Opinión

¿Dónde estaba Diretide? El fantasma del pasado Halloween de Dota aún nos persigue

Cada octubre, el ritual se repite: la esperanza, los memes, los mensajes de "quizá la semana que viene". Y cada año que no llega, el silencio de Valve se hace más intenso. Los fans mantienen sus frascos de copio llenos, esperando un parche, un ARG, incluso un tweet críptico. Pero nada. Ningún evento, ningún anuncio, sólo una calma atormentada.

Han pasado tres años desde la última Diretide, el caos de recogida de caramelos que convirtió el Halloween de Dota en algo especial. El modo era algo más que un minijuego; era una celebración, un recordatorio de que Dota aún podía ser raro, alegre y divertido. Ahora, mientras hacemos cola para otra partida igualada en lugar de perseguir caramelos, es difícil no sentir que falta algo.

Para entender por qué, hay que recordar lo que era Diretide.

Breve historia de la Diretide: Cuando llovían los caramelos

Diretide llegó por primera vez en 2012, trayendo caos, risas y el trauma colectivo de ser perseguido por Roshan. Se convirtió en un favorito de culto instantáneo, un descanso desenfadado de la intensidad habitual de Dota. Los jugadores cultivaban caramelos, intercambiaban cosméticos y se dejaban comer vivos, todo en nombre del espíritu de Halloween.

Para los no iniciados, Diretide fue el evento de Halloween de Dota 2: una caótica batalla de recogida de caramelos en la que los equipos cultivaban y robaban caramelos antes de enfrentarse a un enfurecido Roshan en la fase final. Los jugadores tenían que darle de comer caramelos para calmarlo, convirtiendo cada partida en una mezcla de caos y pánico.

༼ つ ◕_◕ ༽つ Regala DIRETIDE

Ya en 2013, el clamor de la comunidad por la falta de un evento de Halloween se hizo legendario. El hashtag #GiveDiretide se extendió como la pólvora, inundando Twitter, los comentarios de Steam, Reddit e incluso el subreddit del fabricante de coches sueco Volvo.

Más tarde, Gabe Newell admitió en una entrevista en el Washington Post que habían gestionado mal la comunicación y, en 2014, anunciaron con antelación que no se iba a producir.

En el equipo de Dota 2 estamos trabajando en una serie de actualizaciones con las que estamos muy ilusionados, algunas para lo que queda de año y una gran actualización para principios del año que viene. Pero estamos bastante seguros de que no podremos avanzar lo suficiente en la actualización más grande si la dejamos para trabajar en Diretide, así que hemos decidido que no vamos a enviar un evento de Diretide este año. Sabemos que el año pasado no fuimos lo suficientemente claros en nuestra comunicación al respecto, así que este año hemos querido ser claros desde el principio. El año que viene traerá cambios monumentales a Dota 2, y estamos seguros de que cuando veáis en lo que hemos estado trabajando, estaréis de acuerdo en que ha merecido la pena.

Tardó algún tiempo, pero Valve acabó respondiendo y Diretide volvió, demostrando que la pasión de los jugadores podía, al menos una vez, resucitar a los muertos. Valve lo revivió esporádicamente a lo largo de los años - 2013 (después de la infame campaña #GiveDiretide), 2020 y 2022 - pero cada regreso se sentía más raro, como detectar un fantasma en tu historial de partidas. La nostalgia golpeaba fuerte cada vez, recordando a los fans lo juguetón que puede ser Dota cuando quiere.

Ahora, más de una década después, los fans siguen haciendo referencia a esa época medio en broma, medio con esperanza. Cada octubre aparecen posts: capturas de pantalla de calabazas, "Marea Copium" o simplemente esa palabra -¿Diretide? - como un ritual de invocación. Pero esta vez, el fantasma no responde.

Por qué Diretide sigue siendo importante

Dota se ha vuelto cada vez más competitivo, pulido y monetizado, lo que es bueno para los deportes electrónicos, pero no tanto para su sentido del juego. Diretide no eran cambios de equilibrio o retoques en los héroes. Era el alma de Dota: desordenada, comunitaria, divertida.

No se trata sólo de caramelos. Se trata de comunidad. Se trata de recordar que, por debajo de la sal, la toxicidad y el MMR, hay alegría en el caos compartido. Fue un momento excepcional en el que jugadores ocasionales, profesionales y creadores de contenidos se conectaron por la misma razón. Para divertirse.

Valve ha lanzado un montón de eventos de tiempo limitado a lo largo de los años - Frostivus, Wraith-Night, New Bloom, Quartero's Curios, incluso la ocasional carrera del Laberinto de Aghanim. Todos tuvieron su momento: un poco de encanto estacional, algunos cosméticos, una tabla de clasificación o dos. Pero ninguno de ellos se incrustó en el ADN de Dota como Diretide.

Frostivus era acogedor. New Bloom era festivo. Wraith-Night era aburrido. Diretide, sin embargo, era magia caótica. No solo decoraba el mapa, sino que infectaba a la comunidad.

Sin eventos como estos, falta algo intangible. Los memes parecen más silenciosos, la comunidad está menos conectada.

Reflexiones finales: Quizá el año que viene (copio)

Quizá el año que viene lo recuperemos. Quizá Diretide resucite, trayendo a nuestras pantallas la venganza caramelizada de Roshan. Hasta entonces, seguiremos haciendo cola, seguiremos sobrellevándolo y seguiremos haciéndonos la pregunta que ronda cada octubre:

¿Dónde está Diretide?

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