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Astralis vence FaZe num jogo emocionante - ESL Pro League S23

Os Astralis ultrapassaram uma FaZe resistente num jogo que nos fez desejar que os FaZe não fossem tão horríveis na maior parte do tempo - porque são tão divertidos quando são bons.
Elliott Griffiths
·
09.03.2026

Os Astralis ultrapassaram uma FaZe resistente num jogo que nos fez desejar que os FaZe não fossem tão terríveis na maior parte do tempo - porque são tão divertidos quando são bons.

Foi um desempenho nostálgico de ambas as equipas, com a Astralis a jogar como a versão antiga da Astralis e a FaZe a jogar como... bem, uma FaZe motivada. Pelo menos é assim que estamos a decidir ver este jogo. Foi um jogo de arromba, e preferimos acreditar que é porque ambos são óptimos do que pela alternativa.

Staehr foi excelente para a Astralis durante todo o evento e, mesmo com a derrota, conseguiu ter um mapa de grande impacto na Dust 2. Das 5 rodadas de CT da Astralis, ele foi diretamente responsável por pelo menos três delas e, de alguma forma, conseguiu cinco mortes iniciais no mapa. Se a Astralis não estivesse tão empenhada em perder vantagens de homens, isso poderia ter sido um 2-0, e muito menos um clássico.

Ele foi mais uma vez fantástico em Ancient, embora tenha sido percetível como frozen e Twistzz estavam muito menos confortáveis no mapa. Os dois passearam pelo Dust 2 como Hugh Hefner na mansão da Playboy, mas não tiveram a mesma desenvoltura no Ancient que phzy e Staehr tiveram no FaZe.

Inferno foi um ótimo mapa para assistir (e como todos nós sabemos, nem sempre é), com Jabbi desta vez liderando o ataque para Astralis e frozen mais uma vez fazendo o mesmo para FaZe. É fácil esquecer, por vezes, o quão bom é o frozen, porque está preso a esta equipa, mas é um jogador assustador. Twistzz, no entanto, esteve notoriamente ausente, já que a Astralis obteve produção de todos os quatro jogadores não-HooXi, e a diferença acabou por se resumir a um pouco de profundidade no final.

Porque é que a FaZe não pode ser sempre assim tão divertida?

Os NAVI foram confortavelmente derrotados pelos Legacy, ao ponto de se assumir que os Legacy são a equipa do top 10 aqui.

Sinceramente, não fazemos ideia de quão bons são os Legacy; eles ganharam alguns eventos no ano passado, trouxeram arT para o grupo agora como IGL e parecem legitimamente aterrorizantes para jogar contra eles novamente. Será que isto é só um pontinho? Não deveríamos estar a ler estes resultados online? Provavelmente em ambas as frentes, mas é muito divertido vê-los.

arT estava 1-9 no lado T de Dust 2 enquanto seus companheiros de equipe acumulavam nove rodadas, e se isso não é um exemplo perfeito de IGLing altruísta, não sabemos o que é. Terminou com 4 mortes numa vitória por 13-4, com todos os quatro colegas de equipa a saírem, o que é literalmente a forma como ele o desenhou. Atirou-se para o fogo e dumau trouxe as chamas atrás de si.

A NAVI também não fazia ideia de como o parar.

Mirage esteve muito mais perto, mas foi mais uma atuação surpreendentemente fantástica de saadzin - que, apesar dos números medianos, impressionou durante todo o torneio e parece mais fiável do que nunca. Não é que ele costumava falhar os remates fáceis, é que ele não parecia saber como os fazer, mas encontrou-se no sítio certo à hora certa para conseguir algumas mortes impactantes e importantes, mas simples.

Sinceramente, para a NAVI, foi um grande dia de folga num jogo online, e não vamos desenhar muito. Mas também não parecem ser candidatos neste momento.

Os G2 terão de voltar a jogar amanhã, pois não tiveram o suficiente para vencer a clássica equipa dupla de woxic e XANTARES.

XANTARES continua a ser um colosso absoluto, e basicamente ganhou Mirage sozinho; foi um 13-10, e houve várias rondas em que a sua intervenção transformou uma ronda perdida numa ronda ganha, ou ganhou uma ronda antes mesmo de esta começar. Uma aula magistral de rifling em Mirage.

woxic assumiu o manto em Anubis, embora SunPayus, do outro lado, tenha acordado e também esteja a ter um grande desempenho. Foi divertido ver os dois AWPers a enfrentarem-se num jogo de quantos rifles maus conseguem matar. Muitos, aparentemente.

O mérito é da Aurora, cuja decisão de trazer o soulfly parece estar a melhorar de dia para dia.

Os MongolZ não caíram nos truques da 3DMAX, mas foram definitivamente levados ao limite contra os franceses, que continuam a ser - ou voltaram a ser - uma das equipas mais difíceis de bater e de tirar a pele de banana nestes eventos. Eles são simplesmente diferentes de todos os outros, e é preciso jogar o jogo deles para os parar, ou então. Os MongolZ fizeram-no na perfeição e são merecedores do lugar nos playoffs.

O FUT arrasou o B8, com o dem0n a voltar ao seu melhor. A sua pontaria à primeira bala é das melhores do mundo, e os B8 não conseguiram aproximar-se dele. Podemos falar o que quisermos sobre o estilo de jogo do FUT e como é muito semelhante ao de algumas equipas de elite, mas isso não significa nada se não tivermos atiradores. O FUT tem atiradores, e dem0n parece estar no bom caminho para ser um jogador top 20 no futuro.

A FURIA viveu para lutar mais um dia, previsivelmente, ao despachar a paiN com relativo conforto. molodoy estava a ter um evento lento, destacado pela mesa anterior, e não aceitou isso de bom grado. Pôs as cabeças colectivas da paiN na sanita e puxou o autoclismo.

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