Entrevista a Mangusu en TI 2025: "Incluso cuando no estábamos juntos en un equipo, seguíamos construyendo y creciendo como grupo, ayudándonos unos a otros" | rdy.gg
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Entrevista a Mangusu en TI 2025: "Incluso cuando no estábamos juntos en un equipo, seguíamos construyendo y creciendo como grupo, ayudándonos unos a otros"

Andreea "Div" Esanu
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16.09.2025
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HEROIC se ganó a todo el público del Barclays Arena de Hamburgo (Alemania) con su actuación de la semana pasada en The International 2025. Era el único equipo sudamericano en el torneo más importante del año y, a pesar de toda la presión, hizo que la región se sintiera orgullosa al clasificarse entre los seis primeros. Es una actuación que no ha sido igualada por ningún equipo sudamericano desde 2022.

Hemos tenido la suerte de sentarnos a hablar con Vlad "Mangusu " Sateanu, segundo entrenador de HEROIC, que lleva más de un año y medio trabajando con el equipo. Además, Mangusu lleva colaborando con algunos jugadores de HEROIC desde 2021. Ha sido un largo camino para todos ellos, y hemos aprovechado la oportunidad para conocer cómo su sólida relación se traduce en el éxito de HEROIC.

Hemos hablado de ética de trabajo, entrenamiento y preparación mental para un torneo como The International, pero también teníamos curiosidad por saber cómo Mangusu hizo la transición de la escena rumana a Sudamérica. Todo esto y mucho más en nuestra entrevista con él desde The International 2025.

Nota de la redacción: La entrevista se grabó un día antes de la eliminatoria de Hamburgo.

Hola Vlad. Me gustaría empezar esta entrevista hablando sobre el camino de HEROIC hacia The International desde el principio de la temporada, ya que ha habido novedades importantes en tu equipo, y tengo curiosidad por saber cómo ensamblasteis todas las piezas y conseguisteis llegar a lo más alto en el momento adecuado.

Creo que a principios de año teníamos un plan para llegar a lo más alto en el TI. No sabíamos quién nos llevaría después del TI del año pasado, pero sabíamos que no seguiríamos con K1. En realidad, queríamos a Yuma desde el principio. Trabajé con él en el pasado en Hustlers, en Europa, y pensé que era la mejor opción. Por desgracia, no pudo venir con nosotros desde el principio porque todavía estaba con Nouns. Y nos dijimos: vale, de todas formas no tenemos otra opción, así que vamos a intentarlo con Parker, a pesar de que sabíamos todas las cosas sobre él, pero pensamos que teníamos un buen ambiente como equipo, y quizás podamos hacer que funcione.

Y funcionó al principio. Usted ganó con él el primer trofeo de la historia para Sudamérica en la segunda temporada de la PGL Wallachia. ¿Qué pasó después?

Creo que Parker era perfecto para la PGL Wallachia. El equipo ya sabía cómo habilitar un estilo de juego como el suyo. Estábamos en nuestra luna de miel. Todo iba bien, y veíamos que todo el mundo alcanzaba la cima y se unía al mismo tiempo. En ese torneo, lo vimos completamente habilitado.

Sin embargo, nos dimos cuenta de que no íbamos a poder solucionarlo todo con él. Creo que vi un clip de Astini en el que miraba su Liquipedia, y era como de tres meses máximo para cada equipo. Eso es lo que duró para nosotros también.

photo credits: Sebastian Pandelache | PGL

Y luego necesitábamos reconstruir, y tuvimos mucha suerte de poder conseguir Yuma, y fue bastante bien desde el principio. También nos alegró mucho conseguir Whisper. Sabíamos que teníamos mucho potencial. Enseguida nos fue bien, quedamos entre los ocho primeros en FISSURE Playground 1.

Como equipo nuevo, al principio nos centramos en jugar con un estilo más agresivo, pero eso no encajaba con el parche. En ese momento, entramos casi en crisis porque la forma en que habíamos estado jugando ya no funcionaba. Pasamos meses intentando aprender a jugar de forma completamente distinta. Fue una cantidad ingente de trabajo, y conseguimos superarlo porque tenemos gente dispuesta a trabajar y porque contamos con dos entrenadores y demás. Después nos dimos cuenta de que teníamos que centrarnos en el aspecto mental. Fue como una llamada de atención para nosotros, porque pensábamos que éramos bastante buenos, pero nos dimos cuenta de que en realidad teníamos muchos hábitos y una cultura que se habían creado en el equipo que no eran los mejores.

