Os Falcons impõem-se aos Spirit e garantem o lugar na Grande Final

Caramba, que jogo! Adoramos o Counter-Strike.
Os Falcons estão na Grande Final após uma maratona extenuante de Counter-Strike de alto nível, e adorámos cada segundo.
Foram precisas duas vitórias na prorrogação para os Falcons, mas é precisamente nessas alturas que o karrigan está no seu melhor, e não é por acaso que começaram a ganhar estes jogos renhidos desde que ele assumiu o comando da equipa — e o seu desempenho também não tem sido assim tão mau.
Na verdade, foi ele quem fez uma jogada decisiva, mergulhando através de uma cortina de fumo para impedir a colocação da bomba e levar os Falcons aos 11 pontos, precisamente quando os Spirit pareciam prestes a dar o golpe final.
Houve tantos momentos marcantes neste jogo — o TeSeS venceu um magnífico 1 contra 2 no final da série, o já mencionado mergulho através da cortina de fumo do karrigan, o magixx a derrotar o NiKo num 1 contra 1 crucial e, aparentemente, a tirá-lo do jogo durante metade de um mapa (ou mais), os Falcons a perderem um 2 contra 4 com mais um momento decisivo no minimapa… e tudo isto aconteceu em menos de metade da série.
Os Falcons conquistaram o primeiro mapa, Anubis, na ronda 30, depois de sh1ro, de alguma forma, ter transformado um 2v4 numa ronda ganha com as quatro abates, mantendo a Spirit na luta na ronda 29. É preciso dizer que o sh1ro teve uma série fantástica e foi uma das principais razões pelas quais a Spirit se manteve na luta durante a maior parte do jogo, já que o donk esteve anormalmente discreto.
Nada de mal, apenas discreto.
O Kyousuke deu mais um passo em frente no palco e está rapidamente a tornar-se o jogador de que os Falcons precisam. A sua pontaria é absolutamente impressionante e venceu o decisivo 1v1 que garantiu a vitória no mapa. Também fez parte de algumas vitórias muito importantes em 2v2 na reta final, já que o tN1R e o zont1x não conseguiram marcar contra ele e o NiKo, o que… na verdade, é justo.
Mirage foi uma história completamente diferente; os Spirit foram a melhor equipa ao longo de todo o jogo, e o kyousuke desapareceu. O NiKo manteve os Falcons na luta, mas depois de pensar demais e ter entrado distraído num 1v1 contra o magixx, também ele desapareceu e os Spirit conquistaram uma vitória fácil por 13-8.
O tN1R teve dificuldades em alguns momentos decisivos no primeiro mapa, mas não enfrentou esses problemas no Mirage, onde foi um verdadeiro espinho no lado dos Falcons. Encontrou constantemente brechas e interrompeu as rotações do ataque dos Spirit, tendo sido fundamental para que tudo corresse bem. Um exemplo disso foi quando ele saiu furtivamente da rampa e conseguiu uma morte fácil depois de se esconder debaixo da varanda, abrindo assim o site A para uma colocação sem oposição.
O Dust 2, porém, foi o mapa dos momentos de destaque consecutivos. Por vezes, este mapa parecia um filme de Hollywood.
Os Falcons tiraram muito partido do ponto B no seu lado T, já que o zont1x teve muita dificuldade em causar qualquer impacto como âncora. Na verdade, foi uma série fraca da parte dele ao longo dos três mapas, mas foi aqui que se notou mais. Não ajudou o facto de o donk ser o primeiro a entrar na rotação e de ele também ter tido um dia menos bom neste mapa.
Mesmo assim, os Spirit venceram a primeira metade. O sh1ro esteve novamente em grande forma, e o magixx estava a dar muito trabalho sempre que os Falcons iam para o A. O magixx também conseguiu manipular os Falcons para que desperdiçassem um 4v2 praticamente imbatível no local B, após a colocação da bomba, quando o NiKo se expôs demasiado e morreu nas mãos dele, e a partir daí tudo desmoronou.
O TeSeS derrotou o donk e o sh1ro num 1 contra 2, apesar de o donk ter feito uma das melhores jogadas que alguma vez se viu na mesma ronda, pouco tempo antes disso. Sinceramente, havia algo de louco a acontecer em quase todas as rondas deste jogo.
Na segunda ronda, os Falcons dominaram os Spirit nos túneis com uma agressividade perfeitamente sincronizada do lado CT, antes que os Spirit conseguissem sacar as armas e entrar no ritmo. Estavam a perder por 9-10 quando também perderam uma ronda que não deviam ter perdido no local B, permitindo que karrigan avançasse com uma granada de fumo e apanhasse o plantador e o donk com as calças metáfóricas na mão, e, de alguma forma, levasse os Falcons a uma derrota nessa ronda.
O magixx descobriu então o seu blefe e avançou para o B com Tec-9s, alcançando a mesma posição sem o mesmo resultado, e com um eco a seguir a isso, ficámos em 11-11.
O NiKo tinha tido um desempenho muito fraco neste mapa, mas à medida que o jogo avançava, a sua influência foi aumentando. Entrámos no prolongamento depois de as equipas terem partilhado rondas dominantes, mas o NiKo acabou por encontrar o seu ritmo e teve um impacto enorme, ajudando os Falcons a conquistarem três rondas CT consecutivas — e, como era de esperar, terminaram o jogo no ponto B, mais fraco, com o zont1x e o donk incapazes de infligir sequer um ponto de dano aos jogadores dos Falcons que avançavam em força.
Que jogo!
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