O FURIA conquista a 10.ª vitória consecutiva e surpreende o Aurora — Resumo do primeiro dia dos playoffs do EWC 2026

Os FURIA estavam à beira da derrota antes de o molodoy assumir o controlo do Mirage.
Elliott Griffiths
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Copyright: Brandon Dowling, EWC

A FURIA esteve à beira da eliminação nos oitavos-de-final, num quadro que muitos consideravam um caminho fácil até à final — mas conseguiu dar a volta ao resultado com uma defesa impecável no lado CT em Mirage.

A Aurora chegou a estar a vencer por 9-3 na ronda decisiva, mas não conseguiu vencer nenhuma ronda no lado T e desmoronou-se sob o peso do barulho ensurdecedor dos adeptos da FURIA. Independentemente do contexto, não fica bem trocar o IGL e não conseguir vencer uma única ronda no lado T num jogo importante.

Foi uma aula magistral de sniping por parte de molodoy que teria deixado o FalleN muito orgulhoso, com o pequeno AWPer cazaque a percorrer o mapa com desenvoltura, eliminando os jogadores da Aurora como se fosse um mapa de prefire. Se havia pressão sobre os seus ombros, não se notava; ele jogava com a liberdade e a confiança de um adolescente cheio de cafeína que não tinha aulas de manhã.

Ele foi igualmente — bem, não exatamente igualmente, mas de forma semelhante — importante no Ancient, já que ele e o KSCERATO se complementaram para neutralizar a Aurora e contribuíram para uma sequência de nove rondas no lado T desta vez. Esta foi mais uma reviravolta, de uma desvantagem de 4-8, graças a um início impressionante nesta série por parte de Wicadia, que rapidamente se esgotou.

Foram três mapas renhidos, mas o facto de a Aurora ter falhado de forma tão espetacular no terceiro arruinou o que teria sido uma excelente primeira vitória importante para esta equipa e, em vez disso, deixou-nos preocupados com eles.

O KSCERATO mostrou-se, como de costume, fiável ao longo de toda a série, mas foi o molodoy quem levou a FURIA ao limite no momento decisivo.

O frequentemente criticado huNter- foi o talismã que permitiu à G2 superar a Astralis em mapas consecutivos, completando assim a reviravolta.

Muitos têm criticado o huNter- como IGL desta equipa, mas ele liderou pelo exemplo com duas excelentes partidas para derrotar a Astralis, após a vitória desta última em Ancient no início da série.

O r1nkle juntou-se ao seu IGL no topo do marcador no Dust 2, quando a G2 rasgou a defesa frágil da Astralis graças ao huNter- e, em seguida, os deixou sem hipótese graças ao r1nkle. Ele nem sequer precisou da AWP; neutralizou três adversários a curta distância com a M4 na reta final para colocar a G2 no comando.

O Inferno foi uma história semelhante, com o huNter- a ajudar a G2 a conquistar uma vantagem no lado T, sendo desta vez o NertZ a ditar as regras com multikills no lado CT. A Astralis, apesar de todo o seu requinte e jogo inteligente, simplesmente não tem o poder de fogo necessário para lidar com uma equipa como a G2.

A FUT perdeu o primeiro mapa, mas manteve-se firme para evitar um tropeço contra uma equipa de magia complicada.

Foi uma série muito agradável, mas para aqueles de nós que têm grandes expectativas em relação à FUT, foi um pouco preocupante ver como a equipa fez com que tudo parecesse tão difícil. O xfl0ud tem tido um bom desempenho em geral, mas este vez esteve apagado, tendo sido necessária uma exibição brilhante do dziugsss para tirar o FUT de uma situação um pouco complicada e endireitar as coisas.

Não conseguimos perceber como é que o dem0n acabou por fazer parte da equipa perdedora em «Ancient»; ele fez uma exibição fantástica, mas foi traído pelos colegas de equipa, sofrendo 28 pontos numa derrota por 9-13.

Já todos passámos por isso, amigo.

A MOUZ ultrapassou a GamerLegion numa exibição igualmente letárgica por parte de uma equipa de topo, com a MOUZ a vencer duas partidas de 24 rondas e a perder uma de 41. Este jogo demorou uma eternidade, e não temos a certeza se ficámos contentes por o ter visto. O tempo arrastou-se.

A MOUZ tem de agradecer ao xelex pelo desempenho fantástico no mapa decisivo, terminando com mais de uma morte por ronda num mapa obrigatório para a equipa, e embora fosse para isso que ele tinha sido contratado, é um pouco preocupante depender tanto do novato para derrotar uma equipa da GamerLegion corajosa, mas não excecional.

Ainda não estamos preocupados, mas estamos cautelosos.

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