Dupla vitória em Hong Kong: Spirit e FURIA avançam para a final - BLAST Rivals Hong Kong

As meias-finais terminaram bastante depressa no BLAST Rivals Hong Kong, muito mais depressa do que esperávamos, pelo menos.
Ambas as séries de hoje terminaram com vitórias por 3-0, tendo os vencedores tido uma tarefa surpreendentemente fácil. Já nos habituámos a muitas partidas com resultados renhidos de 2-1 no CS2, graças à natureza irregular do MR12, mas isto serve para nos lembrar que nem sempre tem de ser assim.
Embora tenhamos tido alguns resultados renhidos, porque, mais uma vez, isto continua a ser o CS2. Por exemplo, vejam o jogo de abertura de hoje:
Spirit vs MOUZ
Ontem dissemos que a MOUZ estava a entrar em forma antes do Major e, se isso for verdade, não é um bom presságio para a sua capacidade de competir, porque a Spirit foi muito melhor do que eles hoje.
Começando no mapa escolhido pela MOUZ, o Mirage, a Spirit começou com o pé direito ao vencer a ronda de pistolas e ao converter na ronda 4, depois de a MOUZ ter recuperado uma ronda. Assim que tiveram armas de fogo e dinheiro, a Spirit tornou-se uma força imparável. O lado T da MOUZ só conseguiu plantar a bomba uma vez em toda a metade do jogo. A pior parte? O donk estava a ter um mau desempenho neste mapa; ficou com 8-8 no lado CT, registando uma classificação negativa.
E isso nem sequer importou, porque toda a equipa da MOUZ, com exceção do PR, viveu um verdadeiro pesadelo. Nenhum deles, mais uma vez com exceção do PR, chegou perto de um K/D positivo, e o xelex foi completamente massacrado nos seus duelos iniciais, vencendo apenas dois dos oito que disputou em Mirage.
É fácil dizer que isto foi um desempenho acima do esperado por parte do elenco de apoio da Spirit e que é insustentável. A longo prazo, concordamos. Mas o segundo mapa foi exatamente igual nesta série.
No Ancient, o tN1R estava a dar uma lição à MOUZ, enquanto ninguém da equipa da MOUZ conseguiu obter uma classificação HLTV positiva. Mas vamos ignorar essas estatísticas por um momento para salientar que a MOUZ venceu o duelo inicial quinze vezes nesse mapa; a Spirit venceu nove. Em média, as equipas profissionais vencem cerca de 72% das rondas em que conseguem a morte inicial. A MOUZ venceu apenas nove em quinze, muito abaixo do que deveria estar a fazer e muito abaixo do que seria de esperar, tendo em conta que a Spirit venceu apenas uma clutch. A MOUZ estava a desperdiçar a vantagem a meio da ronda, e as únicas formas de explicar isso são:
- Falta de compostura, nervosismo, etc.
- Má estrutura da equipa e liderança
Este é mais um exemplo de como esta equipa demonstra que não consegue fazer o que é necessário de forma consistente nos grandes palcos, apesar dos sucessos que já alcançou.
Isso não deve tirar o mérito da Spirit, no entanto, porque o seu desempenho aqui foi muito impressionante. Se esta equipa tiver todos a jogar assim regularmente, vai entrar numa era de sucesso. Mas sabemos como é esta equipa e sabemos como o tN1R funciona; vimos uma subida semelhante na primeira metade do ano.
Teremos de ver isto da Spirit no Major e, se assim for, então poderemos ficar realmente entusiasmados. Por agora, isto vai ficar arquivado na pasta «A MOUZ não consegue lidar com grandes audiências», infelizmente, e parece que o magixx concorda.
FURIA vs Falcons
O primeiro mapa foi espetacular, desde a primeira ronda, em que o NiKo esfaqueou instantaneamente um adversário para dar início à série. Depois, ambas as equipas alternaram-se a conseguir séries de vitórias. Os Falcons no início, seguidos por uma FURIA forte perto do final da primeira parte. Na segunda parte, mantiveram esse ímpeto, mas os Falcons conseguiram o seu próprio sucesso no lado CT. Ao longo de toda a partida, molodoy e m0NESY deram uma verdadeira lição, demonstrando o que os AWPers ainda são capazes de fazer neste jogo. E, como se ainda não tivéssemos entretenimento suficiente, a partida foi para a prorrogação.
No final, a FURIA fez o suficiente, vencendo o mapa por 16-14 e preparando-nos para um excelente segundo mapa.
Ou, pelo menos, era o que pensávamos. Em vez disso, o que vimos foi a FURIA a dar tudo na cara dos Falcons. Porque, apesar de terem assumido uma vantagem inicial de 4-0, os Falcons tiveram de recuperar três dessas rondas; isso não é sustentável, e ficou evidente. A plantação de bomba seguinte não foi desativada, nem a seguinte, nem a que se seguiu. Quando demos por isso, a FURIA tinha construído uma vantagem de 7-4, com a equipa de verde a conquistar uma ronda de consolação para fazer com que a primeira parte parecesse mais renhida do que realmente foi.
A segunda parte nem sequer manteve essa fachada.
A partir do momento em que a FURIA venceu a ronda de pistola, o jogo estava decidido. Com o kyousuke a passar por enormes dificuldades, esta equipa nunca iria encontrar as aberturas necessárias para incomodar o lado CT no D2, especialmente com o KSCERATO, o YEKINDAR e o molodoy a darem o seu melhor. Antes mesmo de se conseguir dizer«o karrigan está acabado», o mapa tinha terminado e a FURIA tinha garantido o seu lugar na final.
Temos sido muito críticos em relação à FURIA no passado, mas até o mais fervoroso crítico da equipa tem de admitir que eles têm estado incrivelmente bem ultimamente.
A única questão agora é se estarão a atingir o auge demasiado cedo, mas isso é um problema para mais tarde; primeiro têm de ganhar a final.