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El parche 7.40c añade Largo al modo Capitán, Clinkz sufre un duro golpe

Tras una nueva ronda de mejoras, Largo ya está listo para unirse a la escena competitiva, mientras que muchos otros héroes han recibido el martillazo de los nerfeos en el último parche de equilibrio de Dota 2.

El parche 7.40c se centra en remodelar el meta y ajustar a los héroes mientras la escena profesional se prepara para un calendario de torneos repleto. Pero más allá de los nerfeos a los héroes, los cambios en dos objetos clave podrían indicar la intención de Valve de nerfear las builds de ráfaga mágica que se dispararon tras el parche 7.40.

La reducción de estadísticas de Filacteria podría poner fin a las builds que dependían de ella como primer objeto para los héroes portadores, como Girocóptero, Lancer fantasma o incluso Spectre. Esto, combinado con el debilitamiento directo de Cadenas abrasadoras de Ember, indica un intento de equilibrar el daño mágico a la vez que se recuperan las potencias físicas.

Sin embargo, los dos titulares del parche 7.40c son la incorporación del nuevo héroe Largo al Modo Capitán y los sustanciales nerfeos dirigidos al dominante Clinkz, que podrían sacarlo por completo del meta.

Largo se une al juego profesional

Tras una última ronda de mejoras, el héroe anfibio Largo ha sido añadido oficialmente al Modo Capitán. Los últimos ajustes de Largo incluyen una mayor ganancia de Inteligencia y mejoras en sus habilidades principales, Rapsodia de rana y Rapsodia anfibia, esta última ahora activable mientras está silenciado.

El poder esquelético de Clinkz se detiene

El parche apunta directamente a Clinkz, un héroe que saltó a la fama en 7.40 debido a su abrumador poder de invocación de esqueletos. Los cambios son grandes:

  • Paseo del esqueleto: Las invocaciones de esqueletos ahora infligen un 75% menos de daño a los edificios.
  • Cetro de Aghanim: La mejora ya no mejora Paseo esquelético. Ahora solo proporciona la habilidad definitiva Ejército ardiente, lo que supone una reducción significativa de su valor.
  • Talentos: El talento Alcance de ataque de nivel 15 se reduce de +60 a +50, y el talento Disparo múltiple de flechas abrasadoras de nivel 25 ya no se aplica a los arqueros esqueleto.

Otros cambios importantes del parche 7.40c

Madrina de cría: Doble impacto en sus telarañas.

  • Faceta Telaraña necrótica: la Reducción de restauración enemiga se ha reducido del 70% al 55% en el nivel máximo.
  • Telaraña giratoria: Las cargas máximas se han reducido de 4/6/8/10 a 3/5/7/9.
  • Talentos: La bonificación de ataque de Mordisco incapacitante se ha reducido de +8 a +6 y también se ha reducido el talenmte de nivel 25 de Hambre insaciable.

Espectro: Reducción de la escala en el juego tardío<br>

Se ha reducido la ganancia de Fuerza.

  • Talento de nivel 25 para todo el daño de ilusión de Spectre reducido de +20% a +15%.

Meepo: Reducción directa del daño de estallido.

  • MegaMeepo: El factor de daño por Meepo adicional se ha reducido del 75% al 50%.
  • Talentos: El daño de Puf se ha reducido de +50 a +40 y el Robo de salud de Saqueo se ha reducido de +8 a +7.

Huskar: el Enfriamiento de Faz cauterizadora ha aumentado de 50/40/30/20 s a 60/50/40/30 s.

Jakiro: Se ha reducido la duración de Control de masas.

  • Senda de hielo: la duración se ha reducido de 3/3.5/4/4.5s a 2.6/3.1/3.6/4.1s.

Espíritu de brasa: Se ha reducido la duración de Bloqueo.

  • Cadenas abrasadoras: la duración se ha reducido de 1,5/2/2,5/3s a 1,25/1,75/2,25/2,75s y el daño por segundo de 50/70/90/110 a 100.

Pero no todos fueron golpeados por el martillo de los nerfeos. Héroes como Batrider (aumento de estadísticas), Rubick (enfriamiento de Telekinesis) y Pangolier (enfriamiento de Swashbuckle) reciben bienvenidas mejoras. Puedes encontrar las notas completas del parche en la página oficial de Valve, aquí.

En general, el parche 7.40c muestra una clara intención por parte de Valve de frenar las estrategias más poderosas que surgieron tras la 7.40 y es probable que defina la meta competitiva de cara a la próxima oleada de torneos. La introducción de Largo en el Modo Capitán también anima las cosas, ya que ahora los equipos tendrán que identificar rápidamente su papel ideal en la partida y sus contrapartidas.

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