Resumo do primeiro dia da 2.ª temporada do Blast Bounty: «Mas deixámos-vos todos a tremer»

Não há motivo para vergonha por perderes os jogos do Blast Bounty, especialmente nesta primeira fase. O CS online não é, obviamente, a perspetiva mais emocionante; se a isso acrescentarmos o facto de ser durante o horário de trabalho, é provável que acabes por perder os jogos. Mas não te preocupes, estamos aqui para te pôr a par de tudo o que aconteceu após cada dia do evento.
Temos de admitir que, por vezes, hoje foi difícil de assistir; o facto de todos os resultados terem sido basicamente previsíveis não ajudou.
Nenhuma das potenciais surpresas se concretizou, apesar de tanto a Nemesis como a Nuclear TigeRES terem abalado os seus adversários; não conseguiram concretizar. Embora de formas muito diferentes, e não necessariamente como os resultados possam sugerir. Curioso? Bem, fica connosco, pois estamos prestes a analisar todos os jogos do dia.
Ninjas in Pyjamas 2-0 M80
Sem ofensa, mas isto pareceu-se com um jogo do CCT.
Quer tenham sido as webcams, a qualidade da jogada, as equipas envolvidas ou qualquer outro fator, simplesmente não foi assim tão interessante. A série começou no Inferno, o que não ajudou em termos de entretenimento, mas pelo menos foi renhida. A primeira parte terminou em 6:6, antes de acabar por se transformar num 13:10 a favor da NIP. Diríamos que o maior problema da M80em Inferno foi simplesmente o fator X. Ninguém conseguiu virar o jogo da forma como o stavn conseguiu com o seu «big green»; todos foram sólidos, mas ninguém conseguiu levá-los até à vitória.
O mapa 2, «Ancient», teve um desenrolar notavelmente semelhante.
A primeira metade terminou novamente em 6:6, e a M80 deve agradecer a Swisher, Lake e à vitória na ronda de pistola por isso, porque a NIP começou a disparar no mapa 2. xKacpersky e stavn jogaram ambos muito bem e proporcionaram exatamente o tipo de fator X de que falámos no mapa anterior. O xKacpersky foi especialmente crucial no lado CT, permitindo que a NIP neutralizasse a M80 e fechasse o resultado em 13:8 no final.
Um bom desempenho da NIP, que parece ter acertado ao contratar o stavn como seu AWPer.
Astralis 2-1 Nemesis
Nemesis, pareciam estar em tão boa forma e, no entanto, aqui estão vocês.
Ficámos genuinamente impressionados com o que a Nemesis fez no mapa que escolheram, o Nuke. Foram a melhor equipa ao longo de todo o jogo, apesar do que o resultado de 13:11 possa sugerir. A Astralis venceu a maioria das rondas depois de a Nemesis ter chegado aos 12, tornando o resultado mais equilibrado do que realmente foi. O mag1k3Y, em particular, arrasou com a Astralis no mapa 1; parecia um homem possuído, com 25 abates.
Infelizmente, foi aí que a Nemesis atingiu o seu auge.
O segundo mapa foi renhido, mas a Astralis escolheu o Ancient por uma razão. Tiveram uma primeira metade confortável no lado T, vencendo sete rondas com o jabbi a parecer absolutamente elétrico. O único membro da Nemesis que tentou reagir foi o Sdaim, mas não foi suficiente. Houve algumas rondas muito decentes por parte da equipa da CEI, mas o talento da Astralis brilhou mais ao longo de todo o jogo. A diferença entre as duas equipas começou a tornar-se evidente aqui.
O terceiro mapa foi o extremo lógico desta situação.
O Cache no lado CT foi novamente dominado por jabbi e pelas suas proezas na defesa do A. A Nemesis continuou a dar-lhe oportunidades por alguma razão, proporcionando-lhe frag após frag e clip após clip. Ele terminou a primeira metade do CT com 17 abates e 8 mortes, com uma classificação de quase 2. Incrivelmente produtivo.
Quando as equipas trocaram de lado, foi a vez do phzy.
