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Resumo do sexto dia do BLAST Bounty: Rumo à LAN prometida

A fase online do Bounty chegou ao fim, com o donk a fazer mais uma vítima.
Image: Stephanie Lindgren | ESL FACEIT Group

Após seis longos dias de CS online, os resultados já saíram; temos as nossas quatro equipas finalistas que vão para Malta.

Hoje não houve grandes surpresas, já que a maioria das equipas estava bastante equilibrada. A maior diferença de classificação que tivemos foi entre os 100 Thieves e os Spirit, e... bem... já lá chegaremos.

Primeiro, temos de voltar à partida de abertura do dia:

paiN 2-0 Ninjas in Pyjamas

Esta formação da NIP não inspira muita esperança neste momento.

Os Ninjas não tiveram uma grande exibição contra os paiN, e o primeiro mapa, em particular, foi mesmo mau, o que é um problema porque foi a escolha deles próprios. A NIP foi massacrada no Nuke, conseguindo apenas uma única ronda na primeira parte como Ts. Quando se ouve isso, é fácil culpar o Snappi, mas temos simpatia por ele. É difícil tomar decisões quando não há ninguém a acertar nos tiros por ti.

Sem querer desmerecer de forma alguma os brasileiros.

A paiN fez uma excelente série, tanto como equipa como individualmente. Todos aqueles a quem foi pedido que dessem o seu melhor fizeram-no, mas especialmente o vsm. Ele costuma ser uma presença veterana nesta equipa da paiN, mas no Nuke foi uma força a ter em conta. Conseguiu 24 abates, 126 ADR, 100% de KAST e não teve problemas em defender a fortaleza. No segundo mapa, as mãos fiáveis de Saffee e Snow assumiram o comando, mantendo a calma para vencer um jogo renhido no prolongamento. A NIP estava, sem dúvida, a atirar com mais precisão neste mapa, mas a paiN manteve um jogo mais limpo, manteve a calma até ao fim e fechou o jogo.

As mortes ganham rondas; os erros perdem jogos.

3DMAX 2-0 FUT

Esta série resumiu-se a uma coisa: a 3DMAX queria mais a vitória.

Ambos os mapas começaram muito equilibrados. Tão equilibrados, na verdade, que terminaram em empate perfeito, 6-6. No entanto, quando o jogo chegou à fase decisiva, foi o 3DMAX que assumiu o controlo. Agora, para manter o equilíbrio, vale a pena referir que o 3DMAX jogou no lado CT de Dust2, ligeiramente mais favorecido, e venceu por uma margem estreita de 13-11 no mapa 1. Mas a segunda metade do mapa 2 foi mais do mesmo, só que desta vez os franceses estavam no lado T de Ancient. De forma impressionante, acabaram por vencer sete rondas consecutivas, permitindo que a FUT ganhasse apenas três, fechando o resultado em 13:9 e garantindo a qualificação para Malta.

A principal razão pela qual a 3DMAX conseguiu fazer isto hoje foi o facto de terem dado o seu melhor.

Parece super simples, porque é mesmo, mas é difícil estar sempre no seu melhor, especialmente online. Basta perguntar ao dem0n, ao cmtry e ao xfl0ud, que tiveram uma série desastrosa como trio. Foram muito fracos nas trocas de duelos, um contraste gritante com a 3DMAX, onde todos, exceto o Kursy, tiveram um bom desempenho na série.

Na última série, dissemos que as mortes ganham rondas e os erros perdem jogos, mas se não fizeres nenhuma das duas coisas, também estás praticamente acabado.

O MongolZ vence por 2-0 o Wildcard

Ok, a sério, eles não podem continuar a safar-se assim.

O maaRaa e o bLitz têm os segredos do Counter-Strike guardados nos seus cacifos. Não há outra explicação. Estes tipos recrutam o tikuak, aparentemente de um cibercafé qualquer em Ulaanbaatar, e ele entra nesta série a arrasar, com um registo de 23-12 no Dust 2. Depois, avançamos para o Inferno, o segundo mapa, escolhido pelos The MongolZ, e o DarkMeister — o tipo que estava na cabine ao lado do tikuak e decidiu juntar-se a eles — aparece com 18 abates, juntamente com os 19 do Technoe os 18 dopróprio 910. Estes tipos são diferentes.

Sim, é «apenas» o Wildcard.

Mas são uma equipa decente; isso ficou bem claro quando derrotaram a Alliance. O que lhes custou mais foi o fraco desempenho no D2. O tikuak ficou com um resultado de 6-0 nos duelos iniciais, o Cxzi ficou com 2-6, e ele foi de longe o melhor jogador da equipa, mas foi neutralizado no início de uma ronda seis vezes, o que limitou o seu impacto.

Vai ser muito interessante ver como estes jovens se vão sair no seu primeiro ambiente LAN, em Malta. Não vai ter as multidões de Colónia, mas é um bom primeiro teste para descobrir do que são capazes.

Spirit 2-1 100 Thieves

Foi, sem dúvida, a melhor série do dia, e uau, o que poderia ter acontecido...

A Spirit deu mesmo trabalho aos Thieves nesta partida, desde a primeira ronda de pistola em Anubis, onde o device e o rain deram início à ação. Conseguiram até chegar ao intervalo com um empate de 6-6 como CTs, o que normalmente é mais difícil do que quando se está do lado dos T. Infelizmente, isso não durou muito, pois os 100T foram derrotados no final da segunda parte, levando a uma derrota por uma margem estreita de 13-11.

Mas, o que é encorajador para a equipa do Gizmy, eles não baixaram a cabeça.

Pelo contrário, arrasaram com os Spirit no mapa que eles próprios escolheram, o Mirage. Todos os jogadores do 100T estavam em grande forma, desde o Gizmy até ao poii. Este último esteve particularmente brilhante, conseguindo 19 abates em 17 rondas, o que impulsionou a equipa para a vitória. Este mapa foi exatamente o que achávamos que a 100T poderia ser no seu melhor, e ver isso tão cedo é um sinal altamente encorajador para o seu crescimento a longo prazo.

E depois, bem, depois veio o mapa 3.

13-0. Foi por essa margem que a Spirit derrotou a 100T no Dust2. Foi um massacre como já não víamos há algum tempo no CS de alto nível. O donk devia ser condenado pelo TPI pelo que fez a estes tipos. Ele terminou o mapa com 20 abates em 13 rondas, uma classificação de 2,84, uma oscilação de rondas absurda e mais uma vítima. Na próxima semana, quando o device fechar os olhos, tudo o que verá será a cara do donk.

Resumindo: boa tentativa, 100 Thieves. Se ao menos o Anubis tivesse corrido a vosso favor, este resumo teria sido muito, muito diferente.

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