A FaZe sofreu uma derrota por 0-2 frente à Alliance no primeiro dia do FISSURE Playground 3

O twist levou a melhor sobre o Twistzz, com ambos a apresentarem desempenhos brilhantes — mas a FaZe sofreu uma derrota num jogo contra uma das equipas com pior classificação do evento.
A Alliance chegou ao evento com baixas expectativas, pelo menos por parte do público, mas uma vitória convincente sobre a FaZe irá contribuir muito para a sua reputação. A FaZe tem-se mostrado renovada desde a contratação definitiva de JBOEN e Neityu, mas este confronto com a Earth poderá muito bem serviu para lhes dar uma lição de humildade. Sobretudo o jcobbb, que tinha sido o rosto dessa renovação, mas que teve uma exibição bastante desastrosa neste jogo.
O Twistzz marcou 26 pontos numa derrota por 9-13 (!) no mapa «Ancient», e continuamos sem perceber bem como é que ele acabou no lado dos perdedores. Ele foi um fenómeno absoluto — a ronda em que mais se destacou foi quando eliminou o twist, roubou a AWP e, em seguida, abateu mais três com a sniper, incluindo um quickscope no último jogador.
Mas quando o Neityu, o JBOEN e o jcobbb somaram 21 pontos no total (!!), não importa o quão indomável o Twistzz tenha sido.
O JBOEN, pelo menos, ganhou vida no Nuke, igualando o seu homólogo Twist com 21 pontos, principalmente com a AWP, mas o Twistzz perdeu o ritmo e o jcobbb continuou sem conseguir brilhar, deixando a FaZe um pouco aquém do poder de fogo necessário para derrotar uma Alliance corajosa e inteligente, que superou a FaZe em estratégia, manobras e desempenho por pequenas margens.
A Astralis derrotou uma equipa da G2, como sempre, imprevisível, por 13-5 no jogo decisivo, depois de a G2 ter lutado arduamente para levar a série até ao terceiro mapa.
A G2 perdeu uma grande vantagem no Mirage, mas recuperou na dupla prorrogação para garantir o mapa e levar a série para a decisão, apenas para cair completamente e conseguir somar apenas cinco rondas, enquanto a Astralis parecia estar sempre um passo à frente.
A G2 é propensa a grandes oscilações de desempenho, sobretudo por parte das suas estrelas, e assistimos a uma ligeira quebra de rendimento por parte de r1nkle e MATYS, que ambos terminaram com o pior resultado num mapa perdido, com uma exibição bastante fraca, enquanto a Astralis fez simplesmente o que sabe fazer: apresentou um desempenho consistentemente bom, e isso costuma ser suficiente para derrotar a G2.
O jabbi foi uma ameaça constante ao longo da série, impulsionando a recuperação da Astralis no «Mirage», mas também contribuindo de forma extremamente positiva nos dois mapas vencidos, enquanto o Staehr teve um enorme impacto no «Ancient» e todos tiveram grandes momentos no «Inferno».
A G2 não está fora de combate, e não estamos totalmente surpreendidos por vê-los falharem de forma tão retumbante, mas estamos um pouco desapontados.
A FURIA aniquilou a GamerLegion em Dust 2, pondo fim a uma série que, de outra forma, teria sido renhida.
A GamerLegion começou a série com um resultado de 11-1 na primeira metade, no lado T do Cache, mas deixou a FURIA chegar a uma ronda da prorrogação antes de finalmente fechar o jogo. O FL4MUS foi um verdadeiro monstro no lado T, enquanto o yuurih e o KSCERATO pareciam completamente desorientados, mas tudo mudou no intervalo, quando o yuurih se transformou num super-tanque todo-poderoso. Passámos de 2-10 para 13-13 no final, o que é uma história por si só.
O molodoy fez o que pôde em Cache e, em Mirage, continuou a dominar, desta vez com o YEKINDAR ao seu lado. Quando esses dois estão em grande forma, a FURIA raramente perde. A GamerLegion manteve o jogo renhido e chegou mesmo a estar a vencer ao intervalo, mas a defesa da FURIA era demasiado forte.
Tudo apontava para um final emocionante, mas o Dust 2 foi um pouco decepcionante. A FURIA quase não foi posta à prova, e muito disso se deveu ao substituto da GamerLegion, Grashog, que ficou completamente sem fôlego. Não o culpamos, na verdade — ele tinha sido útil até esse momento —, mas a ausência de Snax fez mesmo, mesmo doer quando o Grashog ficou com um registo de 2-14.
Ui.
A FL1T arrasou a TYLOO no mapa Ancient, dando à PARIVISION a oportunidade de enfrentar a FURIA.
O jogo no Inferno foi renhido, com JamYoung a provar mais uma vez que é claramente o melhor jogador da região, ao arrastar a TYLOO para uma ronda 24 que eles não mereciam disputar; e assim que a sua prestação diminuiu no Ancient, o FL1T lançou uma bomba na cabeça da TYLOO e transformou isto num simples 2-0 para a PARIVISION.
A MIBR derrotou a The MongolZ na prorrogação em Inferno, graças a uma exibição decisiva e notável de nqz, que encerrou a ronda 28 com um resultado de 31-13. Não foi a primeira exibição explosiva de um AWPer na série — 910 esteve incrivelmente bem em Ancient, garantindo uma vitória fácil ao The MongolZ, mas nem mesmo ele conseguiu levar o Mirage até ao fim, com insani e o recém-chegado tomaszin a assumirem o comando, antes de nqz vencer o Inferno sozinho.
O magic conquistou um mapa contra o Legacy, que continua a confundir tanto quanto a surpreender, e o BetBoom superou o BIG em dois mapas renhidos.
A equipa wildcard 5star pouco fez para nos dar esperança, já que o 9z lhes deu conta de forma rápida. O dgt e o max somaram, juntos, um resultado de 74-32.