Cinco coisas que aprendemos com o Fissure Playground 3

A magia da Legacy, o fracasso da FaZe e a mudança de comando na Mongólia. Eis as cinco lições que retiramos do Fissure Playground 3.

O Fissure Playground 3 já terminou e a Legacy consolidou o seu nome na China.

Mas não será a única equipa a sair de Suzhou com lições aprendidas. Algumas equipas, como a FaZe, vão partir a sentir-se muito pior em relação a si próprias. A FaZe chegou a este evento como uma das potenciais favoritas, mas acabou por ser eliminada na fase de grupos. A Alliance ficará, em grande parte, satisfeita com o que conseguiu neste evento, mesmo que isso não tenha resultado na vitória final.

Assim, para organizar as nossas ideias e tirar o máximo proveito possível, eis cinco coisas que aprendemos com o Fissure Playground 3:

#1: A magia chinesa da Legacy

Image: Sophie Barrowclough | BLAST

Olha, já falámos sobre isto, tal como toda a gente, por isso vamos ser breves.

Mas também não podemos ignorar o assunto. Porque esta equipa do Legacy está a tornar-se uma verdadeira notícia que temos de acompanhar. Na nossa retrospetiva pós-evento, chamámos-lhe uma PARIVISION «superpotente». Isso porque, em muitos aspetos, está a desempenhar o mesmo papel de «guardiã», ao mesmo tempo que vence de forma muito mais consistente do que os «sortudos» do Jame.

É uma verdadeira pena que o Legacy não tenha tido um bom desempenho no BLAST Porto, porque essa é a única mancha no seu historial e o único evento de «prestígio» em que participou.

É uma ferramenta de análise um pouco simplista, mas é importante. Se não jogares bem perante uma arena esgotada, vencer eventos perante plateias vazias pouco te vale. A boa notícia: o Legacy vai participar em muitos mais eventos este ano. Tem pontos VRS suficientes para poder escolher os convites que quer aceitar.

Vai ser interessante ver a Legacy na EPL, na PGL e na IEM Beij... oh... espera lá um minuto.

N.º 2: Uma lição de realidade à maneira da FaZe

Nem tudo está a correr bem no mundo da FaZe, apesar de um bom início de época.

Os resultados nos primeiros eventos representaram uma melhoria significativa em relação ao que tínhamos visto desde o Major de Budapeste. Os quartos lugares no Bounty e na XPL, além de um desempenho sólido na EWC, fizeram a FaZe subir na classificação do VRS, o que contribuiu muito para as suas perspetivas. Mas esses eventos basearam-se nos desempenhos de Twistzz, JBOEN e frozen.

Todos pensávamos que isso iria continuar, mas o Fissure veio dar uma reviravolta na situação.

A única pessoa que jogou ao seu nível habitual nas duas séries foi o Twistzz, que tem a classificação mais elevada dos três. O frozen passou praticamente despercebido ao longo do evento, o que se está a tornar uma verdadeira preocupação, uma vez que as suas atuações nos últimos eventos também não têm estado ao seu nível habitual. Entretanto, o JBOEN prejudicou ativamente a equipa neste evento; algumas das suas decisões foram exatamente o que esperávamos quando ele se juntou à FaZe pela primeira vez. Especialmente numa ronda no Nuke, em que ele consegue uma abertura a partir da cabana antes de voltar a espreitar aleatoriamente num ângulo péssimo.

Obviamente, ainda não é altura de entrar em pânico, uma vez que se trata de um desvio pontual numa amostra mais ampla de progressão.

Mas trata-se tanto de um retrocesso preocupante como de um enorme desperdício para a FaZe. Este evento era a sua única oportunidade este mês para disputar jogos importantes de Counter-Strike; o seu próximo evento é o Stake Ranked Episode 4, em outubro, seguido do IEM Pequim, em novembro. É provável que surjam mais alguns convites, mas esta é uma grande oportunidade perdida para uma equipa que precisa de experiência e, idealmente, de um troféu nesta época.

Esperemos apenas que o JBOEN não siga o caminho do Ultimate, porque os seus melhores jogos são incríveis para a televisão.

N.º 3: Astralis, qual é o sentido disto?

Image: Joao Ferreira | BLAST

O que aprendemos sobre a Astralis é que não fazemos a mínima ideia do porquê de se darem ao trabalho.

Começamos por esclarecer que estamos a brincar; sabemos que é uma equipa que compete como todas as outras. Mas, caramba, mais valia mudar o nome para NIP, da forma como arruinou o seu legado. Este plantel parece não ter futuro, nem mesmo um presente, já agora.

Ter ido ao mercado internacional para contratar o ryu, que até agora tem sido, em grande parte, um fracasso, pode ter sido uma das piores apostas de sempre.

A nível pessoal, falei com um jornalista cujo nome não vou revelar, que disse que a Astralis estava falida e que o ryu apresentou bons números nessas posições na segunda divisão. O que levanta a questão: porquê contratar alguém «bom» contra adversários mais fracos quando se precisa de alguém excecional para fazer a diferença? Porque, como este evento demonstrou, assim que as coisas ficaram difíceis, ele apresentou índices abaixo de 1,0 e, ao jogar contra uma equipa como a 5star, decidiu concentrar-se em farmar sem qualquer contribuição ofensiva.

