Entrevista

Entrevista a tOfu en el BLAST Slam VI: "Hemos progresado mucho con el tiempo"

Con la eliminación en juego, Erik "tOfu" Engel charló con rdy.gg sobre el BLAST Slam VI y los progresos del Team Liquid desde su incorporación.

A finales de 2025, Erik "tOfu" Engel y Marcus "Ace" Hoelgaard se unieron al Team Liquid. Por desgracia para los dos compañeros de equipo desde hace mucho tiempo, no ha sido un camino de rosas. Con unos resultados fluctuantes en los torneos, Liquid aún no ha conseguido estabilizar el barco, pero tOfu no ha flaqueado en su empeño. Como apoyo incondicional, y ahora capitán, pretende sacar al equipo de las aguas turbulentas y llevarlo de nuevo a lo más alto.

Mientras Liquid se prepara para luchar en el BLAST Slam VI, nos pusimos al día con el capitán para conocer su opinión sobre los drafts, el equipo y el torneo.


Asumir el papel de capitán cambia tu forma de vivir el juego. ¿Cómo ha cambiado tu preparación y tu concentración en el juego desde que asumiste esa responsabilidad?

En realidad, se trata de acostumbrarse al equipo y a cada uno por separado, y eso lleva su tiempo. Creo que ahora todo el mundo se siente cómodo con los demás, pero personalmente también intento ser más un modelo de conducta, como llegar a tiempo, estar preparado, cosas así. No puedo decirle a la gente que haga ciertas cosas o que juegue suficientes partidos y llegue a tiempo si yo mismo no lo hago.

Tuve que meterme más en la redacción, donde es fácil hacer un buen trabajo, pero ser excepcional o realmente comprensivo requiere mucho tiempo, que creo que aún no he alcanzado, y es algo que puedes mejorar constantemente. Invierto más tiempo en preparar o pensar los borradores, al tiempo que me aseguro de que mi juego sigue siendo bueno. Así que, en cierto modo, es bueno para mí tener que hacer todas estas cosas, pero también es un trabajo extra.

La forma actual de Liquid sugiere que el equipo está empezando a encontrar su ritmo. ¿Qué es lo que por fin ha hecho "clic" en la alineación?

Yo no diría que todo va a ir sobre ruedas, pero sí que hemos progresado mucho con el tiempo. Hemos probado muchas cosas diferentes. Una de las constantes en todo este proceso es que la gente interactúa entre sí, vibra con los demás.

También hemos progresado mucho con los héroes con los que jugamos, con lo que queremos hacer en el mapa, y simplemente nos hemos sentido cómodos con el estilo de juego de cada uno y luego hemos probado cosas diferentes en el juego. Probamos muchas combinaciones diferentes y algunas funcionaron mejor que otras. Empiezo a tener una buena idea de quién debe jugar a qué y qué podemos combinar en el meta.

Tu entrenador es Blitz, que ha estado con este núcleo en todo momento. ¿Cómo os repartís las responsabilidades en la preparación del draft, los ajustes durante el partido, el juego, etc.?

Conoce muy bien al equipo y sabe cómo hablar con todo el mundo, y también cómo entenderlos. Conoce los grupos de héroes de todo el mundo, así como lo que puede ser bueno para ellos o no, o con lo que han tenido éxito recientemente. Cuando se trata de los juegos oficiales, es bueno con la preparación del draft.

Luego me da libertad con las ideas o los héroes que quiero probar. Confía mucho en mí porque juego mucho y se me ocurren cosas. Creo que nos equilibramos muy bien.

Hablando de lo que es bueno y lo que no, y de drafts, ¿cuál es tu impresión sobre Largo ahora que hemos podido verlo un poco en partidos competitivos?

Tengo sentimientos encontrados. El modo capitán se introdujo muy rápido, así que todo el mundo empezó a utilizarlo de repente, al menos durante la primera o las dos primeras semanas. En los scrims, muchos equipos lo elegían primero para ver qué pasaba con este héroe.

