impressionante campanha e, na maioria dos casos, o PARIVISION vencê-los com um substituto não seria assim tão louco. Na verdade, não foi assim tão louco isoladamente, mas o que significou, e como chegámos até aqui, foi.
OsPARIVISION eram um underdog sem fama e sem glamour quando chegaram ao Major, embora aqueles que se aprofundaram um pouco mais pudessem ver que havia potencial para serem muito mais do que uns DreamEaters ou uns The Huns. A campanha anterior foi soberba, embora a um nível mais baixo, e os jogadores, embora desconhecidos do grande público, já eram considerados de renome mesmo antes desta equipa.
Houve uma série de vitórias impressionantes, mas as que mais chamaram a atenção nos Majors foram a demolição da Liquid - notável porque normalmente dominam contra equipas de nível dois - e um 2-0 sobre a NIP, que até então parecia uma verdadeira ameaça.
No entanto, a forma como tudo acabou sugeriu que a PARIVISION tinha atingido o seu teto de vidro. Os MOUZ e os NAVI venceram-nos nos BO1, mas o mais preocupante é que perderam por 1-2 com os 3DMAX, que são tradicionalmente uma equipa de acesso à semelhança dos BIG, ou mesmo da equipa Virtus.pro de Jame. Se conseguires vencer os 3DMAX, estás provavelmente no top 10, e se não conseguires, não estás.
Quando se atinge o teto, é preciso um "ceiling raiser" - e felizmente um deles caiu no colo da equipa.

Qualquer pessoa que já tenha jogado um RPG sabe que um zweihander é suscetível de fazer um pouco mais de dano à custa de qualquer tipo de mobilidade e capacidades defensivas; mas o zweih é o melhor de ambos. Ele é mais estável e versátil do que o AW porque causa mais dano. AW era útil como o novo Sanji de Jame, mas não era um atirador, e zweih pode fazer todas as coisas altruístas sem ser uma responsabilidade nos duelos.
Na verdade, na nossa nova métrica de Duel Swing, que visa quantificar o desempenho excessivo dos jogadores em duelos, ou seja, se eles ganham duelos que não deveriam, ou pelo menos ganham consistentemente duelos que deveriam, zweih se sai muito bem. Pelo menos, no seu primeiro evento, a vitória no BLAST Bounty.

