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Resumo do quinto dia do BLAST Bounty: A Liquid em estado de fluxo

Até um samurai pode ser pisoteado
EliGE celebrating
Image: Luc Bouchon | ESL FACEIT GROUP

O BLAST Bounty deu hoje início à sua segunda fase, com os vencedores a qualificarem-se para a fase LAN em Malta.

Consequentemente, os jogos de hoje e de amanhã assumem ainda mais importância para as equipas menos favoritas que ainda estão na competição. Esta é a oportunidade para estas equipas com classificações mais baixas chegarem à fase LAN e ganharem alguns pontos VRS. É provavelmente por isso que tivemos hoje, na sua maioria, jogos bastante renhidos, ou pelo menos muito disputados.

Com uma exceção notável que marcou o dia de hoje, mas já lá chegaremos. Primeiro, temos de abordar o jogo de abertura do dia:

FaZe 2-1 DENDELE

Mais alguém estava constantemente a pensar no Ousmane Dembélé? Só nós?

Desculpem, voltemos ao assunto em questão: a FaZe está de volta a sério. Não, não estamos a exagerar; vocês é que estão a subestimar a situação. O JBOEN é a reincarnação do KennyS; o AWPer dinamarquês terminou com 19-1 na abertura da série, em Nuke. 19-1, dezanove e um. Graças a ele, a FaZe arrasou completamente com os brasileiros no mapa que eles próprios escolheram. Fácil para o jovem, o jovem GOAT.

Está bem, vamos falar a sério por um momento

Não porque queiramos, mas porque o Mirage não correu tão bem. O JBOEN teve um desempenho fraco no segundo mapa, e isso fez-se sentir no lado CT. O DENDELE teve facilidade em desmantelar as defesas dos locais e em perceber o que a FaZe estava a fazer, sinais óbvios de dificuldades iniciais para este plantel sob o comando do Twistzz. Mas há que dar crédito a DENDELE: três dos seus jogadores conseguiram 18 abates, incluindo GAFOLO, que também fez uma excelente gestão do mapa.

Mas, para não ficar atrás, o Twistzz levou o Cache a peito.

Não estamos a brincar; a FaZe é provavelmente a melhor equipa no Cache que vimos até agora. Especialmente o seu lado T é extraordinário. O Cache tem sido, de longe, o mapa mais favorável ao lado CT no Bounty, mais ainda do que o próprio Nuke. No entanto, a FaZe, após uma primeira parte como CT com um resultado de 6-6, venceu sete das oito rondas na segunda parte como T. É um testemunho especialmente para o Twistzz, porque, tal como o seu homólogo brasileiro, ele conseguiu muitos frags enquanto comandava a equipa. Ele tem sido tudo o que poderíamos esperar neste mapa, tendo em conta o seu passado.

Dado que a DENDELE derrotou a FURIA ontem no mapa Cache, este foi um resultado fantástico para a FaZe. Agora vamos ver se conseguem manter esta dinâmica na LAN.

Team Liquid 2-0 G2

De alguma forma, foi uma das vitórias mais confortáveis do evento.

A Liquid está a levar isto a sério com este plantel, e nós somos grandes fãs. Todos parecem rejuvenescidos agora sob o comando do JT, mas há um homem em particular que parece estar num novo estado de espírito: o EliGE. Hoje até o vimos a sorrir; isso é equivalente a avistar um arco-íris duplo. O que podemos dizer é que, embora o EliGE seja o vencedor óbvio, o malbs tem sido, secretamente, um grande vencedor também.

Basta olhar para o mapa de abertura para perceber porquê.

Esta é já a segunda vez que ele tem estado excecional em Anubis; o mesmo se aplica a EliGE. O malbs no meio e o EliGE na posição A parecem estar a dar muito bons resultados. Com base nisso, o Anubis tornou-se agora uma escolha habitual para a TL. Faz sentido; todos tinham uma classificação confortavelmente positiva, por isso, quando as vossas estrelas brilham e todos se sentem à vontade com ele, porque não?

No entanto, de alguma forma, o Mirage foi ainda melhor.