Fuimos a la Copa del Mundo de Esports, donde sigo pensando que jugamos a un nivel muy alto, aunque apenas conseguimos pasar los grupos, y luego nos atragantamos contra Talon. Ese evento fue, de nuevo, mentalmente exigente y requirió mucha preparación fuera del juego, y yo diría que esto es lo principal que mejoramos mucho. Ahora tenemos una rutina muy fuerte que intentamos mantener durante toda la semana, y especialmente durante el día anterior al partido.

Es increíble oír eso, porque existe una percepción general sobre los jugadores sudamericanos de que son extremadamente emocionales. Usted lleva varios años trabajando con equipos sudamericanos. ¿Considera que ha mejorado el modo en que los jugadores sudamericanos afrontan el estrés y sus emociones?

La verdad es que no. Ha llegado un punto en el que nosotros, HEROIC, nos dedicamos a lo nuestro. Para nosotros, eso es algo que hemos estado construyendo desde que empecé en SA. Tenía a KJ como capitán en mi primer equipo, SG-esports, cuando fuimos a TI 2021. En cuanto terminamos con ese equipo, jugamos en NoPing y conseguimos 4nalog.

Incluso cuando no estábamos juntos en un equipo, seguíamos construyendo y creciendo como grupo, ayudándonos unos a otros. Se trata más de nosotros y de los años que pasamos juntos que de la región, por raro que suene. Creo que tenemos una cultura completamente distinta a la de la región en la que nos hemos formado.

photo courtesy of Valve

Nunca te lo he preguntado. ¿Cómo llegó a trabajar con equipos sudamericanos?

Creo que desde mis comienzos, no me integré bien en el grupo de jugadores rumanos. Incluso después de que me volviera decente en el juego, nunca me sentí parte del grupo rumano. Había un grupo que jugaba con No Bounty Hunter y cosas así. Intenté unirme a ese grupo y jugar, pero pronto me di cuenta de que no era el mejor ambiente. Estaba muy distanciado de aquello.

Pude ver, por ejemplo, que en ese grupo estaba muy claro que Ionut "BliNcc" Musat no compartía las "partes malas" de la cultura del grupo. Y creo que ahora se puede ver que está haciendo un trabajo realmente bueno. Creo que, probablemente, mis influencias en lo que respecta a la gente de Dota han sido los OG. Me inspiró mucho toda la cultura que construyeron en OG. Y luego está Cristian "ppasarel" Bănăseanu, el entrenador de TI8 OG. También me ayudó mucho, proporcionándome orientación, conocimientos sobre cultura y política.

Sinceramente, al principio era un poco tonto. Creo que acabé llegando aquí porque realmente lo quería, pero luego no fue solo que realmente lo quisiera. Me puse en una situación en la que no tenía más remedio que conseguirlo, y lo estaba intentando de verdad.

No conseguía jugar todo lo que podía para llegar a un nivel súper bueno. Estaba muy cerca de entrar en la División 2 del CPD, pero necesitaba ganar dinero, así que empecé a ofrecer clases particulares. Entonces trabajé con un YouTuber brasileño, D2Bowie. Le entrenaba en su stream y, en algún momento, analicé partidas de SG con él. Hice un archivo de las cosas que veía en el juego, y él se lo envió a los chicos de SG, que estaban buscando un entrenador.

Curiosamente, Astini les dijo que no, así que gracias por eso. Y empecé con ellos, y me di cuenta de que realmente valía para el puesto. Pero después de eso, todo fue muy duro.

Hablando de machacar, ¿tienes algún objetivo concreto para este TI con HEROIC?

Lo que puedo decir ahora mismo es que, en el fondo, uno siempre sabe cuánto cree en sí mismo. A veces, miras el cuadro y sientes miedo, y no lo compartes con tus compañeros de equipo. Pero te sientes como: "Dios mío, tenemos que jugar contra el PARI otra vez o algo así". Pero ahora, no se siente así. Parece que miro el cuadro y que podemos ganar a cualquier equipo. Sé que podemos ganar. Aunque parezca una locura, sé que podemos ganar. Espero que al menos repitamos el top 6 de Thunder Awaken de TI 2021. Sé que podemos hacerlo mejor, pero también me alegraría quedar entre los seis primeros.

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