Não há muitos casos em que a troca do quinto jogador mude realmente a sorte, mas a diferença de poder de fogo entre AW e zweih é tão grande que é como se eles tivessem melhorado a terceira estrela. O sistema da Jame, tal como muitos sistemas AWP-IGL, exige mais dos quatro atiradores do que outros. O Snappi, por exemplo, requer pelo menos uma espingarda que não será um fragmentador consistente, porque tem Snappi. Quando se tem uma AWP-IGL, uma das grandes vantagens é poder ter quatro espingardeiros capazes.
zweih e BELCHONOKK são duas excelentes âncoras em qualquer nível, e isso eleva significativamente o seu piso, permitindo uma plataforma para as suas estrelas brilharem. É um caso de ter indivíduos muito sólidos, com certeza, mas muito crédito tem de ir para Jame.
Este não é o primeiro rodeio de Jame e ele tem provas dadas de que consegue fazer com que uma equipa seja mais do que as suas partes. Trata-se de um IGL com um currículo melhor do que o de quase todos os outros jogadores do mundo, à exceção de alguns de elite, e que continua a ser subestimado.
Esteve em duas finais de Major e ganhou uma delas, nenhuma delas com uma super-equipa (fame/FL1T são uma excelente dupla, mas donk/sh1ro não são). Ganhou um torneio com a PARIVISION contra equipas de topo, e teve sempre a Virtus.pro entre os cinco primeiros, com um estilo de jogo completamente único.
Esse estilo de jogo foi um pouco atenuado na PARIVISION, mas no seu melhor momento em VP/Outsiders era possivelmente o mais difícil do mundo para se jogar contra. Jame estava a perseguir a perfeição; o seu estilo era uma tentativa de maximizar cada pequena margem da economia, desperdiçar o máximo possível de utilidade da oposição e atacar no momento perfeito. Em muitos aspectos, o estilo, quando executado na perfeição, era genuinamente imbatível, porque eles teriam sempre mais utilidade do que tu se funcionasse.
O problema é que, com os humanos, nunca se pode ser consistentemente perfeito e nenhum plano passa incólume. O VP nunca poderia ganhar eventos de forma consistente, porque o estilo requer perfeição para que os resultados correspondam, e isso simplesmente não é possível.
Ainda assim, permitia-lhes ter um desempenho muito acima do seu peso nos seus melhores dias, e ninguém gostava de jogar contra eles. Embora o estilo tenha sido ligeiramente alterado agora para ser um pouco menos inflexível, mantém a qualidade de tentar maximizar os pequenos ganhos. Prova que Jame não é apenas um pónei de um só truque e é, genuinamente, um dos melhores IGLs do mundo.
A lista de IGLs que poderiam alcançar o que ele alcançou com as equipas que teve é muito pequena. Até o karrigan precisou de super-estrelas para ganhar um Major.
No PARIVISION, ele é ainda mais líder porque é o estadista mais velho. Lidera o estilo, o desenvolvimento e, muitas vezes, também a tabela classificativa. Normalmente, os IGLs têm de escolher entre desempenho e qualidade de liderança e, mesmo nos dias de hoje, em que todas as equipas parecem dar prioridade ao poder de fogo, os IGLs que sobem ao topo tendem a ser aqueles que não precisam de mãos. Ainda há muito espaço para um cérebro entre os músculos, mas o que faz com que Jame se destaque é o facto de ser uma mistura rara de ambos.
A PARIVISION, por este motivo, tem cinco fraggers capazes, enquanto a maioria das equipas tem quatro. As equipas de Jame normalmente compensam a sua falta de poder de superestrela dividindo a carga de forma mais equilibrada e tendo um IGL que realmente faz números, embora com a AWP. Muitos AWP têm tido dificuldades no CS2, mas vale a pena notar que o Jame é basicamente o mesmo jogador.
Isso permite que eles consigam jogos com os membros mais fracos, algo que ficou bem evidente no BLAST Bounty. Eles simplesmente atacam o site com o pior jogador repetidamente, enquanto te desafiam a fazer o mesmo. O jogador mais fraco deles é normalmente melhor do que os adversários, o que é talvez tão importante como o teu melhor contra o melhor deles.
Como diz o velho ditado, só és tão forte quanto o teu elo mais fraco.

Credit: Stephanie Lindgren
Havia um ar de "depois do show do Lord Mayor" sobre a IEM Cracóvia para a PARIVISION, mas eles ainda provaram ser um pesadelo absoluto para jogar contra. As vitórias sobre Aurora e HEROIC não são de desprezar, e a derrota para Astralis que os mandou para casa pareceu melhor depois de ver como Astralis jogou nos jogos seguintes.
Por alguma razão, HooXi também sempre foi bom a lidar com Jame. Ele simplesmente "percebe" o seu estilo.
Ficámos um pouco confusos quanto ao destino da PARIVISION, mas o futuro é brilhante. Esta equipa ainda é muito jovem e, com Jame, têm um líder com um historial comprovado de transformar equipas como esta em equipas do top 10 e de as levar mais longe do que têm o direito de ir.
Os PARIVISION não vão ser a melhor equipa do mundo e, na verdade, provavelmente nenhuma equipa de Jame o será. Ele nunca será um IGL de uma equipa de elite, porque teria dificuldade em obter uma adesão total, e o seu estilo é um pouco inconsistente e, honestamente, aborrecido para os jogadores de topo, mas, contra-intuitivamente, ele é um IGL de elite em equipas que ainda não estão lá.
É provável que esta equipa fique entre o 8º e o 10º lugar, o que é um feito. Já ganharam um troféu este ano, muito antes do previsto, pelo que tudo o resto é um bónus.
O PARIVISION encontrou uma equipa bem construída, com o IGL perfeito para o que pretende fazer e, como sempre, o equilíbrio vencerá o caos no final.
Acreditem em Jame. Não ficarão desiludidos.