Enquanto o Anubis resultou numa vitória de 13:6 para a TL, o Mirage foi de 13:5. Nem sequer precisaram que o malbsMd entrasse em ação nesta partida, já que ele teve um desempenho abaixo do habitual para os seus padrões. Não, em vez disso, a «besta careca» assumiu o controlo por completo. O EliGE terminou com 17-9 em 18 rondas. Ninguém na G2 chegou perto de dar luta, com exceção talvez do NertZ, mas mesmo ele teve dificuldades. No entanto, curiosamente, se olharmos para a série, o r1nkle teve a classificação mais alta da G2, o que não foi bem a forma como ele teria querido provar que estávamos errados.

Bem-vindo de volta, Liquid. Boa sorte em Malta. Tentem não fazer uma «NA».

Astralis 2-1 HOTU

A Astralis entrou neste jogo em busca de vingança, já que a HOTU os tinha derrotado nas eliminatórias da Starladder, levando-os à derrota frente à HEROIC.

Referimos isto porque é evidente que levaram essa energia para o primeiro mapa; arrasaram com a HOTU. Foi uma demolição por 13:1 de uma equipa de nível 2 que, de resto, é bastante sólida. Eles jogam muito no CS, e raramente os vimos tão apanhados de surpresa. No entanto, para ser justo, o Jabbi esteve incrível no Cache, com 121 de ADR e 100% de KAST, o que significa que, em todas as rondas, ele matou, ajudou, sobreviveu ou trocou tiros. O Staehr também teve mais de 100 de ADR; foram excelentes desempenhos individuais. Não há realmente como criar uma estratégia para contrariar isso.

Por isso, logicamente, quando as coisas acalmaram, a HOTU recuperou a compostura.

Presumivelmente à espera que a Astralis escolhesse o Nuke, pareciam bem preparados no seu lado CT. A defesa foi extremamente proativa e, como resultado, continuaram a encontrar a informação necessária para decifrar a estratégia da Astralis a meio da ronda, antes mesmo de esta estar totalmente consolidada. Sabiam onde sondar e quando o fazer na perfeição. Também ajudou o facto de o dwushka e o n0rb3r7 terem retribuído o favor que o Jabbi e o Staehr lhes tinham feito no mapa anterior, ambos a atingirem mais de 100 ADR e a levarem a HOTU para um terceiro mapa.

Quanto ao que aconteceu ali…

Foi muito mais renhido, isso é certo. As duas equipas encontraram um equilíbrio no Ancient que resultou num jogo bastante divertido. A primeira metade foi marcada pelo dwushka, que manteve a sua boa forma e dominou completamente o lado CT. Se não fossem algumas falhas de macro do mizu e do n0rb3r7, poderiam ter dominado essa metade. Em vez disso, venceram-na por apenas duas rondas, o que deixou uma porta aberta. Uma porta que a Astralis iria arrombar. Não deram à HOTU a mesma margem de erro e arrasaram com 8 rondas consecutivas para encerrar o jogo e a série.

É uma pena que a HOTU não tenha conseguido chegar a um torneio LAN, já que são verdadeiros lutadores nas qualificações online. Mas é assim que as coisas são.

MOUZ 2-0 FOKUS

Nem todos os jogos em que uma equipa parte como azarada são iguais.

Infelizmente, esta série foi um caso bastante claro de disparidade de talento. Sim, a FOKUS conseguiu encadear algumas rondas em determinados momentos, mas a MOUZ nunca esteve realmente em apuros. Nenhum jogador da FOKUS teve um desempenho particularmente bom. Olhamos para o resultado de 13:10 no primeiro mapa e esperamos uma boa luta, mas, ao analisarmos mais de perto, vemos que todos os jogadores da FOKUS têm K/Ds negativos.

O mapa 2 foi mais do mesmo, apesar dos melhores esforços do Banjo.

Desta vez, ele ficou com um saldo positivo, por uma única morte de diferença, 17-16, é verdade, mas é mais do que os seus colegas de equipa podem dizer. O resto da FOKUS desmoronou-se enquanto o torszi os arrasava e a sua equipa o acompanhava. Infelizmente, não há muito mais a dizer sobre isto; por vezes, é tão simples quanto: a melhor equipa venceu.

Nem sequer podemos tirar conclusões sobre a MOUZ; não, temos de esperar até aos quartos de final/meias-finais para ver se eles conseguiram vencer esses demónios.

Amanhã temos mais CS à nossa espera, por isso juntem-se a nós; o jogo entre os 100 Thieves e os Spirit vai ser divertido, não vai?

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