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El parche Wandering Waters de Dota 2 trae una nueva mecánica a los campamentos de creep neutrales

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12.03.2025
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El último parche de Dota 2, 7.38, bautizado como Wandering Waters, ha traído muchos cambios al juego. El mapa se ha transformado una vez más, ya que los carriles laterales se han inundado y hay más agua que nunca.

Como las corrientes de agua corren cerca de cada uno de los carriles seguros, los campamentos neutrales de creep en las zonas inundadas también recibieron una nueva mecánica. Hay tres nuevos campamentos inundados en cada corriente de agua, un campamento fácil y dos medianos.

Campamentos neutrales que residen en los arroyos

  • Campamento fácil - entre las torres de nivel 1 y 2 (3 Pollywogs)
  • Campamento medio - cerca de la torre de nivel 2 (2 Boglets, 1 Marshmage Apprentice)
  • Campamento medio - en la jungla principal que solía ser un campamento duro (2 Croakers, 1 Marshmage)
  • Campamento antiguo (2 corvatas antiguas, 1 marshmag antiguo)

Campamentos creep neutrales en evolución

Cada uno de los campamentos inundados tiene 3 creeps y uno de los creeps mejorará cada 5 minutos. Esto significa que a los 15 minutos, el campamento fácil se convierte en mediano y los dos campamentos medianos se convierten en difíciles. A los 30 minutos, el campamento fácil inicial evolucionará completamente hasta convertirse en un campamento duro, mientras que los campamentos medianos alcanzarán la transformación final en campamentos antiguos. Dado que cada criatura sólo puede evolucionar dos veces, los Pollywogs del campamento Fácil nunca llegarán a convertirse en Antiguos.

¿Se puede evitar la evolución?

Sí, puedes estropear la granja enemiga bloqueando estos campamentos. Cuando los campamentos están bloqueados, ya sea por un pabellón o por un héroe, el proceso de evolución no tiene lugar, por lo que niegas experiencia y oro a tu enemigo. Si apilas los campamentos que no han evolucionado del todo, no aumentará el número de criaturas mejoradas, así que si solo hay una criatura antigua en el campamento, al intentar apilar ese campamento no se creará otra criatura antigua.


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