Uma coisa seria se esses desempenhos tivessem levado a uma vitória, mas a Astralis perdeu contra a equipa VRS, classificada em 127.º lugar, apesar de ele ter conseguido kills.

É aí que volto a minha atenção para o jabbi. Para um tipo que, notavelmente, apunhalou pelas costas o seu melhor IGL de sempre e estagnou a sua carreira, ele é surpreendentemente mau. Não há dúvida de que é talentoso; todos vimos o que fez na Heroic, e ele consegue algumas partidas excelentes pela Astralis, mas as derrapagens vêm sempre a seguir. Se o jabbi conseguisse manter um bom desempenho de forma consistente, esta equipa talvez tivesse uma hipótese, mesmo com um IGL que se esforça por conseguir kills de dois dígitos em cada jogo. Em vez disso, tem o pior de todos os mundos: um AWPer medíocre, um suporte fraco, uma segunda estrela pouco fiável, um IGL com poucos kills e, por fim, o Staehr.

Alguém, por favor, salve o Staehr.

Em conclusão, o que aprendemos com a Astralis é que esta equipa simplesmente não é muito boa e precisa de mudar para se tornar interessante.

N.º 4: A troca da guarda na Mongólia, mais ou menos

Image: Joao Ferreira | BLAST

Enquanto os The MongolZ falharam, os já mencionados 5star brilharam.

Há algo de errado com os The MongolZ. Um a um, os jogadores que criaram a série de vitórias que consolidou o seu estatuto de azarões favoritos dos fãs estão a sair. Primeiro, o Senzu deixou a sua equipa de origem, dizendo que queria experimentar uma equipa internacional. Depois, o mzinho seguiu-o, o que não é assim tão surpreendente. São amigos de infância, por isso a oportunidade no BC Game teria sido uma escolha óbvia: reunir-se com o melhor amigo e jogar com o GOAT. Mas a situação está a tornar-se mais complicada agora, já que o lugar do Technocomeça a parecer instável.

A razão exata é desconhecida, mas ele não participou no Fissure; o cobrazera, sim — ironicamente, os jogadores cuja exclusão do alinhamento aparentemente levou o mzinho a sair.

Há alguns rumores que poderiam preencher a vaga, mas é melhor deixar isso para um editorial ainda esta semana, por isso fiquem atentos. O que podemos dizer agora é que esta variante da formação não funcionou. Os MongolZ foram eliminados pela MIBR e, pior ainda, pela 5star, o irmão mais novo do seu irmão mais novo. Essa equipa estava classificada como a quarta melhor da Mongólia antes deste evento e derrotou o grande favorito por 2 a 0.

Tem de se dar todo o crédito à 5star. Também derrotou a Astralis, como mencionámos no n.º 3, e fê-lo demonstrando ser uma boa equipa. Com toda a honestidade, não fazemos ideia de quem são nem quais são as suas histórias. Mas se conseguem derrotar equipas desta qualidade num torneio LAN, esperamos vê-los com mais frequência. A Mongólia parece capaz de produzir imenso talento.

Talvez um deles consiga salvar os The MongolZ.

N.º 5: A Alliance é a última esperança da Suécia

Mesmo na altura de um «derby sueco» totalmente não sueco, a Alliance decide dar esperança ao seu país.

Os suecos tiveram uma fase de grupos muito respeitável, derrotando a FaZe por 2:0 com excelentes desempenhos individuais e eliminando a TYLOO e a magic da chave inferior. Claro, perderam contra a Legacy, mas já estabelecemos que a Legacy tem alguma magia negra na China, por isso isso não conta. Tendo isso em mente, isto é exatamente o que a Alliance precisava: mais um evento sólido que mantenha a sua VRS em posição competitiva e lhe permita escolher os eventos em que participar.

Para uma equipa de nível 2, está a sair-se muito bem.

O problema é que, neste momento, não é muito mais do que uma equipa de nível 2. O que não é propriamente uma crítica; a equipa não pretende ser mais do que isso e está a ser bem gerida, tendo em conta o que é. Mas é um pouco triste que a melhor equipa que a Suécia tem neste momento seja uma organização de nível 2 bem gerida, com relativamente pouca margem de crescimento. É preciso que haja uma clássica «reorganização sueca», em que todo o talento se concentre numa única equipa e… provavelmente acabe por ficar, digamos, em 15.º lugar no ranking mundial? Mas seria bom ver isso, pelo menos. Há verdadeiro talento na Suécia, só que está disperso.

Seja como for, a verdadeira lição a reter aqui é que lamentamos que o CS sueco seja tão deprimente e que esperamos que a Alliance continue a melhorar para que possamos ver o seu renascimento.

Dito isto, estas foram as cinco lições que aprendemos com o Fissure Playground 3; esperamos ter-vos informado sobre todas as conclusões de Suzhou.

Vemo-nos na próxima segunda-feira para a nossa edição da StarLadder. Vai ser de arrasar.