
Entrevista a Timado: "El mayor error que tienen los aficionados es lo respetado que está [BuLba] entre los profesionales"
Nos sentamos con Enzo"Timado" Gianoli en la ESL One Birmingham 2026 para hablar sobre cómo funciona la comunicación dentro de la nueva plantilla internacional de Virtus.pro, las principales ideas falsas que tienen los fans sobre el entrenador BuLba y por qué se está alejando de su Morphling característico.
También hablamos un poco del parche 7.41, de cómo le afectó a él y a su equipo al ser eliminado a mitad del torneo, de los nuevos patrones de cultivo de la jungla y de por qué la eliminación de las facetas fue una buena decisión de Valve.
VP ha pasado por muchas iteraciones, pero esta plantilla parece verdaderamente internacional. ¿Cómo ha evolucionado la comunicación del equipo desde que se reunieron por primera vez?
Bueno, al principio teníamos una plantilla diferente. Entonces teníamos menos hablantes nativos, o gente que no estaba muy familiarizada con el inglés, así que era difícil.
En esta versión de VP, todo el mundo habla inglés con bastante soltura. Creo que la mayoría de nosotros hemos estado en equipos internacionales, excepto Hellscream, pero su inglés ha mejorado mucho. También creo que culturalmente somos parecidos en muchos aspectos. Tenemos un sentido del humor similar y frases parecidas, así que la comunicación no ha sido un problema hasta ahora.
Usted ha trabajado con BuLba en diferentes equipos. ¿Cuál es el mayor error de concepto que tienen los aficionados sobre su estilo de entrenamiento?
Creo que el mayor error que tienen los aficionados es lo respetado que es entre la comunidad profesional. Entre todos los jugadores. Jugadores con los que ha trabajado y jugadores con los que mantiene buenas relaciones. Es muy respetado porque es un tipo muy trabajador.
Creo que a veces, para la mayoría de la gente, Dota parece sencillo cuando estás a este nivel. Hay toda una curva, es muy complicado al principio y luego es muy sencillo. Y creo que la gente no ve todo el trabajo que hace en comparación con, por ejemplo, algunos jugadores que hacen streaming o juegan muchos pubs o torneos. Pero es muy trabajador, y creo que eso es algo que la gente no sabe de él.
Esta semana en Birmingham no vimos tanto tu Morphling característico. ¿Fue una decisión consciente del equipo para favorecer a los portadores más "activos", o pensaste que el héroe era demasiado lento?
Sí, estábamos bastante cerca de los playoffs. Creo que el equipo aún está encontrando su estabilidad, su estructura y su propia identidad. Yo tampoco tuve mi mejor torneo.
Dota ha cambiado mucho en el último año, y yo todavía me estoy adaptando. Aún soy relativamente joven, pero llevo mucho tiempo jugando y he visto muchas cosas diferentes en Dota. Yo estaba al principio de mi carrera cuando gente como EnternaLEnVy estaba en la cima. Así que para mí, un héroe como Morphling es algo que he practicado mucho, pero ha cambiado tanto que ya no siento que encaje muy bien conmigo. Ni a mí ni a mi equipo.
No creo que este héroe esté en su mejor momento ahora mismo. Lo han nerfeado mucho, así que no nos entusiasmó mucho elegirlo. No lo practiqué mucho, y no lo estaba pidiendo.
Valve acaba de eliminar Facets por completo. ¿Te ha parecido un alivio, en general, o es una pesadilla?
De momento me gusta este parche, creo que me va mejor que el anterior. Creo que Dota estaba recibiendo demasiada información masiva, y yo soy una persona muy obsesiva, así que me molestaba mucho cuando la gente cogía Facets diferentes. No podía hacerme a la idea de que ambas podían funcionar.
Tuve que trabajar mucho para decirme a mí misma: "Las dos Facetas son buenas, las dos te aportan algo, así que no importa cuál tomes, es buena para ti". Pero ahora que ya no están, siento que puedo centrarme más en otras cosas de Dota y preocuparme menos por esta decisión. Lo mismo ocurre con los Encantamientos. Es un poco menos aleatorio, menos elementos de los que preocuparse.
¿En qué medida ha afectado este parche a tu reserva de héroes? ¿Hubo combos de porteo específicos en los que confiabas que de repente dejaron de funcionar tras el parche?
Sí, definitivamente me afectó. Habría preferido jugar con el parche anterior contra los halcones. Tenía mucha confianza en al menos seis o siete héroes que ya había preparado. Es decir, el meta era un poco antiguo y la mayoría de los picks estaban resueltos.
Me entristeció mucho lo de Windrunner. Creo que fue la más afectada. Pero en general, cuando salen estos parches, la gente tiende a exagerar. Además, Shadow Fiend, Templar Assassin, por ejemplo, son mis héroes, sé que se me dan bien. Me gustan estos héroes, pero como que los cambiaron, y estoy un poco indeciso. Esa es la peor parte de no tener tiempo para prepararse cuando cae un parche como este.
¿Cuál es tu primera impresión del carril seguro tras los cambios introducidos en la velocidad de movimiento de los rastreros y en los campamentos cercanos al carril?
Sí, me gustan los cambios en el carril seguro. Creo que dan más variabilidad a la forma de jugar. Creo que antes, con los antiguos, había que ser un carry eficiente, y los jugadores más eficientes, los granjeros pesados, eran los que mejor lo hacían, en mi opinión.
Ahora creo que es tan fácil cultivar hacia atrás que puedes elegir cualquier cosa. Creo que héroes como Wraith King tienen un mejor patrón de cultivo, por ejemplo. Y, sí, creo que este parche ha potenciado mucho a los héroes cuerpo a cuerpo y ha debilitado a los héroes a distancia.
Acabas de mencionar los patrones de cultivo, y sé que es demasiado pronto para hablar o preguntarte sobre un posible regreso del rol de la jungla, pero ¿qué te parece ahora que el portador recupere el cultivo a través de la jungla? ¿Es más rápido, mejor?
Sí, me gusta. Quiero decir, es definitivamente más fácil cultivar estos nuevos campamentos. Básicamente, si no recuerdo mal, es como un campamento mediano/grande que sustituye al de los Antiguos. Así que es mejor para más héroes.
Antes del parche, tenías que ser un TA para poder cultivarlo entero, ¿no? Ahora, la mayoría de los héroes pueden hacer esa granja. Así que se abren posibilidades en las que podrías junglear antes. Se me ocurre un Sven que podría tener problemas en el carril; puede ir a cultivar las ranas, por ejemplo. Antes, no podías tocar esa zona del mapa.
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