La actualización de la jugabilidad de Dota 2 Wandering Waters trae cambios muy esperados
Dota 2 ha recibido por fin un nuevo parche numerado con la llegada de Wandering Waters.
El parche 7.38 trae grandes cambios al juego, empezando por un mapa renovado, cambios en los héroes y objetos, un nuevo sistema para los objetos neutrales y un montón de actualizaciones en la calidad de vida.
Al más puro estilo Valve, el parche 7.38 es enorme y, ¿deberíamos mencionar que se ha lanzado durante un torneo de nivel uno? Mientras que los equipos que compiten por una parte de la bolsa de premios de 1.000.000 de dólares de la temporada 25 de DreamLeague disponen de unas horas para averiguar cómo deben jugar ahora, el resto de la comunidad de Dota 2 necesitará bastante tiempo para explorar y disfrutar del enorme regalo recibido de IceFrog.
Antes de dar el salto a una nueva partida, aquí están los cambios de mapa más significativos.
Corrientes de agua
El mapa de Dota 2 ha sido inundado. Los carriles laterales ahora tienen una corriente de agua cada uno y hay un truco para ello. Correr con la corriente en las nuevas corrientes de agua te dará un aumento de velocidad, sin ralentizarte si corres contra la corriente. La corriente tiene una animación visible, por lo que será obvio cuando la estés montando. Utilízala sabiamente y cultiva más rápido todos los campamentos de la jungla situados a lo largo de la corriente.
Aunque parece un añadido genial para los jugadores de carry que necesitan cultivar la jungla, hay un héroe que es el que más se beneficia de ello. Sí, ¡lo has adivinado! Se acumula con las bonificaciones de terreno basadas en el agua del Centinela de Seaborn de Slardar.
Roshan vuelve al río
Jugadores de carril central, ¡preparaos!
Los dos pozos de Roshan se han trasladado al río, cerca de las runas de poder, y también hay un nuevo truco. Primero aparece en el pozo del sur durante el día y se traslada al del norte por la noche, pero mientras lo hace, agarra y lanza a cualquier unidad (incluidos los héroes) que encuentre en su camino.

Crea tu propio objeto neutral
Los objetos neutrales ya no caen al azar de los campamentos neutrales. En su lugar, se otorgan piedras locas al despejar por completo un campamento. Dos piedras locas se entregan al héroe que despeja el campamento y una a un héroe aliado aleatorio. Cuando tengas suficientes Madstones, podrás empezar a fabricar tu propio objeto neutral personalizado. Cada objeto neutral se compone de dos partes que puedes combinar según tus necesidades. Aunque en teoría esto suena más complicado, una vez que te adentres en el juego, verás que es extremadamente fácil e intuitivo, ¡así que no te preocupes!
Sigue habiendo cinco niveles de objetos neutrales, pero ahora puedes cambiar tu neutral por uno nuevo, lo que resulta muy útil sobre todo si llegas al nivel 5 del juego.
Un Tormentor para animar la batalla
Si derribar a un Tormentor no era suficiente obstáculo, ahora también tendrás que tener cuidado con el equipo enemigo mientras lo haces. Ya no aparecen dos Tormentores en las esquinas del mapa, cerca de cada base. En su lugar, aparecerá un único Tormentor en una de las dos ubicaciones de las esquinas del mapa, dependiendo de la hora del día. Ten en cuenta que el Tormentor aparecerá en el lado opuesto al de Roshan. La buena noticia es que, tras ser destruido, el Tormentor deja tras de sí un área de efecto curativo.
Otros cambios en el mapa
- Se han eliminado los puestos avanzados.
- Se han eliminado los potenciadores del mapa (Minas poderosas, El pozo).
- Se ha aumentado el intervalo de aparición de las runas de recompensa de 3 a 4 minutos.
- Se han reubicado las puertas gemelas en las esquinas de los mapas, cerca de las ubicaciones del Tormentor.
Aunque el parche 7.38 de Wandering Waters es bastante grande, estos son los aspectos más cruciales de los que debéis preocuparos en cuanto a cambios de mapa. Puedes leer más sobre los cambios en los campamentos neutrales aquí, sobre los nerfeos y potenciadores de héroes aquí y sobre los cambios en la calidad de vida aquí.
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