O Voo não poupou críticas ao jogador durante a transmissão, por isso, naturalmente, o sueco fez uma segunda metade de Cache espetacular. 13 abates em 8 rondas, 2,9 de rating no HLTV, 100% de KAST, etc. Claro que se trata de uma amostra muito pequena, mas só é pequena porque a Astralis fechou o mapa. O principal destaque de phzy no mapa, no entanto, foi um belíssimo 1v4, que podem ver aqui.
A Astralis pode ter vencido, mas pelo menos a Nemesis pode sair daqui e dizer: «Mas deixámos-vos a tremer.»
MOUZ 2-1 Nuclear TigeRES
Sinceramente, provavelmente seria injusto dizer que a MOUZ estava abalada, mas estavam, sem dúvida, um pouco nervosos.
O primeiro mapa foi bastante tranquilo para o Torszi e companhia. Uma vitória sólida por 13:6, com uma segunda parte impecável no lado T (7:0) para fechar o jogo. Ninguém na MOUZ teve uma classificação inferior a 1,1, o que demonstra o potencial extraordinário deste plantel da MOUZ, se tudo correr bem. Uma equipa de cinco jogadores que podem todos trazer valor acrescentado nas suas funções.
O segundo mapa provou que as coisas não são assim tão simples.
Os TigeRES tiveram um desempenho decente no lado CT em Nuke; demonstraram um bom domínio sobre a MOUZ nas suas leituras, e o z1k4 voltou a brilhar na defesa. O lado T parecia seguir o mesmo padrão; perderam a ronda de pistolas, mas venceram a ronda de força e encadearam três rondas consecutivas. A vantagem chegou a 10:6, depois a 11:7, mas foi aí que tudo acabou. A MOUZ concentrou-se e encadeou seis rondas consecutivas no final para encerrar o jogo, esmagando qualquer esperança que a equipa mista da CEI pudesse ter construído.
Ah, e antes que nos esqueçamos, por alguma razão, o HUD avariou-se durante este mapa, como se pode ver melhor neste vídeo.
Pensávamos que a XSE Pro League tinha terminado há duas semanas.
Wildcard 2-0 Alliance
Sem querer ofender, mas isto pareceu-me um jogo do CCT. Espera lá, também estás a ter uma sensação de déjà vu?
Está bem, estamos a ser um pouco atrevidos, mas este é definitivamente um confronto que se veria com mais frequência no tier 2; até mesmo a classificação do evento o admitiria. Estas duas equipas estavam classificadas em 16.º lugar para a Wildcard e em 19.º para a Alliance; ambas estavam bem no meio do pelotão. E foi por isso que ficámos surpreendidos por a Wildcard ter dominado a Alliance.
O primeiro mapa, em particular, foi uma vitória esmagadora.
A Alliance foi esmagada no próprio mapa que escolheu, por 13:3, e parecia estar completamente em desvantagem. Os rapazes da Wildcard pareceram, de longe, a melhor equipa ao longo de todo o jogo, tanto a nível mecânico como tático. O HexT e o Cxzi devoraram a Alliance; este último, em particular, foi um monstro na defesa. Basicamente, não houve resistência por parte da equipa sueca; talvez as suas mentes já estivessem a divagar para o segundo mapa.
Se foi isso, funcionou por um bocadinho… um bocadinho mesmo.
A Alliance acabou por perder por 13:7, mas a Wildcard cometeu mais alguns deslizes; a principal diferença foi que o bobeksde acordou e deu luta à Wildcard. Os únicos momentos de destaque do lado sueco nesta série foram os de bobeksde, separados por algumas rondas: primeiro, uma desativação ninja que garantiu à Alliance a sua quarta vitória no CT e, depois, um «pistol ace» para abrir a segunda parte.
É uma pena, porque mais ninguém da equipa dele jogou bem, nem de longe; se alguém tivesse tido um bom desempenho num mapa, talvez isto tivesse sido um jogo mais renhido. Em vez disso, foi uma forma simples de terminar o dia. Não nos estamos a queixar; pelo menos vamos para a cama a horas.
Isso significa que vamos estar bem descansados para ver todos os jogos de CS de amanhã e pôr-vos a par de tudo quando o dia acabar.
Até lá!
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