
¡Enhorabuena! ¡Has decidido jugar el papel más intenso y complicado de Dota 2! ¿Y ahora qué?
La posición 2, o el rol de carril central en solitario en Dota 2, es el más complejo, frustrante y difícil de dominar de los cinco roles del juego. Si esto no te asusta, o si quieres enfrentarte a este desafío, quizás también merezca la pena mencionar que el rol de carril medio en solitario requiere que seas capaz de anticiparte constantemente, de tomar decisiones por ti mismo y de comunicarte con tu equipo.
Elección de héroe
Tradicionalmente, el jugador de la línea media es el que marca la diferencia en una partida con su contribución, especialmente en la fase inicial y media de la partida. Como carrilero medio, marcas el tono y el curso de la partida en muchos aspectos, y para tener posibilidades de éxito, tu toma de decisiones empieza en la fase de selección.
No te apresures a elegir a tu héroe al principio del draft, sino más bien espera hasta la penúltima o incluso la última elección, y elige algo que te ofrezca un emparejamiento favorable. Lo último que quieres que ocurra es ser contrarrestado por el mid-laner enemigo. Si eres completamente nuevo en Dota 2 y te resulta difícil evaluar qué héroes contrarrestan a qué héroes, puedes empezar por evitar elegir un héroe cuerpo a cuerpo si el mid laner enemigo eligió un héroe a distancia.
Si tienes que elegir tu héroe antes que el enemigo, entonces deberías elegir uno que sea tradicionalmente bueno contra la mayoría de los demás héroes. Algunos ejemplos son Víbora, Francotirador, Necrophos o Kunkka.
Héroes para principiantes en el carril central
- Víbora
- Francotirador
- Necrófago
- Caballero Dragón
- Zeus


Los héroes de la línea media se pueden dividir en tres grandes categorías y, dependiendo de cómo esté el draft antes de que te toque elegir, deberías tener tres aspectos en mente: ¿Quiero o puedo ser el controlador del tempo, o necesito ser un semi carry y centrarme en el farming?
Ejemplos de héroes que controlan el tempo son Puck, Reina del Dolor, Invocador, los tres hermanos espíritu (Vacío, Ascua, Tormenta), Leshrac, Lina. Normalmente, héroes que escalan con los niveles.
Los héroes de cultivo en solitario para el carril central son Shadow Fiend, Sniper, Viper, Alchemist, Dragon Knight, normalmente héroes que escalan en función del cultivo.
También existen los llamados cheesy picks como Meepo, Arc Warden, Huskar, y Broodmother. Estos son héroes que, a través de sus mecánicas únicas, pueden llegar a ser realmente rotos en las manos adecuadas, pero son difíciles de dominar.
Protección
Otra decisión que debes tomar antes de empezar la partida es cómo quieres usar tus guardianes. Siempre deberías empezar la partida con un observador y un centinela, y si tus apoyos no te los han proporcionado, es absolutamente necesario que te los compres. Hay un par de maneras de usar tus protectores.
- Agresivo, colocado en el terreno elevado enemigo para ver la torre enemiga, el héroe enemigo, y el enemigo a distancia creep todo el tiempo y ser capaz de hostigar.
- Defensivo, normalmente colocado para ver los posibles ganks que vienen de la carrilera enemiga y una de las runas de río.
- Protector de carril, colocado en tu terreno elevado, más cerca de la torre para que sea menos probable que te acosen, pero lo suficientemente cerca del río para tener un poco de visión en el terreno elevado enemigo para ver al enemigo a distancia.
Objetos iniciales
Dependiendo del héroe que hayas elegido, deberás tomar una decisión rápida sobre los objetos con los que entrarás en el carril. ¿Necesito ramas de hierro adicionales (hasta 4) para maximizar la cantidad de daño? ¿Necesito una Botella muy rápida? ¿Necesito regeneración extra porque lo más probable es que el enemigo sea el hostigador en los primeros minutos? Son preguntas que deberás responderte antes de que empiece la partida.
Control de carril
Mantener el control del carril es el aspecto más importante para los mid-laners. Lo ideal es mantener la oleada de creeps luchando cerca o encima de tu zona alta, pero justo fuera del alcance de la torre, porque jugar cerca de tu torre crea una zona segura para ti. Hay varias formas de asegurarse de que los creeps se reúnen en el punto correcto, y tienes que dominar todas las mecánicas que te ayudarán a conseguirlo.
Bloquear a los creeps, golpear en último lugar, negar y arrastrar a los creeps hacia atrás quitándoles agro son algunas de las mecánicas que deben convertirse en algo natural. Si tienes problemas con ellas, perderás el carril, así que es mejor perfeccionarlas en partidas de grupo de presión o en partidas no clasificatorias.
Minuto 5
Este es un momento crítico para tu juego. La primera noche llega en el minuto 5, y 60 segundos después, aparecerá la primera Runa de Poder. Por la noche, eres más susceptible a los ganks, y como la primera runa de poder aparece en 60 segundos, espera que los apoyos enemigos ayuden a su mid laner. Tus apoyos deberían hacer lo mismo, y si ninguno lo hace, no dudes en pedir ayuda.
A los cinco minutos, necesitas tener una buena visión. Si es posible, utiliza dos observadores y dos centinelas en tu carril para tener una buena visión. Deberías usar un par de guardianes para tener visión sobre el enemigo, y otro par para controlar las runas. Una vez que la noche golpea, debes asegurarte de que la oleada de creeps es arrastrada cerca de tu torre. Lo ideal es que sepas cómo golpear en último lugar bajo la torre, e incluso si te cuesta, es mejor perder un creep o dos que perder la vida.
En casi todos los casos, no deberías empujar la torre enemiga durante la noche, y especialmente durante el primer ciclo nocturno. Sin embargo, si hasta ese momento tenías un carril fuerte, deberías aprovechar la marca de los cinco minutos para empujar con la catapulta y luego comenzar la rotación del mapa.
Control de las runas
Como mid laner, el control de las runas es una de las principales prioridades, incluso si juegas con un héroe que no depende de las runas. Del minuto 2 al 6, aparecerán runas de agua a ambos lados del río cada 2 minutos. Te ayudarán a regenerarte y, aunque no las necesites, siempre es bueno negar una de ellas a tu adversario.

Minuto 6
En la marca de los seis minutos, puedes dictar el curso de la partida. Aunque no seas un héroe que dependa absolutamente de la Botella, deberías aprovechar al máximo la primera Runa de Poder. Una runa Amplificar daño (antes conocida como runa Doble daño o DD), Arcano, Invisibilidad o incluso una runa Regeneración pueden hacer que tu héroe se sienta realmente roto en este momento de la partida. Así que, si tienes suerte y consigues una de estas runas, deberías hacer tu primera gran rotación y asegurarte una muerte o más en uno de los carriles laterales.
A partir de aquí, debes seguir tomando decisiones para tu equipo. Deberías ser el héroe más cultivado y de mayor nivel de tu equipo, así que tienes que aprovecharte de ello. Si el emparejamiento de carril te ha ido fatal y vas por detrás, tienes que encontrar soluciones para apilarte y recuperarte mediante un rápido cultivo en la jungla.
PMA
Sea cual sea la situación, no debes inclinarte. Tienes que ser paciente, tener una actitud positiva y encontrar soluciones a cualquier problema que pueda haber en el juego. Una de las bellezas de Dota 2 es que las remontadas son posibles; sólo necesitas tener la mente clara y colaborar con tus compañeros de equipo para encontrar soluciones.
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