
Llámalo Iniciador, el tanque del equipo, el tipo del aura, el offlane o el jugador de posición 3, es un papel crucial para una partida de Dota 2 sin problemas.
Hay muchas expectativas puestas en él a lo largo de toda la partida. Si el carry marca la diferencia en la fase final de la partida y se supone que los mid laners marcan el ritmo en la fase intermedia de la partida, el offlaner debe rendir desde la fase inicial de laning hasta la última teamfight de la partida. Por lo general, los héroes del carril secundario deben ser robustos para mantenerse con vida en las luchas de equipo y acumular la mayor cantidad de daño o sobrevivir a la explosión inicial del equipo enemigo. No es una tarea fácil, sobre todo porque si juegas en la carrilera, la partida será dura desde el principio.
Offlane = Carril difícil
Antiguamente, a la carrilera también se la llamaba carril duro. Algunos aspectos que hacen de la carrilera la más difícil del juego siguen vigentes hoy en día. Sin embargo, si en el pasado, el offlaner jugaba mayoritariamente solo contra tres héroes enemigos (carry más dos supports), hoy en día, las calles laterales se juegan 2vs2.
En el carril secundario, jugarás contra el héroe portador enemigo y su apoyo duro, y no solo tendrás que mantenerte con vida, sino también aprovechar hasta el último golpe, cultivar para ti, disputar el carril y vigilar el minimapa, especialmente en tu carril seguro en todo momento. Aunque empezarás con un apoyo a tu lado en el carril, cuenta con que bastante pronto empezará a rotar por el mapa o se aventurará en la jungla enemiga para robar las runas de recompensa, establecer visión, bloquear campamentos, etc.
Tu papel durante los primeros cinco a diez minutos de la partida es impedir que el portador enemigo se acerque al mayor número posible de creeps, al tiempo que mantienes tus propios últimos golpes en un nivel bastante alto.
Además de negar a los creeps en el carril, tú o tu apoyo debéis llevar al carril a los casquillos medios siempre que sea posible. La mecánica de negación es increíblemente importante para el carril contrario. Es la principal herramienta para ralentizar al carry enemigo tanto como sea posible. Cuando tu apoyo está en el carril, es su trabajo hacerlo, mientras que tú debes centrarte en acosar al carry o al menos a su apoyo. Cuando estás solo, tienes que ser capaz de evaluar la situación en el carril y mantenerte a salvo, pero no inactivo.
Esa es una de las razones por las que deberías elegir un héroe con estadísticas básicas altas y una buena armadura. Normalmente, los héroes fuera de carril tienen Fuerza como atributo principal, pero puede haber algunas excepciones. Si prefieres elegir un héroe que no tenga Fuerza, debes tener en cuenta que necesitas una sostenibilidad fuerte.
Héroes para principiantes fuera de plano
- Hacha
- Corredor de guerra centauro
- Cazador de mareas
- Perdición
- Marte


Tu capacidad para sobrevivir a una gran cantidad de daño no se reanuda sólo en la fase de laning. Como offlaner, necesitas ser capaz de iniciar y permanecer en primera línea en el escenario del juego tardío. Después de la capacidad de supervivencia, el control de masas también es crucial. La mayoría de los héroes de fuera de plano tienen una habilidad de bloqueo fuerte, pero si eliges uno que no la tiene, tenlo en cuenta y soluciónalo mediante la itemización.
Itemización fuera de plano
Para poder iniciar, casi todos los héroes fuera de plano necesitarán una Daga parpadeante, y la mayoría de las guías del juego la recomiendan como primer objeto clave. Sin embargo, hay muchas situaciones en las que deberías retrasar la Daga parpadeante y construir algo que sea útil para el equipo. Por ejemplo, si te encuentras jugando contra mucho daño mágico, tu primera elección de objeto debería ser Tubo de perspicacia.
En la mayoría de tus partidas, tendrás que construir una mezcla de varios objetos de aura y objetos defensivos. La elección del objeto dependerá del draft y, a veces, de lo que construya también el equipo enemigo, así que no olvides comprobar los núcleos enemigos de vez en cuando haciendo clic en su retrato.
Algunos de los objetos de fuera de plano más comunes son Pipa de perspicacia, Guardia carmesí, Vladimir, Orbe de loto, Guardia de Shiva, Coraza de asalto, Corazón de Tarrasque y Orbe refrescante. Es imposible tenerlos todos, y por eso debes tener en cuenta que en Dota 2 todo depende de la situación, y tendrás que aprender a adaptarte y tomar las decisiones correctas para ti y tu equipo.
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