Os FaZe derrotam os Mongolz, que jogaram sem treinador, enquanto os Astralis sobrevivem a um jogo emocionante

Hoje foi um dia de CS verdadeiramente escandaloso, desde o primeiro mapa.
A FaZe escolheu o Nuke para enfrentar os The MongolZ no BLAST Bounty, provavelmente porque identificaram uma fraqueza. Mas a primeira parte foi nada menos do que um massacre de 10-2 contra a FaZe Clan e, segundo o próprio Twistzz, foi «triste de se jogar». Foi igualmente triste de assistir, já que não seria injusto dizer que a FaZe teve sorte em conseguir duas rondas.
Quando a segunda parte começou, as coisas melhoraram; a ronda de pistolas correu a favor da FaZe, mas acabaram por perder num «force», e na conversão, com o resultado em 12-3 a seu desfavor.
Chega o último tempo técnico e o FaZe joga sem margem para erros. Obviamente, acabaram por vencer 13 rondas consecutivas para ganhar o jogo, porque isto é o FaZe Clan. JBOEN e jcobbb assumiram o comando no lado CT, com JBOEN a ser uma ameaça constante na zona exterior, tentando encontrar aberturas, e jcobbb a fazer um excelente trabalho na zona superior.
Este foi o primeiro teste falhado para os jovens do MongolZ, que, sem o seu treinador maaRaa, pareceram perder a compostura.
Na verdade, durante o intervalo, a equipa da Mongólia não saiu do palco; em vez disso, passaram o tempo a manter a pontaria afiada. Os nossos cérebros analíticos percebem isso e acham que é uma má ideia, mesmo que o próximo mapa seja o Mirage, um forte deles. Mas resultou, já que dominaram o mapa 2, especialmente no lado T.
Conseguiram, na sua maioria, contornar todas as jogadas que a FaZe lhes lançou e, quando necessário, os seus jogadores individuais brilharam ainda mais.
Tendo isso em conta, a partida decisiva, «Ancient», parecia bastante simples: os MongolZ deveriam começar mais fortes e seria apenas uma questão de concretizar as oportunidades.
Afinal, isso estava completamente errado.
A FaZe entrou em força, começando desta vez no lado T. O ritmo deles foi demasiado rápido para os The MongolZ logo desde o início; Twistzz, jcobbb e neityu continuaram a encontrar aberturas por todo o mapa, dominando-os logo nas primeiras rondas com utilitários de apoio. E quando os The MongolZ finalmente recuperaram o ritmo e mudaram a sua abordagem, o JBOEN simplesmente conseguia uma eliminação a meio da ronda com um boost ou um peek, dando a vantagem à FaZe.
Na verdade, o AWPer dinamarquês foi crucial em ambos os lados.
A FaZe poderia facilmente ter sido vítima de uma reviravolta no lado CT, já que teve dificuldades em encontrar o seu poder de fogo durante algum tempo. Apenas JBOEN conseguiu manter o ritmo da primeira parte, levando a FaZe à vitória na série e às meias-finais, onde irá defrontar a Spirit.
Por outro lado, o confronto entre os paiN e os Astralis foi igualmente dramático, se não mais.
O mapa de abertura foi relativamente simples. A paiN começou no lado T do Nuke (a sua escolha) e conseguiu empatar a 6-6. Depois, após perder a batalha económica inicial, sofreu algumas rondas, recuperou e nunca mais olhou para trás, fechando o mapa em 13-10 com uma série de seis vitórias consecutivas.
Mas foi só isso no que diz respeito aos mapas normais.
O segundo mapa, Inferno, foi até ao fim, mais alguns metros, e depois mais uma fase de acalmia. Ambas as equipas estavam empatadas, com duas metades fortemente dominadas pelo lado T, e dois resultados de 8-4 levaram o jogo para o prolongamento. Uma prorrogação em que, aparentemente, tudo se inverteu, porque ambas as equipas venceram três rondas consecutivas como CT na primeira prorrogação. Foi preciso a Astralis vencer duas rondas como T e converter duas recuperações para finalmente fechar o jogo na segunda prorrogação.
O mapa 3 não foi muito mais simples.
Mirage, tal como Inferno, foi dominado pelo lado T — duas metades de 7-4 para o lado T, para ser exato —, mas isso deixa de fora parte da história. Desta vez, a Pain teve de recuperar de uma desvantagem de 12-7 para ter outra oportunidade de vitória, o que conseguiram graças a algumas jogadas heróicas de biguzera. Quando a prorrogação começou, parecia que iríamos ter mais do mesmo.
Mas as aparências enganam e, em vez disso, o ímpeto dos brasileiros esmoreceu. Perderam novamente duas rondas de desempate no prolongamento, dando à Astralis uma vantagem ao entrarem no lado T, vantagem essa que converteram imediatamente, sem necessidade de mais um prolongamento.
Isto levou a Astralis à meia-final contra a MOUZ, que se impôs à Spirit.