Yo empecé a spammearlo en pubs y tuve bastante éxito, pero creo que sobre todo al principio, cuando la gente no entendía lo bueno que era. Es posible que los carrileros medios y los jugadores de carry no lo hayan jugado, por lo que no tienen una idea del héroe. Ha sorprendido a muchos equipos.

Sus números son demasiado altos ahora mismo. Tiene un coste de maná demasiado bajo y un daño demasiado alto. Los Enfriamientos son demasiado buenos, sus estadísticas básicas son demasiado altas, así que es muy fuerte, pero los equipos también han descubierto lo que funciona bien contra él. Como evitar las peleas de equipo al principio o tener ráfagas muy altas. Largo necesita largas peleas de equipo y un mid laner mágico que le permita usar su hechizo Croak of Genius.

Por otro lado, como posición central, como el Largo offline, es realmente codicioso y necesita comprar su Cetro de Aghanim como primer objeto, pero si se pone online, es realmente difícil luchar en equipo contra él.

Si nos fijamos en BLAST Slam VI, terminasteis la fase de grupos con un balance de 7-4, idéntico al de OG y NAVI, pero tuvisteis que pasar por eliminatorias debido a la diferencia de puntos con OG. ¿Hasta qué punto fue frustrante tomar el camino más largo a pesar de tener un resultado lo bastante bueno como para estar en lo alto de la tabla?

No seguí demasiado de cerca el marcador, así que no esperaba que estuviéramos en semifinales. Después de hacer cuentas, seguimos los últimos partidos para ver si realmente podíamos conseguirlo porque había algo de "copio" en ello. Y la última serie fue HEROIC vs MOUZ que vimos intensamente porque nos hubiera dado los dos primeros puestos.

Creo que es totalmente justo donde estamos posicionados. Supongo que es un poco raro, porque existía el riesgo potencial de no ir a los playoffs, aunque tuviéramos una buena puntuación. Pero creo que está bien. Tenemos que jugar más partidos, practicar más. El largo camino es satisfactorio en cierto modo, porque no te acaban de dar la victoria.

Los Falcons son tus rivales en la primera serie de los playoffs. Os habéis enfrentado a ellos en innumerables ocasiones en los últimos años. ¿Cómo afrontan esta serie en particular, que a estas alturas parece una partida de ajedrez?

Los conocemos bien, sí, y hemos tenido unos días entre medias para prepararnos para esta serie, así que creo que la mayoría de las cosas siguen siendo normales en cierto modo. Simplemente jugamos en nuestros pubs, hacemos nuestros scrims, nos aseguramos de estar en forma y de presentarnos en buenas condiciones ese día.

Supongo que ambos equipos tienen que prepararse más a fondo en los drafts y ver qué héroes valoran realmente, qué se necesita y qué hay que prohibir. Pero el verdadero reto son las series al mejor de cinco. Estas series tienen una meta propia. Será interesante ver esto durante toda la eliminatoria. Parece muy inusual, y puede que sea demasiado. No sé, ya veremos. Hablaremos después del torneo.

¿Cuál sería la clave para que Team Liquid lo ganara todo en Malta?

Yo diría que simplemente creer y confiar los unos en los otros. No es que se nos dé mal, tenemos buen ambiente y buenas vibraciones, pero si perdemos una partida o tenemos mala dinámica, podemos meternos demasiado en nuestras propias cabezas. Así que me gustaría que mantuviéramos el buen humor y creyéramos los unos en los otros.


tOfu y Team Liquid volverán a la acción el 13 de febrero, a las 14:00 CET, donde se enfrentarán a Team Falcons. Sin la red de seguridad del grupo inferior, la eliminación está en juego desde el principio, ya que asistiremos a una eliminatoria completa de series al mejor de cinco. El equipo ganador se enfrentará a OG en semifinales y estará un paso más cerca de convertirse en el campeón de BLAST Slam VI.

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